Difference between revisions of "Classes/de"

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==Klassenrollen==
 
==Klassenrollen==
Alle 9 Klassen sind in 3 Typen unterteilt worden, [[offensive/de|Angriff]], [[defensive/de|Verteidigung]] und [[support/de|Unterszützung]], aber können auch anders als vorgegeben gespielt werden, abhängig von der eigenen [[strategy/de|Strategie]].
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Alle 9 Klassen sind in 3 Typen unterteilt worden, [[offensive/de|Angriff]], [[defensive/de|Verteidigung]] und [[support/de|Unterstützung]], aber können auch anders als vorgegeben gespielt werden, abhängig von der eigenen [[strategy/de|Strategie]].
  
 
===Angriff===
 
===Angriff===
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Die Geschwindigkeit lässt sich mithilfe des Konsolenkommandos '''''cl_showpos''''' mit dem Wert '''1''' messen, angezeigt in Velocity-Einheiten (v). Die Standardgeschwindigkeit der Klassen ist 100% (die von [[Spy/de|Spion]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Pyro/de|Pyro]] und [[Engineer/de|Engineer]]). Wichtig ist, dass Vorwärtslaufen durch das Drücken von Vorwärts, Links oder Rechts bewirkt wird, Rückwärtsgeschwindigkeit durch das Drücken von Rückwärts und [[crouching/de|Duckgeschwindigkeit]] durch das Drücken von Ducken. Die Rückwärtsgeschwindigkeit beträgt ungefähr 90% der Vorwärtsgeschwindigkeit derselben Klasse, während [[crouching/de|Ducken]] ungefähr 33% beträgt. Vorwärts- und Rückwärtsgeschwindigkeit sind beim Ducken, rotieren der [[Minigun/de|Minigun]] als [[Heavy/de|Heavy]] und laden/zoomen als [[Sniper/de|Sniper]] identisch. [[Match outcomes/de|Nach einem Spiel]] wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Gewinnerteams um 10% erhöht.
 
Die Geschwindigkeit lässt sich mithilfe des Konsolenkommandos '''''cl_showpos''''' mit dem Wert '''1''' messen, angezeigt in Velocity-Einheiten (v). Die Standardgeschwindigkeit der Klassen ist 100% (die von [[Spy/de|Spion]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Pyro/de|Pyro]] und [[Engineer/de|Engineer]]). Wichtig ist, dass Vorwärtslaufen durch das Drücken von Vorwärts, Links oder Rechts bewirkt wird, Rückwärtsgeschwindigkeit durch das Drücken von Rückwärts und [[crouching/de|Duckgeschwindigkeit]] durch das Drücken von Ducken. Die Rückwärtsgeschwindigkeit beträgt ungefähr 90% der Vorwärtsgeschwindigkeit derselben Klasse, während [[crouching/de|Ducken]] ungefähr 33% beträgt. Vorwärts- und Rückwärtsgeschwindigkeit sind beim Ducken, rotieren der [[Minigun/de|Minigun]] als [[Heavy/de|Heavy]] und laden/zoomen als [[Sniper/de|Sniper]] identisch. [[Match outcomes/de|Nach einem Spiel]] wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Gewinnerteams um 10% erhöht.
  
[[Spies/de|Spione], die sich als eine langsamere Klasse (Soldier, Demoman & Heavy) [[disguise/de|verkleiden]] werden sich mit der Bewegungsgeschwindigkeit der jeweiligen Klasse fortbewegen (Bsp.: ein als Heavy verkleideter Spion bewegt sich genausolangsam wie ein echter Heavy) und wird sich so lange lansgam fortbewegen bis er sich enttarnt oder die [[cloak/de|Verkleidung]] einer schnelleren Klasse annimmt. Wenn sich der Spion jedoch als eine schnellere Klasse verkleidet (Scout, Medic und manchmal Soldier und Demoman) wird er sich nicht schneller bewegen und sein Bewegungstempp bleibt bei 100%.
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[[Spy/de|Spione]], die sich als eine langsamere Klasse (Soldier, Demoman & Heavy) [[disguise/de|verkleiden]] werden sich mit der Bewegungsgeschwindigkeit der jeweiligen Klasse fortbewegen (Bsp.: ein als Heavy verkleideter Spion bewegt sich genausolangsam wie ein echter Heavy) und wird sich so lange lansgam fortbewegen bis er sich enttarnt oder die [[cloak/de|Verkleidung]] einer schnelleren Klasse annimmt. Wenn sich der Spion jedoch als eine schnellere Klasse verkleidet (Scout, Medic und manchmal Soldier und Demoman) wird er sich nicht schneller bewegen und sein Bewegungstempp bleibt bei 100%.
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Geschwindigkeit gegenüber von Lebenspunkten beim Equalizer]]
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Geschwindigkeit gegenüber von Lebenspunkten beim Equalizer]]
  
