Difference between revisions of "Cheats/pt-br"

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{{Hatnote|Not to be confused with [[Cheating]], third-party programs designed to give the user an advantage over the other players.}}
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{{DISPLAYTITLE:Trapaças}}
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Existem alguns '''''cheats''''' que jogadores podem utilizar em servidores com <tt>sv_cheats 1</tt>. Estes podem ser usados em vários jogos baseados na Engine Source. Note que esses cheats não são o que o [[Cheater's Lament/pt-br|Cheater's Lament]] se refere.
  
{{Quotation|'''The Sniper''' on cheats|Cheatin' only gets ya so far.|sound=Sniper_revenge06.wav}}
+
__TOC__
  
There are a number of '''cheats''' players can use on servers set to <code>sv_cheats 1</code>. Cheats can be used for a variety of applications.
+
== Lista de ''cheats'' ==
  
Unlike '''hacking''' or '''cheating''', which is never allowed, cheats are available to all players to use as they wish on applicable servers (assuming they have permission from the server operator). Playing on a cheat-enabled server does not influence a player's gameplay statistics, and [[achievements]] cannot be earned during that time. Items will still [[Item drop system|randomly drop]] even if a server is set to <code>sv_cheats 1</code>.
 
 
<code>sv_cheats 1</code> is not any form of external hacking or cheating. The usage of <code>sv_cheats 1</code> will not result in a [[Valve Anti-Cheat|VAC Ban]] against the user.
 
 
== Lista de trapaças ==
 
 
=== addcond ===
 
=== addcond ===
The <code>addcond</code> aplica uma condição de jogador para o usuário. O <code>addcond</code> deve ser seguido por um número, como por exemplo <code>addcond 5</code>. A duração da condição pode ser definida seguindo o comando com um segundo número, como por exemplo <code>addcond 5 10</code>, onde 10 é a duração em segundos. Os efeitos geralmente podem ser removidos através de <code>removecond</code> seguido do número correspondente, e os bots podem receber condições usando <code>bot_command</code> com <code>addcond</code>.
+
O comando <tt>addcond</tt> modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado em [[Bots/pt-br|bots]] pelo comando <tt>bot_command</tt>. O comando <tt>addcond</tt> deve ser seguido de um número, como <tt>addcond 5</tt>. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.
Números diferentes têm efeitos diferentes, conforme listados abaixo:
 
 
*<tt>0</tt> ou menor: [[Civilian/pt-br|Civilian]]
 
*<tt>0</tt> ou menor: [[Civilian/pt-br|Civilian]]
*<tt>1</tt>: Zoom do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]
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*<tt>1</tt>: Zoom do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Precisão]]
 
*<tt>2</tt>: Fumaça do [[Disguise/pt-br|Disfarce]]
 
*<tt>2</tt>: Fumaça do [[Disguise/pt-br|Disfarce]]
 
*<tt>3</tt>: Disfarce
 
*<tt>3</tt>: Disfarce
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*<tt>17</tt>: Quando estiver se movendo para frente, efeito de [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e carga, mas nenhum aumento de dano
 
*<tt>17</tt>: Quando estiver se movendo para frente, efeito de [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e carga, mas nenhum aumento de dano
 
*<tt>18</tt>: É intencionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]. Não faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
 
*<tt>18</tt>: É intencionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]. Não faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
*<tt>19</tt>: Efeito do [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-Cola]]/[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]/[[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Cleaner]]
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*<tt>19</tt>: Efeito do [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-Cola]]/[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]/[[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Carrasco]]
 
*<tt>20</tt>: Efeito da [[Medicating Melody/pt-br|Melodia Medicinal]] (não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
 
*<tt>20</tt>: Efeito da [[Medicating Melody/pt-br|Melodia Medicinal]] (não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
 
*<tt>22</tt>: Reação de [[fire/pt-br|fogo]] (sons e fala, mas sem fogo)  
 
*<tt>22</tt>: Reação de [[fire/pt-br|fogo]] (sons e fala, mas sem fogo)  
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*<tt>36</tt>: Efeito [[Soda Popper/pt-br|Hype]] (múltiplos pulos)
 
*<tt>36</tt>: Efeito [[Soda Popper/pt-br|Hype]] (múltiplos pulos)
 
*<tt>37</tt>: Efeito de Críticos da [[First blood/pt-br|Primeira morte]], o mesmos críticos recebidos no modo de jogo [[Arena/pt-br|Arena]]
 
*<tt>37</tt>: Efeito de Críticos da [[First blood/pt-br|Primeira morte]], o mesmos críticos recebidos no modo de jogo [[Arena/pt-br|Arena]]
*<tt>38</tt>: Efeito de Críticos do time vencedor
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*<tt>38</tt>: Efeito de Críticos da equipe vencedor
 
*<tt>39</tt>: Efeito de Críticos pela captura da [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]
 
*<tt>39</tt>: Efeito de Críticos pela captura da [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]
 
*<tt>40</tt>: Efeito de Críticos das armas que recebem crítico quando matam ([[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kritícos Garantidos no Boxe]])
 
*<tt>40</tt>: Efeito de Críticos das armas que recebem crítico quando matam ([[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kritícos Garantidos no Boxe]])
 
*<tt>41</tt>: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-corpo (Como o efeito do [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]])
 
*<tt>41</tt>: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-corpo (Como o efeito do [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]])
*<tt>42</tt>: O jogador recebe 35% menos dano (50% menos dano das sentinelas) e ganha um círculo na cor do time nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
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*<tt>42</tt>: O jogador recebe 35% menos dano (50% menos dano das sentinelas) e ganha um círculo na cor da equipe nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]
*<tt>43</tt>: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar do time BLU para o RED, removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava partículas na cabeça do jogador, automaticamente adicionava a condição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
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*<tt>43</tt>: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar da equipe BLU para o RED, removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava partículas na cabeça do jogador, automaticamente adicionava a condição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
 
*<tt>44</tt>: Efeito de Críticos do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>44</tt>: Efeito de Críticos do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>45</tt>: Efeito de defesa do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>45</tt>: Efeito de defesa do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
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*<tt>47</tt>: Remove os 20% de bônus do [[Enforcer/pt-br|Capanga]], quando o jogador atira para remover o disfarce
 
*<tt>47</tt>: Remove os 20% de bônus do [[Enforcer/pt-br|Capanga]], quando o jogador atira para remover o disfarce
 
*<tt>48</tt>: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]])
 
*<tt>48</tt>: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]])
*<tt>49</tt>: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor do time adversário para os jogadores do time inimigo. Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH (o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralisado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
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*<tt>49</tt>: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor da equipe adversário para os jogadores da equipe inimigo. Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH (o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralisado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
*<tt>50</tt>: Adiciona um efeito de Faíscas na cabeça do jogador (associado ao [[Sapper/pt-br|Sabotador]]) quando usando em um [[Robots/pt-br|Robô]]no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
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*<tt>50</tt>: Adiciona um efeito de Faíscas na cabeça do jogador (associado ao [[Sapper/pt-br|Sabotador]]) quando usando em um [[Robots/pt-br|Robô]]no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]
*<tt>51</tt>: "Esconde" [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados), mas sua aparência externa não aparece ÜberCarregada a menos que eles recebam dano de alguma fonte que não seja de outros players (como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os [[Robots/pt-br|Robôs]] durante as ondas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]] antes de caírem na área
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*<tt>51</tt>: "Esconde" [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados), mas sua aparência externa não aparece ÜberCarregada a menos que eles recebam dano de alguma fonte que não seja de outros players (como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os [[Robots/pt-br|Robôs]] durante as ondas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] antes de caírem na área
 
*<tt>52</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]] do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
 
*<tt>52</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]] do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
 
*<tt>53</tt>: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] e sua cabeça ira ser transformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se for colocado em um mapa que não seja [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]  
 
*<tt>53</tt>: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] e sua cabeça ira ser transformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se for colocado em um mapa que não seja [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]  
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*<tt>69</tt>: O jogador fica imune a dos por fogo
 
*<tt>69</tt>: O jogador fica imune a dos por fogo
 
*<tt>70</tt>: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automaticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou
 
*<tt>70</tt>: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automaticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou
*<tt>71</tt>: Os [[Bots/pt-br|Bots]] do modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]] automaticamente ficaram atordoados (como se tivessem capturado um portão) e não tem efeitos em jogadores normais
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*<tt>71</tt>: Os [[Bots/pt-br|Bots]] do modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] automaticamente ficaram atordoados (como se tivessem capturado um portão) e não tem efeitos em jogadores normais
 
*<tt>72</tt>: O jogador ganha um bônus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos  
 
*<tt>72</tt>: O jogador ganha um bônus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos  
 
*<tt>73</tt>: O jogador fica com o efeito da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]]. Automaticamente adiciona a condição 21 e a condição 28 por um curto período de tempo
 
*<tt>73</tt>: O jogador fica com o efeito da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]]. Automaticamente adiciona a condição 21 e a condição 28 por um curto período de tempo
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*<tt>76</tt>: O jogador fica com a condição 77 após a morte
 
*<tt>76</tt>: O jogador fica com a condição 77 após a morte
 
*<tt>77</tt>: O jogador se torna um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Pode ser revertido com removecond 77
 
*<tt>77</tt>: O jogador se torna um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Pode ser revertido com removecond 77
*<tt>78</tt>: "Desconhecido, era intencionado para ser um bônus para o Mini-Crítico (tal como o da [[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Cleaner]]). Não funciona
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*<tt>78</tt>: "Desconhecido, era intencionado para ser um bônus para o minicrit (tal como o da [[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Carrasco]]). Não funciona
 
*<tt>79</tt>: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14)
 
*<tt>79</tt>: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14)
 
*<tt>80</tt>: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão
 
*<tt>80</tt>: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão
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*<tt>95</tt>: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, mas não pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima
 
*<tt>95</tt>: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, mas não pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima
 
*<tt>96</tt>: O jogador ganha um drástico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
 
*<tt>96</tt>: O jogador ganha um drástico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
*<tt>97</tt>: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas
+
*<tt>97</tt>: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas.
|-
+
{{note|A maioria das condições adicionadas com o comando <tt>addcond</tt> vão estar ativar por tempo indefinido, se nenhuma duração for especificada, terminando quando o usuário morre, muda de classe, ou manualmente remove a condição com o comando <tt>removecond</tt> . Alumas condições como 5 e 11 podem ser removidas quando o jogador é curado por um Medic.}}
| 98 ||  Added when a player fires the [[Grappling Hook]]. Addition or removal via commands has no effect.
+
98 Adicionado quando um jogador dispara o Grappling Hook. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK
|| {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK}}
+
99 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador começa a puxá-lo. Removido quando o jogador pousa. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL
|-
+
100 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador se prende a uma parede e removido quando o jogador desengata o Grappling Hook. A adição dessa condição faz com que o modelo de mundo do jogador reproduza a animação de tiro do Grappling Hook brevemente, então não faz nada. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED
| 99 ||  Added when a player's Grappling Hook begins pulling them. Removed when the player lands. Addition or removal via commands has no effect.
+
101 Adicionado quando um jogador é travado pelo gancho de outro jogador. Adicionar essa condição não inicia o sangramento, mas mostra o ícone no interface. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING
|| {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL}}
+
102 Adicionado quando um jogador ativa seu Dead Ringer, dando-lhe imunidade a pós-combustão. TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE
|-
+
103 Player é restrito a Melee e seu Grappling Hook, tem sua vida máxima aumentada em 150 e se torna imune a knockback. Eles também causam 4x de dano a Construções. Usado para a energização "Knockout" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KNOCKOUT
| 100 ||  Added when a player's Grappling Hook latches to a wall, and removed when player disengages the Grappling Hook. Addition of this condition causes the player's world model to play the Grappling Hook shoot animation briefly, then does nothing.
+
104 Adicionado quando o jogador ganha o powerup Mannpower Revenge. Impede a coleta dos powerups Mannpower Crit ou Uber. TF_COND_RUNE_IMBALANCE
|| {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED}}
+
105 Mannpower Crit powerup. TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP
|-
+
106 Adicionado sempre que um jogador intercepta o Valete/Bola no modo de jogo PASS Equipe. Quando adicionado, exibe o efeito de distorção. TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION
| 101 ||  Added when a player is latched by another player's Grappling Hook. Adding this condition does not initiate bleeding, but does show the icon in the HUD.
+
107 O jogador pode nadar no ar, semelhante à condição 86, mas sem animações de natação, perspectiva forçada em terceira pessoa e sobreposição subaquática. TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS
|| {{code|TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING}}
+
108 "Purgatory", usado para Eyeaduct quando o jogador entra no submundo. Quando adicionado, recarrega a saúde e adiciona 1 segundo de ÜberCarga ao jogador. Quando removido, exibe "<playername> escapou do submundo!", concedendo adicionalmente os efeitos de escapar do submundo se o jogador tiver a condição 108 quando removecond foi usado. TF_COND_PURGATÓRIO
|-
+
109 O jogador ganha um aumento na saúde máxima, regeneração de saúde, taxa de tiro e taxa de recarga. Usado para o powerup "King" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KING
| 102 ||  Added when a player activates their [[Dead Ringer]], giving them immunity to [[afterburn]].
+
110 O poder da Praga da Mannpower. TF_COND_RUNE_PLAGUE
|| {{code|TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE}}
+
111 O powerup Supernova da Mannpower. TF_COND_RUNE_SUPERNOVA
|-
+
112 Atormentado pelo powerup Plague da Mannpower. O jogador sangra até pegar um kit de saúde, tocar em um armário de reabastecimento ou morrer. Bloqueia a regeneração de saúde e o bônus de equipe do poder do Rei. TF_COND_PLAGUE
| 103 ||  Player is restricted to Melee and their Grappling Hook, has their max health increased by 150 and becomes immune to knockback. They also do 4x damage to [[Buildings]]. Used for the "Knockout" powerup in Mannpower mode.
+
113 Os buffs de área de efeito do powerup King do Mannpower. O jogador ganha um aumento na regeneração de saúde, na taxa de disparo e na taxa de recarga. TF_COND_KING_BUFFED
|| {{code|TF_COND_RUNE_KNOCKOUT}}
+
114 Ativa contornos de brilho em jogadores e construções amigáveis. Usado quando o jogador reaparece. TF_COND_TEAM_GLOWS
|-
 
| 104 ||  Added when player gains the Mannpower Revenge powerup. Prevents pickup of the Mannpower Crit or Uber powerups.
 
|| {{code|TF_COND_RUNE_IMBALANCE}}
 
|-
 
| 105 ||  Mannpower Crit powerup.
 
|| {{code|TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP}}
 
|-
 
| 106 ||  Added whenever a player intercepts the Jack/Ball in the [[PASS Time]] gamemode. When added, displays the distortion effect.
 
|| {{code|TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION}}
 
|-
 
| 107 ||  Player can swim in air, similar to condition 86, but without swimming animations, forced third-person perspective, and underwater overlay.
 
|| {{code|TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS}}
 
|-
 
| 108 ||  "Purgatory", used for [[Eyeaduct]] when the player enters the Underworld. When added, refills health and adds 1 second of ÜberCharge to the player. When removed, displays "<playername> has escaped the underworld!", additionally granting the effects of escaping the Underworld if the player had condition 108 when {{code|removecond}} was used.
 
|| {{code|TF_COND_PURGATORY}}
 
|-
 
| 109 ||  Player gains an increase in max health, health regen, fire rate, and reload rate. Used for the "King" powerup in Mannpower mode.
 
|| {{code|TF_COND_RUNE_KING}}
 
|-
 
| 110 ||  The Plague powerup from Mannpower.
 
|| {{code|TF_COND_RUNE_PLAGUE}}
 
|-
 
| 111 ||  The Supernova powerup from Mannpower.
 
|| {{code|TF_COND_RUNE_SUPERNOVA}}
 
|-
 
| 112 ||  Plagued by the Plague powerup from Mannpower. Player bleeds until they pick up a health kit, touch a Resupply locker, or die. Blocks the health regen and team buff from the King powerup.
 
|| {{code|TF_COND_PLAGUE}}
 
|-
 
| 113 ||  The area-of-effect buffs from the King powerup from Mannpower. Player gains an increase in health regen, fire rate, and reload rate.
 
|| {{code|TF_COND_KING_BUFFED}}
 
|-
 
| 114 ||  Enables glow outlines on friendly players and buildings. Used when player respawns.
 
|| {{code|TF_COND_TEAM_GLOWS}}
 
|-
 
| 115 ||  Used whenever a player is under the effects of [[Compression blast]]. Removed when the player touches the ground.
 
|| {{code|TF_COND_KNOCKED_INTO_AIR}}
 
|-
 
| 116 ||  Applied when the player is on the competitive winner's podium.
 
|| {{code|TF_COND_COMPETITIVE_WINNER}}
 
|-
 
| 117 ||  Applied when the player is on the loser team in competitive match summary. Prevents taunting.
 
|| {{code|TF_COND_COMPETITIVE_LOSER}}
 
|-
 
| 118 ||  The healing debuff added by the Pyro's [[Flamethrower]].
 
|| {{code|TF_COND_HEALING_DEBUFF}}
 
|-
 
| 119 ||  Applied when the player is carrying the Jack in [[PASS Time]] with no nearby teammates. Marks the player for death.
 
|| {{code|TF_COND_PASSTIME_PENALTY_DEBUFF}}
 
|-
 
| 120 ||  Used when a player with the Grappling Hook is grappled to another player. Prevents taunting and performs some grappling hook movement logic.
 
|| {{code|TF_COND_GRAPPLED_TO_PLAYER}}
 
|-
 
| 121 ||  Unknown. Checked when attempting to set the target for a grappling hook.
 
|| {{code|TF_COND_GRAPPLED_BY_PLAYER}}
 
|-
 
| 122 ||  Added when deploying the [[B.A.S.E. Jumper]].
 
|| {{code|TF_COND_PARACHUTE_DEPLOYED}}
 
|-
 
| 123 ||  Gas coating effect from the [[Gas Passer]].
 
|| {{code|TF_COND_GAS}}
 
|-
 
| 124 ||  Afterburn effect applied to Pyros when hit by the [[Dragon's Fury]] projectile.
 
|| {{code|TF_COND_BURNING_PYRO}}
 
|-
 
| 125 ||  Applied when the boosters on the [[Thermal Thruster]] activate. Removed when the player touches the ground.
 
|| {{code|TF_COND_ROCKETPACK}}
 
|-
 
| 126 ||  When added while moving, decreases the player's friction, causing them to slide around. Removed when the player stops moving.
 
|| {{code|TF_COND_LOST_FOOTING}}
 
|-
 
| 127 ||  Used whenever a player is under the effects of an air current (such as Compression blast). Applies a multiplier on air control and surface friction.
 
|| {{code|TF_COND_AIR_CURRENT}}
 
|-
 
| 128 ||  Used whenever a player gets teleported to Hell. Does nothing when added, but stops the gradual healing effect from the teleport when removed.
 
|| {{code|TF_COND_HALLOWEEN_HELL_HEAL}}
 
|-
 
| 129 ||  Used in Mannpower when a player has a high kill count compared to the rest of the players in the game. Reduces the strength of the currently equipped powerup.
 
|| {{code|TF_COND_POWERUPMODE_DOMINANT}}
 
|}
 
  
{{note|Most of the conditions added with <code>addcond</code> will remain for an indefinite duration if no duration is specified, ending when the user dies, changes classes, or manually removes the condition with the <code>removecond</code> command. Some conditions (e.g. 5, 11) can be removed by being healed by a Medic.}}
+
{{note|Os números inválidos usarão a condição com o número mais próximo a ele.}}
  
{{note|Invalid condition numbers will use the closest valid condition.}}
+
=== bot ===
 +
É possível criar bots e lhes dar comandos. Veja [[Bots/pt-br|Bots]].
  
=== bot ===
+
=== buddha ===
:''See also [[Bots]]''
+
Previne dano letal ao usuário (recebe dano, mas a vida não vai abaixo de 1 na maioria dos casos). Alterna.
  
Bots can both be spawned and given commands.
+
Observe que em alguns casos raros, você pode morrer por dano contínuo.
  
