Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/es"
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* Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas. | * Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas. | ||
* Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando. | * Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando. | ||
− | * [[Pistol]] | + | * La [[Pistol/es|Pistola]] ahora dispara con mantener el click del ratón. |
− | * | + | * Añadida una estela del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lance el Fraskungfú. |
− | * | + | * Reducido significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red. |
− | * | + | * Capturar la bandera en un CTF ahora da 10 de segundos de subidón de críticos. |
− | * | + | * Al poner un zapador en un teleportador aparecerá en el correspondiente a ese teleportador, en caso de que exista. |
− | * | + | * Si un Engineer destruye un zapador, éste desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador. |
− | * | + | * Los Spies disfrazados no registran efectos de un impacto. |
− | * | + | * Eliminados los mini-críticos autoinflingidos. Arreglada la inactividad de los Rocket Jump y Sticky Jump de los Soldier/Demoman bajo los efectos del Fraskungfú. |
− | * | + | * Añadido un panel de objetos desde el menú espectador para ver el equipamiento de la persona a la que espectees. |
− | * | + | * Añadida la tecla "Inspeccionar" para pasar de objeto de la persona a la que espectees. |
− | * [[Backpack]] | + | * Mejoras en la [[Backpack/es|Mochila]]: |
− | ** | + | ** Añadida la posibilidad de mover los objetos dentro de ella. |
− | ** | + | ** Añadida la multi-selección. |
− | ** | + | ** Añadida una nueva tecla para abrir directamente la mochila. |
− | ** | + | ** Arreglado una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez. |
− | * | + | * Los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de Puñalada. |
− | * | + | * Añadido el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación. |
− | * | + | * Añadido el icono de clase junto a un consejo de la misma en la pantalla de carga. |
− | * | + | * Mejora visual en los maletines llevados por los jugadores. |
− | * | + | * Mejora visual en el subidón de críticos. |
− | * | + | * Actualizado el panel de carga. |
− | * | + | * El chat del juego ahora soporta todos los carácteres de idiomas como Japonés, o Ruso. |
− | * | + | * Añadido un menú del equipo [[BLU/es|BLU]]. |
− | * | + | * Añadido un cacheo de respuesta para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DOS. |
− | * | + | * Los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos Rocket Jump o Sticky Jump. |
− | * | + | * Actualizado [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]] |
− | ** | + | ** Incrementada la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas. |
− | ** | + | ** Arreglado que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda. |
− | ** | + | ** Arreglada la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda. |
− | ** | + | ** Arreglada la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado. |
− | ** | + | ** Arreglado un fallo por el cual algunos jugadores se quedaban atrancados en las puertas. |
− | ** | + | ** Arreglado un bug por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa. |
− | ** | + | ** Arreglados otros errores y errores provechosos. |
− | * | + | * Actualizado [[Sawmill/es|Arena_Sawmill]] |
− | ** | + | ** Arreglado un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos. |
− | ** | + | ** Arreglado un error provechoso que permitía construir teleportadores fuera del mapa. |
− | * | + | * Actualizado [[Granary/es|CP_Granary]] |
− | ** | + | ** Añadidos cambios para mejorar el balanceo en el feedback de la comunidad competitiva. |
− | * | + | * La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] |
− | ** | + | ** Los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (Similar al aire comprimido del Pyro) |
− | ** | + | ** Los enemigos no pueden ser mantenidos en el aire con los efectos de retroceso. |
− | ** | + | ** Los efectos de retroceso se han cambiado respecto al ángulo. |
− | ** | + | ** El retroceso está ahora relacionado con el daño inflingido. |
− | * | + | * El [[Sandman/es|Somnífero]] |
− | ** | + | ** Un Scout recibe 1 punto por aturidir y 2 por aturdir a largo rango. |
− | ** | + | ** Los jugadores aturdidos son un 75% más vulnerables. |
− | ** | + | ** Los jugadores supercargados no pueden ser aturdidos. |
− | ** Heavies | + | ** Los Heavies que son aturdidos mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón. |
− | ** | + | ** El mínimo de distancia para aturdir se ha reducido. |
− | ** | + | ** El atributo negativo del Somnífero se ha cambiado de "Sin Doble Salto" a "Vida máxima: -30%". |
− | * | + | * Arreglados varias fallos en la presentación de los objetos dentro da la mochila y los diálogos de "X lleva". |
− | * | + | * Arreglado un error provechoso que permitía a los jugadores jugar con sv_pure. |
− | * | + | * Los artículos de partícula ahora están protegidos por sv_pure |
− | * | + | * Arreglados los subidones de críticos que se quedaban al morir. |
− | * | + | * Arreglado el Temporizador del HUD que no mostraba el color correcto del equipo. |
− | * | + | * Arreglados algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy. |
− | * | + | * Arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido. |
− | * | + | * Arreglado un error provechoso del Heavy "Civil" |
− | * | + | * Arreglado unos errores provechosos que surgían con DXSupport. |
− | * | + | * Arreglado un error provechoso que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize |
− | * | + | * Arregladas un error por el que las centinelas disparaban a los Spies invisibles si éstos estaban cerca. |
− | * | + | *Peticiones de la Comunidad |
− | ** | + | ** Añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP |
− | *** | + | *** Soporta 1 o 2 maletines, y cualquier número de CPs. |
− | *** | + | *** Los creadores de mapas necesitan colocar la entidad "tf_logic_hybrid_ctf_cp" para activarlo. |
− | ** | + | ** Añadidos iconos de muerte personalizados como "tren" o "sierra" |
− | *** | + | *** Formato: "%s<%i><%s><%s>" se suicidó con "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d") |
− | ** | + | ** Añadido un suceso llamado "medic_death" |
− | *** | + | *** Formato: "%s<%i><%s><%s>" registrado "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (Curando "%d") (Supercarga "%s") |
− | *** | + | *** Curando a un médico curado en esa vida |
− | *** | + | *** La supercarga (1/0) si murió con ella completa. |
− | ** | + | ** Añadida la entidad "func_respawnflag". |
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | | source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | ||
− | | update = | + | | source-title = Actualización de Team Fortress 2 |
− | | updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/ | + | | update = Primera Actualización de la Categoría: Classless |
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− | == | + | == Enlaces Externos == |
− | * [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php | + | * [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Primera Actualización de la Categoría: Classless: Día 1 - Nuevos Sombreros + Arena_Offblast] |
− | *[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php | + | *[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php Primera Actualización de la Categoría: Classless: Día 2 - Modo Rey de la Colina + KOTH maps] |
− | *[http://www.teamfortress.com/classless/ | + | *[http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm Primera Actualización de la Categoría: Classless: Día 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista Completa] |
Revision as of 14:02, 9 April 2011
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Página oficial del parche: Primera Actualización de la Categoría: Classless (Inglés)
Notas del parche
Esta es la primera actualizacion que no está centrada en ninguna clase. Salió el 13 de agosto de 2009 y se añadieron nuevos sombreros, mapas y modos de juego.
