Difference between revisions of "Scattergun/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/no (Review RC#122386))
m
 
(34 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Scattergun}}
+
{{Item infobox
{{Trans|Norwegian}}
+
| type          = weapon
{{Weapon infobox
+
| image          = Wiki scattergun.png
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by = [[Scout/no|Scout]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| weapon-slot = [[Primary/no|Primært]]
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = Ordinært
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| reload = Singel
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | quality = Normal
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | level-and-type = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scouten'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''Scattergunen''' er det ordinære [[primary/no|primær]] våpenet for [[Scout/no|Scouten]]. Det er en kort, dobbelt-løp Shotgun med bøylemekanisme.
 
  
Den leverer ti pellets per skudd, så dette våpenet har en bred kjegle av ild og tar mye nedfall skade. Mens den er dødelig på nært hold, kreves det bare to skudd for å drepe de fleste klasser, blir Scattergun middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå represalier.
+
{{Quotation|'''Scouten'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
Annet enn en noe større skade og større spredning, er Scattergun lik standard [[Shotgun/no|Shotgun]] i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake [[knockback/no|tilbakestøt]]. Scattergunens første patron vil fyre minst en pellet rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil pelletsene treffe så de danner et tre ganger tre rutenett mønster.
+
'''Den {{item name|Scattergun}}''' er det [[Weapons/no#scoutprimary|primære våpenet]] til [[Scout/no|Scout]]. Det er en kort, dobbelt-løpet hagle med bøylemekanisme
  
==Skade==
+
Den slipper løs ti kuler per skudd med økt [[Damage/no#Distance and randomness modifier|ramp-up]], så den er dødelig ved nært hold, kreves det kun to skudd for å drepe de fleste [[classes/no|klassene]]. På grunn av Haglens vide skudd-spredning blir den middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på lang avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå å ta skade.
{{See also|Damage/no|l1=Skade}}
 
  
* Grunn: 6 per pellet
+
Skaden per kule, anntall skydd som avfyres per skudd og [[ammo/no|ammunisjon]] per magasin er den samme som [[shotgun/no|Hagla]]. Den største forskjellen er den positive skade-oppbyggingen; 175% i motsetning til 150%. Den har også en annen lade tid.
* Maks treff: 175% (10.5 skade per pellet)
 
* Maks nedfall: 50% (3 skade per pellet)
 
* Antall Pellets: 10
 
* Helt nære: 90-105
 
* Medium rekkevidde: 10-40
 
* Lang rekkevidde: 3-10
 
* Mini-Krit: 8 per pellet
 
* [[Critical hit/no|Kritisk treff]]: 18 per pellet
 
  
Medium rekkevidde er definert som hovedforsyning-døren til den motsatte veggen på det øverste nivået av [[2Fort/no|2Fort]]. Lang rekkevidde er definert som brystvern til brystvern på [[2Fort/no|2Fort]]. Grunn skaden er skaden gjort på 512 enheter før skaden varierer eller skuddene sprer seg. Maks treff skjer ved 0 enheter. Nedfall blir makset på 1024 enheter. Skader er omtrentlige, og bestemmes av samfunnets testing.
+
Den {{item name|Scattergun}} sine skjell skyter minst en kule rett mot [[Heads-up display/no|crosshairet]] før "kule-spredning" tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.  
  
==Funksjonens tider==
+
== Skade og funksjonstider ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/no|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / kule
 +
|  base              = 6 / kule
 +
|  fall off          = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / kule
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  point blank      = 11 - 105
 +
|  medium range      = 6 - 60
 +
|  long range        = 3 - 32
 +
|  crit              = 18 / kule
 +
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / kule
  
* Angreps Intervall: 0.64
+
| function times    = yes
* Relade grunn: 0.76
+
|  attack interval  = 0.625 s
* Ytterligere Relading: 0.56
+
|  reload first      = 0.76 s
Relade grunn tiden er tiden det tar å lade den første ammunisjonen. Ytterligere relading er tiden det tar å lade hver ammunisjon etter den første. Alle tider er i sekunder. Tidene er omtrentlige og bestemt av samfunnets testing.
+
|  reload more      = 0.56 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Oppdateringshistorikk ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Oppdaterte [[kill icon/no|draps ikonet]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Den {{item name|Scattergun}} sitt draps ikon ble oppdatert.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* La til [[Strange/no|Merkelig]] kvalitet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* La til en [[Festive weapons/no|Festiv]] variant.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Fikset fargene på Julelysene for [[BLU/no|Blått Lag]] sin Festive {{item name|Scattergun}}
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* [[Festive weapons/no|Festive]] {{item name|Scattergun}} kan nå bli [[Gift Wrap/no|gitt bort]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* La til flere detaljer på lade animasjonen til Den {{item name|Scattergun}}, {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|SMG}}, og {{item link|Cleaner's Carbine}}
  
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} La til Silver og Gold [[Botkiller weapons/no|Botkiller]] variant.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botkiller variant.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} La til [[Australium weapons/no|Australium]] variant.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Konverterte Den {{item link|Scattergun}} sine modeller til <code>c_models</code> systemet.
 +
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Fikset Australium varianten av Den {{item name|Scattergun}} så pikselert ut.
 +
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Fikset at Australium varianten av Den {{item name|Scattergun}} flamme materialer.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Fikset Australium Scattergun materialer.
 +
}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*Scattergunen har [[Developer weapons/no|Utvikler våpen]] varianter.
+
* Lyd effektene som var ment for Den {{item name|Scattergun}}, merket <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> har vært i spill filene siden utgivelsen av TF2. {{item name|Force-A-Nature}} bruker nå disse lyd effekten når den skyter.
*Scattergunen er faktisk aldri reladet: når klippet med 6 runder i er tomt, håndtaket brukes til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
 
* Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, en dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende til super Shotgunen fra [[Team Fortress Classic]]. Disse lydeffekter ble resirkulert for [[Force-A-Nature/no|Force-A-Nature]].
 
*En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som [[Shotgun/no|Shotgun]]. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.
 
  
== Galleri ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|Første persons visning.
+
File:Scattergun 1st person.png|Første-person vinkel.
File:Scattergun 1st person.png|Full første persons visning.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/no|RED]] [[Festive weapons/no|Festiv variant]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/no|BLU]] Festiv variant.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/no|Botkiller variant]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/no|Australium variant]].
 +
File:sawed_off.jpg|Scouten, med den konseptuelle {{item name|Scattergun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Se også ==
 
== Se også ==
*[[Force-A-Nature/no|Force-A-Nature]]
+
* [[Basic Scout strategy/no#Scattergun + reskins|{{item name|Scattergun}} strategi]]
*[[Scout strategy/no#Scattergun|Scattergun Strategi]]
+
* [[Festive weapons/no|Festive våpen]]
 +
* [[Botkiller weapons/no|Botkiller våpen]]
 +
* [[Australium weapons/no|Australium våpen]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons/no]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/no]]

Latest revision as of 20:50, 16 September 2023

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scouten

Den Avsagd hagle er det primære våpenet til Scout. Det er en kort, dobbelt-løpet hagle med bøylemekanisme

Den slipper løs ti kuler per skudd med økt ramp-up, så den er dødelig ved nært hold, kreves det kun to skudd for å drepe de fleste klassene. På grunn av Haglens vide skudd-spredning blir den middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på lang avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå å ta skade.

Skaden per kule, anntall skydd som avfyres per skudd og ammunisjon per magasin er den samme som Hagla. Den største forskjellen er den positive skade-oppbyggingen; 175% i motsetning til 150%. Den har også en annen lade tid.

Den Avsagd hagle sine skjell skyter minst en kule rett mot crosshairet før "kule-spredning" tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.

Skade og funksjonstider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Kule
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Maximum ramp-up 175% 10.5 / kule
Base damage 100% 6 / kule
Maximum fall-off 52.8% 3.168 / kule
Pellet count 10
Næravstand 11 - 105
Mellom-distanse 6 - 60
Lang-distanse 3 - 32
Pellet spread 30:1
Kritisk 18 / kule
Mini-crit 8.1 - 14.1 / kule
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Oppdateringshistorikk

8 juli 2010 Patch (Engineer oppdateringen)

7 januar 2011 Patch

  • Den Avsagd hagle sitt draps ikon ble oppdatert.

12 juli 2011 [Item schema update]

15 desember 2011 Patch (Australsk jul 2011)

16 desember 2011 Patch

  • Fikset fargene på Julelysene for Blått Lag sin Festive Avsagd hagle

19 desember 2011 Patch

5 juli 2012 Patch

15 august 2012 Patch (Mann vs. Maskin oppdateringen)

  • [Udokumentert] La til Silver og Gold Botkiller variant.

9 oktober 2012 Patch

  • La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botkiller variant.

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

  • La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.

21 november 2013 Patch (Two Cities Update)

18 juni 2014 Patch (Love & War Update)

  • Konverterte Den Avsagd hagle sine modeller til c_models systemet.

27 august 2014 Patch

  • Fikset Australium varianten av Den Avsagd hagle så pikselert ut.

31 mars 2015 Patch

  • Fikset at Australium varianten av Den Avsagd hagle flamme materialer.

7 januar 2016 Patch

  • Fikset Australium Scattergun materialer.

Trivia

  • Lyd effektene som var ment for Den Avsagd hagle, merket scatter_gun_double_shoot.wav har vært i spill filene siden utgivelsen av TF2. Naturkraft bruker nå disse lyd effekten når den skyter.

Galleri

Se også