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Ein [[Demoman/de|Demoman]] mit dem [[Eyelander/de|Eyelander]] erhält ungefähr 8% mehr Geschwindigkeit mit jeder Enthauptung, wobei der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] ihm für kurze Zeit eine Geschwindikeit von 250% gibt. Die Geschwindigkeit eines Soldiers mit dem [[Equalizer/de|Equalizer]] erhöht sich um 10% mit jedem Verlust von 40 Lebenspunkten.
  
 
====Geschwindikeit der verschiedenen Klassen im Überblick====
 
====Geschwindikeit der verschiedenen Klassen im Überblick====

Revision as of 01:14, 17 February 2011

Das offizielle Gruppenbild von Valve, dass die Klassen (von links nach rechts) zeigt: Pyro, Engineer, Spion, Heavy. Sniper, Scout, Soldier, Demoman und Medic

Es gibt 9 offiziell spielbare Klassen in Team Fortress 2. Die Klassen sind die folgenden:

Ungenutzt

Der Zivilst kann im Spiel nicht gespielt werden.

Klassenrollen

Alle 9 Klassen sind in 3 Typen unterteilt worden, Angriff, Verteidigung und Unterstützung, aber können auch anders als vorgegeben gespielt werden, abhängig von der eigenen Strategie.

Angriff

Tf2 offense.png

Angreifende Klassen (Scout, Soldier und Pyro) sind die stärksten Angreifer des Teams. Egal ob es um das Erobern von Kontrollpunkten oder dem feindlichen Geheimmaterial geht, sind diese Klassen Spezialisten im Stiften von Verwirrung und Zerstörung. Scouts haben die Fähigkeit Kontrollpüunkte doppelt so schnell zu erobern als jede andere Klasse. Soldier schlagen sich mit ihrem vernichtenden Raketenwerfer durch. Pyros können feurige Zerstörung mithilfe eines Hinterhalts erzeugen.

Verteidigung

Tf2 defense.png

Verteidigende Klassen (Demoman, Heavy und Engineer) dienen um das Vordringen des Gegners zu verhindern und Feinde von strategisch wichtigen Punkten auf dem Schlachtfeld fernzuhalten. Diese Gruppe besitzt die stärkste Feuerkraft im Spiel und diese Klassen können von ihrer Macht jederzeit Gebrauch machen. Demomans können mit ihren Haftgranten Gebiete absichern und sie jederzeit zünden. Heavys können große Gegnergruppen auslöschen und zurückdrängen. Engineers bauen Sentrys mit unbeschreiblicher Stärke, ebenso wie Teleporter und Dispenser.

Unterstützung

Tf2 support.png

Unterstützende Klassen (Medic, Sniper und Spion) bilden das Rückgrat jedes Teams. Sie bieten sowohl offensiven als auch defensiven Klassen die Klinge und können den Ausgang eines Spiels oft innerhalb von Sekunden verändern. Egal ob sie die Gegner von hinten ausschalten oder ihre Teamkameraden heilen, die unterstützenden Klassen sind oft vorteilhaft, wenn sie in einem Team vorkommen. Medics haben die Fähigkiet Teamkameraden zu heilen und sie mit 150% derer maximalen Lebenspunpkte auszustatten. Sniper können Gefahren aus der Ferne ausschalten und das Uringlas nutzen um Feuer zu löschen und den Schaden an Gegnern zu erhöhen. Spione können feindliche Basen infiltrieren und sind mit ihren Fähikeiten Gebäude zu zerstören und Gegner zu meucheln eine große Gefahr.

Lebenspunkte

Ein Medic kann Spieler überheilen um diese mit 150% ihrer maximalen Gesundheit auszustatten. Klassen können verlorene Lebenspunkte auf verschiedenen Wegen zurückerlangen.

Lebenspunkte der verschiedenen Klassen im Überblick

Klasse Standard-Lebenspunkte Lebenspunkte wenn überheilt
Leaderboard class scout.png Scout
(ausgerüstet mit dem Sandman)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(mit dem Eyelander ausgerüste und 0 Köpfen)
(mit dem Eyelander ausgerüste und 1 Köpfen)
(mit dem Eyelander ausgerüste und 2 Köpfen)
(mit dem Eyelander ausgerüste und 3 Köpfen)
(mit dem Eyelander ausgerüste und 4 Köpfen)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(30 Sekunden nach dem Verspeisen der Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(ausgrüstet mit dem Gunslinger)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spion 125 185
Zivilist 50 75


Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit lässt sich mithilfe des Konsolenkommandos cl_showpos mit dem Wert 1 messen, angezeigt in Velocity-Einheiten (v). Die Standardgeschwindigkeit der Klassen ist 100% (die von Spion, Sniper, Pyro und Engineer). Wichtig ist, dass Vorwärtslaufen durch das Drücken von Vorwärts, Links oder Rechts bewirkt wird, Rückwärtsgeschwindigkeit durch das Drücken von Rückwärts und Duckgeschwindigkeit durch das Drücken von Ducken. Die Rückwärtsgeschwindigkeit beträgt ungefähr 90% der Vorwärtsgeschwindigkeit derselben Klasse, während Ducken ungefähr 33% beträgt. Vorwärts- und Rückwärtsgeschwindigkeit sind beim Ducken, rotieren der Minigun als Heavy und laden/zoomen als Sniper identisch. Nach einem Spiel wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Gewinnerteams um 10% erhöht.

Spione, die sich als eine langsamere Klasse (Soldier, Demoman & Heavy) verkleiden werden sich mit der Bewegungsgeschwindigkeit der jeweiligen Klasse fortbewegen (Bsp.: ein als Heavy verkleideter Spion bewegt sich genausolangsam wie ein echter Heavy) und wird sich so lange lansgam fortbewegen bis er sich enttarnt oder die Verkleidung einer schnelleren Klasse annimmt. Wenn sich der Spion jedoch als eine schnellere Klasse verkleidet (Scout, Medic und manchmal Soldier und Demoman) wird er sich nicht schneller bewegen und sein Bewegungstempp bleibt bei 100%.

Geschwindigkeit gegenüber von Lebenspunkten beim Equalizer

Ein Demoman mit dem Eyelander erhält ungefähr 8% mehr Geschwindigkeit mit jeder Enthauptung, wobei der Sturmschild ihm für kurze Zeit eine Geschwindikeit von 250% gibt. Die Geschwindigkeit eines Soldiers mit dem Equalizer erhöht sich um 10% mit jedem Verlust von 40 Lebenspunkten.

Geschwindikeit der verschiedenen Klassen im Überblick

Klasse Vorwärts (abs) Rückwärts (abs) Duckend (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(ausgerüstet mit dem Equalizer und mit 121-160 LP)
(ausgerüstet mit dem Equalizer und mit 81-120 LP)
(ausgerüstet mit dem Equalizer und mit 41-80 LP)
(ausgerüstet mit dem Equalizer und mit 1-40 LP)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(while charging with Chargin' Targe)
(ausgerüstet mit dem Eyelander und 1 Kopf)
(ausgerüstet mit dem Eyelander und 2 Köpfen)
(ausgerüstet mit dem Eyelander und 3 Köpfen)
(ausgerüstet mit dem Eyelander und 4 (oder mehr) Köpfen)
(ausgerüstet mit dem Schottischer Schädelspalter)
(ausgerüstet mit dem Schottischer Schädelspalter während eines Angriffs mit dem Sturmschild)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(mit rotierender Minigun)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(während er ein Gebäude trägt, eingenommen Mini-Sentrys)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(zoomend mit dem Präzisionsgewehr)
(mit gespanntem Huntsman)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spion 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - absolute Zahlen in Velocity-Einheiten (v)

Größe

Eine Übersicht über die Größen der Klassen.

Alle Klassen haben unterschiedliche Höhe, mit dem Engineer wobei die kürzeste und die Heavy wobei die höchste Klasse. Klassen haben auch verschiedene Builds und allgemeine Körpergrößen, jede Klasse hat ihre eigenen individuellen Satz geprägt Trefferboxen für Kugel-basierte Angriffe genutzt.

Doch für die Zwecke der Kollisionen mit Objekten, Spieler, Nahkampfangriffe und Geschosse, sind alle Klassen betrachtet, die gleiche Breite und Höhe werden. Dies bedeutet, der Jäger wird als ein Kopfschuss unabhängig von einer Klasse "tatsächlichen Kopfhöhe. Dies bedeutet auch, dass keine Klasse ein Vorteil oder Nachteil ist, wenn es um Navigation Ecken oder engen Räumen komm.