Team Fortress 2
- Nuevo modo de juego King Of The Hill Rey de la Colina.
- Nuevas animaciones del equipo perdedor al finalizar una ronda.
- Nuevos sombreros.
- Nuevo mapa del nuevo modo de juego KOTH_Viaduct.
- Nuevo mapa de capturar el dossier CTF_Sawmill.
- Nuevo mapa de la comunidad Arena_Offblast.
- Nuevo mapa de puntos de control de la comunidad CP_Yukon.
- Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas.
- Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando.
- La Pistola ahora dispara con mantener el click del ratón.
- Añadida una estela del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lance el Fraskungfú.
- Reducido significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
- Capturar la bandera en un CTF ahora da 10 de segundos de subidón de críticos.
- Al poner un zapador en un teleportador aparecerá en el correspondiente a ese teleportador, en caso de que exista.
- Si un Engineer destruye un zapador, éste desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
- Los Spies disfrazados no registran efectos de un impacto.
- Eliminados los mini-críticos autoinflingidos. Arreglada la inactividad de los Rocket Jump y Sticky Jump de los Soldier/Demoman bajo los efectos del Fraskungfú.
- Añadido un panel de objetos desde el menú espectador para ver el equipamiento de la persona a la que espectees.
- Añadida la tecla "Inspeccionar" para pasar de objeto de la persona a la que espectees.
- Mejoras en la Mochila:
- Añadida la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
- Añadida la multi-selección.
- Añadida una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
- Arreglado una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
- Los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de Puñalada.
- Añadido el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
- Añadido el icono de clase junto a un consejo de la misma en la pantalla de carga.
- Mejora visual en los maletines llevados por los jugadores.
- Mejora visual en el subidón de críticos.
- Actualizado el panel de carga.
- El chat del juego ahora soporta todos los carácteres de idiomas como Japonés, o Ruso.
- Añadido un menú del equipo BLU.
- Añadido un cacheo de respuesta para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DOS.
- Los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos Rocket Jump o Sticky Jump.
- Actualizado PLR_Pipeline
- Incrementada la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
- Arreglado que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
- Arreglada la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
- Arreglada la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
- Arreglado un fallo por el cual algunos jugadores se quedaban atrancados en las puertas.
- Arreglado un bug por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
- Arreglados otros errores y errores provechosos.
- Actualizado Arena_Sawmill
- Arreglado un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
- Arreglado un error provechoso que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
- Actualizado CP_Granary
- Añadidos cambios para mejorar el balanceo en el feedback de la comunidad competitiva.
- La Dispensadora de Caña
- Los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (Similar al aire comprimido del Pyro)
- Los enemigos no pueden ser mantenidos en el aire con los efectos de retroceso.
- Los efectos de retroceso se han cambiado respecto al ángulo.
- El retroceso está ahora relacionado con el daño inflingido.
- El Somnífero
- Un Scout recibe 1 punto por aturidir y 2 por aturdir a largo rango.
- Los jugadores aturdidos son un 75% más vulnerables.
- Los jugadores supercargados no pueden ser aturdidos.
- Los Heavies que son aturdidos mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
- El mínimo de distancia para aturdir se ha reducido.
- El atributo negativo del Somnífero se ha cambiado de "Sin Doble Salto" a "Vida máxima: -30%".
- Arreglados varias fallos en la presentación de los objetos dentro da la mochila y los diálogos de "X lleva".
- Arreglado un error provechoso que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
- Los artículos de partícula ahora están protegidos por sv_pure
- Arreglados los subidones de críticos que se quedaban al morir.
- Arreglado el Temporizador del HUD que no mostraba el color correcto del equipo.
- Arreglados algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy.
- Arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido.
- Arreglado un error provechoso del Heavy "Civil"
- Arreglado unos errores provechosos que surgían con DXSupport.
- Arreglado un error provechoso que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize
- Arregladas un error por el que las centinelas disparaban a los Spies invisibles si éstos estaban cerca.
- Peticiones de la Comunidad
- Añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP
- Soporta 1 o 2 maletines, y cualquier número de CPs.
- Los creadores de mapas necesitan colocar la entidad "tf_logic_hybrid_ctf_cp" para activarlo.
- Añadidos iconos de muerte personalizados como "tren" o "sierra"
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" se suicidó con "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Añadido un suceso llamado "medic_death"
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" registrado "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (Curando "%d") (Supercarga "%s")
- Curando a un médico curado en esa vida
- La supercarga (1/0) si murió con ella completa.
- Añadida la entidad "func_respawnflag".
- Añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP