Difference between revisions of "Heavy (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Оружие)
m (Fix category)
 
(19 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Пулеметчик в режиме соревнования}}
 
 
 
[[Category:Classes (competitive)/ru]]
 
[[Category:Classes (competitive)/ru]]
{{Competitive}}
+
[[Image:Heavy.png|350px|right]]
[[Image:Heavy.png|375px|right]]
+
{{Competitive|generic=Heavy}}
'''Пулеметчик''' - это класс, выбираемый исходя из ситуации. Его часто используют как [[Standard competitive lineup#Pocket|игрока-защитника]]. Также его ценят за способность наносить большой урон.
+
{{update}}
 +
'''Пулеметчик''' - это класс который ситуативен в соревновательном режиме; обычно он является [[Standard competitive lineup#Pocket|Защитником медика]] и [[Standard competitive lineup#Utility|вспомогательным]] классом. Пулеметчик ценится за счет своего огромного запаса здоровья и возможности очень быстро убивать почти все классы на средней и близкой дистанции.
  
 
== Информация ==
 
== Информация ==
=== Здоровье ===
+
=== Живучесть ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|heavy=yes}}
! class="header" | Характеристика
 
! class="header" | Максимальное здоровье
 
! class="header" | Здоровье выше нормы
 
! class="header" | Таблетки
 
! class="header" | Аптечка скорой помощи
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | Норма
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''300''' здоровья</center>
 
| rowspan="2" style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''450''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''+61''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''+150''' здоровья</center>
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Heavy weapons (competitive)#Dalokohs bar|Плитка Далокош]]- съеденная
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''350''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+71''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+175''' здоровья</center>
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | При использовании [[Heavy weapons (competitive)#Warrior's Spiritequipped|Войнского духа]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''280''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''420''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+57''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''+146''' здоровья</center>
 
|}
 
 
 
 
=== Скорость ===
 
=== Скорость ===
{| class="wikitable grid"
+
{{class speed table|Heavy}}
! class="header" | Характеристика
 
! class="header" | Бег
 
! class="header" | Передвижение спиной вперед
 
! class="header" | Плавание
 
! class="header" | Приседание
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | Норма
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''76.67%''' (230 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''69%''' (207 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''61.33%''' (184 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''25.56%''' (76.67 u/s)
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | C раскрученным пулеметом
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''36.67%''' (110 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''36.67%''' (110 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''33%''' (99 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''0%''' (0 u/s)
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)#G.R.U|К.Г.Б.]] (одеты)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''99.67%''' (299 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''90%''' (269.10 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''79.93%''' (239.20 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''33.2%''' (99.67 u/s)
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Heavy weapons (competitive)#Buffalo Steak Sandvich|Мясной бутерброд]] съеденный
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''103.5%''' (310.4 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''94%''' (281.9 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''83.8%''' (251.4 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''36.97%''' (110.8 u/s)
 
|}
 
''Скорость, выраженная в "u/s", означает измерение в секунду.''
 
 
 
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
 
{{main|Heavy weapons (competitive)}}
 
{{main|Heavy weapons (competitive)}}
{| class="wikitable grid"
+
Пулеметчик очень быстро расправляется с врагами на близких и средних дистанциях. Пулеметчик медлителен, особенно во время раскрутки своих пулеметов. Многие игроки избегают это одновременно прыгая и начиная раскручивать пулемет, что может быть крайне полезно для [[Ambush#Heavy|засад]]; или же он будет использовать  [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]] Чтобы добраться до места назначения быстрее чем без них. Стоит упомянуть, что Горящие Рукавицы Ускорения запрещены во многих соревновательных лигах.
! class="header" | #
+
 
! class="header" | Оружие
+
{{class weapons table heavy primary}}
! class="header" | Урон
 
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон
 
! class="header" | Время
 
! class="header" | Особые возможности
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Minigun|Пулемет]] <br>[[Image:Minigun IMG.png|link=Heavy weapons (competitive)#Minigun|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 13 за выстрел (в среднем 54) <br>Средняя дистанция: 9 за выстрел <br>Дальняя дистанция: 5 за выстрел
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 27 за выстрел (в среднем за очередь 108) <br>Прямое попадание мини-критом: 18 за выстрел (в среднем 73) <br>Мини-крит на средней дистанции: 12 за попадание
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.1с <br>Раскручивание: 0.84с <br>Остановка: 1.13с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стреляет 4 патронами за раз.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Natascha|Наташа]] <br>[[Image:Natascha.png|link=Heavy weapons (competitive)#Natascha|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 10 за выстрел (в среднем 40) <br>Средняя дистанция: 7 за выстрел <br>Дальняя дистанция: 4 за выстрел
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 20 за попадание
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.1с <br>Раскручивание: 0.84с <br>Остановка: 1.13с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.'''<br>Замедляет врагов при попадании. <br>Время раскрутки увеличивается на 30%. <br>Стреляет 4 патронами за раз.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Brass Beast|Латунный монстр]] <br>[[Image:Brass Beast.png|link=Heavy weapons (competitive)#Brass Beast|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 16.2 за выстрел (в среднем 65) <br>Средняя дистанция: 10.8 за выстрел <br>Дальняя дистанция: 5.4 за выстрел
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 32.4 за выстрел (в среднем за очередь 129.6) <br>Прямое попадание мини-критом: 22 за выстрел (в среднем 87.6) <br>Мини-крит на средней дистанции: 14.6 за попадание
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.1с <br>Раскручивание: 1.305с <br>Остановка: 1.13с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.''' <br>Урон: +20% <br>Скорость раскрутки пулемета уменьшается на 50% <br>Скорость передвижения при раскрутке: -60% <br>Стреляет 4 патронами за раз.
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Shotgun|Дробовик]] <br>[[Image:Shotgun IMG.png|link=Heavy weapons (competitive)#Shotgun|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 90 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем за 6 выстрелов <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
 
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 121 <br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
 
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.625с <br>Перезарядка: 1.0с <br>Дальнейшая перезарядка: 0.5с
 
| style="background-color:#fffae7;" | Стандартное оружие пулеметчика.
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Sandvich|Бутерброд]] <br>[[Image:Sandvich.png|link=Heavy weapons (competitive)#Sandvich|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет. <br>Еда: +300 здоровья <br>Выбрасывание: +50% максимального здоровья
 
| style="background-color:#fffae7;" | Не доступно
 
| style="background-color:#fffae7;" | Время поедания: 4.3с <br>Восстановление: 30с
 
| style="background-color:#fffae7;" | Полностью восстанавливает здоровье.  <br>Выброшенный бутерброд восстанавливает 50% здоровья.
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Dalokohs bar|Плитка Далокош]] <br>[[Image:RED Dalokohs Bar.png|link=Heavy weapons (competitive)#Dalokohs bar|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет. <br>Eating: +60 здоровья
 
| style="background-color:#fffae7;" | Не доступно
 
| style="background-color:#fffae7;" | Время поедания: 4.3с <br>Восстановление: 30с
 
| style="background-color:#fffae7;" | Добавляет +50 к макс. здоровью на 30 секунд.  <br>Нельзя выбрасывать на землю.
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Buffalo Steak Sandvich|Мясной бутерброд]] <br>[[Image:Buffalo Steak Sandvich.png|link=Heavy weapons (competitive)#Buffalo Steak Sandvich|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет. <br>Еда: мини-криты на 15с <br>Выбрасывание: +50% максимального здоровья
 
| style="background-color:#fffae7;" | Не доступно
 
| style="background-color:#fffae7;" | Время поедания: 4.3с <br>Восстановление: 30с
 
| style="background-color:#fffae7;" | <br>Съесть Мясной бутерброд левая кнопка мыши,выбросить Мясной бутерброд правая кнопка мыши <br>После использования, наносимый и получаемый урон становится мини-критами. <br>После использования, возможно использовать только оружие ближнего боя. <br>Мясной бутерброд восстанавливается если у вас полное здоровье когда подбираешь аптечку. <br>Невозможно использовать под водой(съесть/выкинуть) <br>Выброшенный бутерброд восстанавливает 50% здоровья.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="5" | 3
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Fists|Кулаки]] <br>[[Image:Fists cropped.png|link=Heavy weapons (competitive)#Fists|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие ближнего боя.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#K.G.B.|Ф.С.Б.]] <br>[[Image:RedKGB.png|link=Heavy weapons (competitive)#K.G.B.|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.92с <br>Продолжительность крита: 5с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | При убийстве: 100% шанс крита на 5 секунд. <br>Крит остается при смене оружия.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#G.R.U.|К.Г.Б.]] <br>[[Image:RED Gloves of Running Urgently.png|link=Heavy weapons (competitive)#G.R.U.|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 33 <br>Урон: 6
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 98 <br>Мини-крит: 44
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с <br>Урон: 1.0с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.''' <br>Когда оружие выбрано: Скорость передвижения: +30%  <br>Когда оружие выбрано: Носитель теряет 6 ед. здоровья в секунду.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)/ru#Warrior's Spirit|Воинский дух]] <br>[[Image:RED Warrior's Spirit.png|link=Heavy weapons (competitive)#Warrior's Spirit|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 85
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 250 <br>Мини-крит: 112
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.''' <br> Урон: +30% <br>Максимальный уровень здоровья: -20.
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Heavy weapons (competitive)#Fists of Steel|Стальные кулаки]] <br>[[Image:Fists of Steel RED.png|link=Heavy weapons (competitive)#Fists of Steel|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 65
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах.''' <br> Урон от стрелкового оружия при использовании: -60% <br> Урона от ближнего боя при использовании: +100%
 
|}
 
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
Пулеметчик владеет малой скоростью передвижения. Но огромное количество здоровья и высокий урон на ближних дистанциях, делают его идеалом для захвата точек.
+
Из-за своей медлительности, Ситуативный [[utility|класс поддержки]] . Однакоr, его огромный запас здоровья и коллосальный урон на средне-близких расстояниях делают пулеметчика идеальным для удержания критически важных контрольных точек, особенно финальные контрольные точки на 5-CP картах, как например [[Badlands (competitive)|Badlands (ENG)]]. В матчах 6 на 6, команда сменит [[Scout (competitive)|разведчика]] на пулеметчика во время защиты последней контрольной точки, также будет хороша смена с солдата на пулеметчика.
 +
 
 +
=== Стратегии ===
 +
В первую очередь стоит ознакомится с руководством пулеметчика для режима Highlander<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532245038</ref>, чтобы улучшить понимание игры на нём.
 +
 
 +
В основном, пулеметчик используется для защиты последней точки на картах 5-CP, или на картах режима '''Атака/оборона''' , таких как [[Gravel Pit]]. Обычно [[Medic (competitive)|Медик]] будет сфокусирован на лечении пулеметчика, так как он сможет достичь 450 очков здоровья, что позволит ему принимать урон на себя, пока союзники будут атаковать/контратаковать. Пулеметчик также способен наносить огромный урон на близких расстояниях, что позволяет медику жить намного дольше. Обычно пулеметчик будет заменять солдата в роли '''защитника медика''', или позволит солдатам играть более агрессивно.
 +
 
 +
=== Стратегии в атаке на картах 5-CP ===
 +
Команды редко будут использовать пулеметчика в начале раунда на картах 5-CP, так как из-за его медлительности враги могут захватить точку первыми, так как команда которая выбрала пулеметчика в такой ситуации будет атаковать центральную точку без одного члена команды, что может стоить победы в мачте. Его медленная скорость в совокупности с большим уроном делает из него защитника точек, поэтому он обычно используется для удержания последней точки.
 +
 
 +
Если команде нужно защать открытую местность с малым количеством укрытий, пулеметчик может быть полезным чтобы выиграть время для команды, чтобы она могла успешно контратаковать.
 +
=== Стратегии режима '''Атака/Оборона''' ===
 +
Когда игра происходит за команду защиты, противники скорее сами придут к пулеметчику, так что он может постоянно раскручивать свой пулемет, чтобы быть готовым к атаке, в то время как пулеметчику в команде атакующих нужно будет постоянно тратить время на раскрутку своего пулемета. Но при этом пулеметчикивсё равно уязвим к  [[Projectiles#Projectiles|постоянному огню по ним]] и/или перекрестному огню по точке, так как его больщие размеры и медлительность превращают его в буквально мишень для более мобильных классов врага, таких как [[Scout (competitive)|разведчик]].
 +
 
 +
== Классы против пулеметчика ==
  
=== Основная тактика ===
+
=== Снайпер ===
Обычно, [[Medic (competitive)|медик]] обращает свое внимание на пулеметчика, так как его здоровье очень высоко и он способен защитить медика, кромсая всех врагов. Игроки, играющие за пулеметчика должны изучить все тонкости игры, это поможет защищать медика от вражеской команды.
 
  
=== Стратегия на картах с 5 контрольными точками ===
+
Из-за медлительности пулеметчика, снайперу будет проще убить именно его, нежели другие классы. Особенно он уязвим когда ест Бутерброд или другую еду, так как он должен стоять на месте когда делает это. Снайпер также может использовать банкате чтобы быстрее расправляться с его большим кол-вом здоровья, особенно это эффективно при использовании Сиднейского сони.
Команда не должна использовать пулеметчика в начала битвы на картах с 5 контрольными точками. Его низкая скорость может стать причиной того, что вражеские игроки захватят контрольную точку быстрее. Пулеметчика нужно использовать, когда победа уже рядом и нужно поддержать товарищей по команде. Он также может быть полезен на открытых местностях, это поможет отразить атаки врага.
 
  
=== Стратегия атаки/защиты ===
+
=== Шпион ===
Из-за медленно скорости пулеметчика, враги быстрее придут к нему сами. Это позволяет ему не заботиться о передвижении и постоянно раскручивать свой пулемет. Благодаря большому запасу здоровья, он может защищать контрольную точку и препятствовать ее захвату.
 
  
=== Стратегия захвата флага ===
+
Так как пулеметчик медлителен, шпиону не составит труда совершить удар в спину. Пулеметчик может спастись от этого используя Огненного дракона, но шпион всё еще может перепрыгнуть через кольцо огня. Как и со снайпером, для шпиона пулеметчик наиболее уязвим во время еды.
Большой запас здоровья пулеметчика помогает ему с тем, чтобы не давать пройти врагу. Пулеметчик не способен догнать убегающего врага, поэтому, он может служить приманкой. Товарищи по команде смогут догнать убегающих противников.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Heavy weapons (competitive)/ru|Оружие пулеметчика в режиме соревнования]]
+
* [[Heavy weapons (competitive)]]
* [[Defense (competitive)/ru|Оборона в режиме соревнования]]
+
* [[Heavy]]
* [[Heavy/ru|Пулеметчик]]
+
* [[:Category:Classes (competitive)|Classes (competitive)]]
* [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классы в режиме соревнования]]
+
* [[Standard competitive lineup]]
* [[Standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]]
 
  
 +
== References ==
 +
<references />
  
 
{{Class competitive Nav}}
 
{{Class competitive Nav}}
 +
{{Competitive nav}}

Latest revision as of 01:50, 30 January 2024

Heavy.png
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Пулеметчик - это класс который ситуативен в соревновательном режиме; обычно он является Защитником медика и вспомогательным классом. Пулеметчик ценится за счет своего огромного запаса здоровья и возможности очень быстро убивать почти все классы на средней и близкой дистанции.

Информация

Живучесть

Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка "Далокош" или Рыбный батончик 350 500 426
Если используются Стальные кулаки 300 390 346
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка "Далокош" или Рыбный батончик 350 440 396

Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.

Скорость

Состояние Стандартная Назад При приседании При плавании
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
77 %
69 %
26 %
61 %
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
37 %
33 %
0 %
29 %
C раскрученным Латунным монстром
15 %
15 %
0 %
12 %
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
104 %
93 %
35 %
83 %
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
100 %
90 %
33 %
80 %
Во время использования Уведомления о выселении
88 %
79 %
29 %
71 %

Оружие

Основная статья: Heavy weapons (competitive)

Пулеметчик очень быстро расправляется с врагами на близких и средних дистанциях. Пулеметчик медлителен, особенно во время раскрутки своих пулеметов. Многие игроки избегают это одновременно прыгая и начиная раскручивать пулемет, что может быть крайне полезно для засад; или же он будет использовать Горящие Рукавицы Ускорения Чтобы добраться до места назначения быстрее чем без них. Стоит упомянуть, что Горящие Рукавицы Ускорения запрещены во многих соревновательных лигах.


Основное

Оружие Иконка
убийства
Боеприпасов
наготове
Боеприпасов
в запасе
Диапазон
урона
Примечания / Специальные способности
Minigun
Стандартное
Пулемёт
Killicon minigun.png 200 Нет Базовый: 9

Крит: 27

[40 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.

Iron Curtain
Промо-акция
Железный занавес
Killicon iron curtain.png
Natascha
Разблокируемое
Наташа
Killicon natascha.png 200 Нет Базовый: 6.75

Крит: 20.25

[40 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png При попадании 100% шанс замедлить.
Pictogram plus.png Сопротивление урону 20% при раскрученном пулемете и если здоровье меньше 50%.
Pictogram minus.png Урон: −25%.
Pictogram minus.png Скорость раскрутки пулемета: -30%.
Pictogram info.png Эффект замедления уменьшается с расстоянием.

Brass Beast
Ковка
Латунный монстр
Killicon brass beast.png 200 Нет Базовый: 10.8

Крит: 32.4

[40 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png Урон: +20%.
Pictogram plus.png Сопротивление урону 20% при раскрученном пулемете и если здоровье меньше 50%.
Pictogram minus.png Скорость раскрутки пулемёта: -50%.
Pictogram minus.png -60% к скорости передвижения при раскрутке.

Tomislav
Ковка
Томислав
Killicon tomislav.png 200 Нет Базовый: 9

Крит: 27

[33 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png Скорость раскрутки пулемета: +20%.
Pictogram plus.png Точность пулемета: +20%.
Pictogram plus.png Бесшумность: отсутствует звук раскрутки.
Pictogram minus.png Скорость атаки: –20%.

Huo-Long Heater
Промо-акция / Ковка
Огненный дракон
Killicon huo-long heater.png 200 Нет Базовый: 8.1

Крит: 24.3

[40 патр. / сек.]
Догорание:

8 / сек. × 7.5 сек.
Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png Окружает владельца кольцом огня во время раскрутки.
Pictogram plus.png Урон по горящим врагам: +25%.
Pictogram minus.png Урон: -10%.
Pictogram minus.png При раскрутке расходуется 4 единицы патронов в секунду.


Применение

Из-за своей медлительности, Ситуативный класс поддержки . Однакоr, его огромный запас здоровья и коллосальный урон на средне-близких расстояниях делают пулеметчика идеальным для удержания критически важных контрольных точек, особенно финальные контрольные точки на 5-CP картах, как например Badlands (ENG). В матчах 6 на 6, команда сменит разведчика на пулеметчика во время защиты последней контрольной точки, также будет хороша смена с солдата на пулеметчика.

Стратегии

В первую очередь стоит ознакомится с руководством пулеметчика для режима Highlander[1], чтобы улучшить понимание игры на нём.

В основном, пулеметчик используется для защиты последней точки на картах 5-CP, или на картах режима Атака/оборона , таких как Gravel Pit. Обычно Медик будет сфокусирован на лечении пулеметчика, так как он сможет достичь 450 очков здоровья, что позволит ему принимать урон на себя, пока союзники будут атаковать/контратаковать. Пулеметчик также способен наносить огромный урон на близких расстояниях, что позволяет медику жить намного дольше. Обычно пулеметчик будет заменять солдата в роли защитника медика, или позволит солдатам играть более агрессивно.

Стратегии в атаке на картах 5-CP

Команды редко будут использовать пулеметчика в начале раунда на картах 5-CP, так как из-за его медлительности враги могут захватить точку первыми, так как команда которая выбрала пулеметчика в такой ситуации будет атаковать центральную точку без одного члена команды, что может стоить победы в мачте. Его медленная скорость в совокупности с большим уроном делает из него защитника точек, поэтому он обычно используется для удержания последней точки.

Если команде нужно защать открытую местность с малым количеством укрытий, пулеметчик может быть полезным чтобы выиграть время для команды, чтобы она могла успешно контратаковать.

Стратегии режима Атака/Оборона

Когда игра происходит за команду защиты, противники скорее сами придут к пулеметчику, так что он может постоянно раскручивать свой пулемет, чтобы быть готовым к атаке, в то время как пулеметчику в команде атакующих нужно будет постоянно тратить время на раскрутку своего пулемета. Но при этом пулеметчикивсё равно уязвим к постоянному огню по ним и/или перекрестному огню по точке, так как его больщие размеры и медлительность превращают его в буквально мишень для более мобильных классов врага, таких как разведчик.

Классы против пулеметчика

Снайпер

Из-за медлительности пулеметчика, снайперу будет проще убить именно его, нежели другие классы. Особенно он уязвим когда ест Бутерброд или другую еду, так как он должен стоять на месте когда делает это. Снайпер также может использовать банкате чтобы быстрее расправляться с его большим кол-вом здоровья, особенно это эффективно при использовании Сиднейского сони.

Шпион

Так как пулеметчик медлителен, шпиону не составит труда совершить удар в спину. Пулеметчик может спастись от этого используя Огненного дракона, но шпион всё еще может перепрыгнуть через кольцо огня. Как и со снайпером, для шпиона пулеметчик наиболее уязвим во время еды.

См. также

References