=== buddha ===
+
=== Comandos de depuração ===
Prevents lethal damage to the user (can still take damage, but doesn't cause health to go below 1 in most cases). Toggle.
+
Comandos de depuração são geralmente cheats. Eles são usados para testar as mecânicas do jogo. Alguns notáveis são
 +
*<tt>tf_debug_damage</tt>: Faz uma impressão no console toda vez que alguém toma dano, dando informação da distância do ataque e variações de dano.
 +
*<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Permite que você veja as hitboxes de partículas de fogo assim como informação visual sobre quando os alvos são acertados por fogo.
  
Please note that in rare cases, you may die from sustained damage.
+
=== thirdperson ===
 +
Muda sua visão para terceira pessoa, similar ao espectador em terceira pessoa. Pode ser desfeito com <tt>[[cheats/pt-br#firstperson|firstperson]]</tt>.
  
=== Debug commands ===
+
=== firstperson ===
Debug commands are generally cheats. They are used to test game mechanics. Some noteworthy ones are
+
Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk]] ou <tt>[[cheats/pt-br#thirdperson|thirdperson]]</tt>)
* <code>tf_debug_damage</code>: Performs a console print every time anyone takes damage, giving information about damage variables such as the distance of the attack and health left of the target.
 
* <code>tf_debug_flamethrower</code>:  Allows you to see the hitboxes of fire particles as well as visual information about when targets are hit by fire.
 
  
 
=== hurtme ===
 
=== hurtme ===
Deals damage to the command user. The <code>hurtme</code> command must be followed by a number, such as <code>hurtme 50</code>. Players can use negative values to bring their health well beyond normal limits (a maximum of 16383), which usually displays incorrectly on the HUD. Health that is raised above the normal limit will wear off as a normal overheal, but excessive use of <code>hurtme</code> in this way can cause the user's health to drain continually until dying.
+
Dá dano ao usuário do comando. O comando <tt>hurtme</tt> deve ser usado seguido de um número, como <tt>hurtme 50</tt>. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no interface.
 
 
=== impulse ===
 
The <code>impulse</code> command is used for both cheats and non-cheats (the most common non-cheat being [[sprays|paint spray]], which is <code>impulse 201</code>). The <code>impulse</code> command must be followed by a number, such as <code>impulse 101</code>. Different numbers have different effects, as listed below.
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | ID
 
! class="header" | Description
 
|-
 
| 101 ||  Refills all weapons and health (like Resupply).
 
|-
 
| 102 ||  Spawns human skull.
 
|-
 
| 106 ||  Identifies model being aimed at.
 
|-
 
| 107 ||  Identifies texture being aimed at.
 
|-
 
| 200 ||  Plays holster/draw animations.
 
|-
 
| 201 ||  Sprays your selected spray.
 
|-
 
| 202 ||  Plays a custom sound to players who have set <code>cl_customsounds 1</code>. The sound is configured using <code>cl_soundfile filename.wav</code>.
 
|-
 
| 203 ||  Removes object being aimed at like ent_remove and ent_fire _____ kill, but doesn't print "Removed [entity name] (Name)" in the console.
 
|-
 
| 221-239 ||  If the player is a [[Spy]], starts the [[disguise]] process. 221-229 are for a [[RED]] disguise, while 231-239 are for a [[BLU]] disguise (230 is non-functional). The final digit selects the disguise class, but this number does not correspond to the class numbers shown on the class selection screen.
 
|}
 
  
 
=== noclip ===
 
=== noclip ===
Lets the player fly around and go through walls as if they were a free-roam spectator. Players can still take damage, such as from environmental hazards. Toggle.
+
Dá total liberdade de movimento ao jogador, fazendo com que ele voe atravessando paredes indo além do mapa, similar a câmera livre no modo espectador.
  
=== thirdperson ===
+
=== impulse ===
Changes your view to third-person, similarly to the third-person Spectator view. Can be undone with <code>[[cheats#firstperson|firstperson]]</code> or taunting.
+
O comando <tt>impulse</tt> é usado para ambos cheats e não-cheats (o não-cheat mais comum sendo [[spray/pt-br|tinta spray]], que é <tt>impulse 201</tt>). O comando <tt>impulse</tt> deve ser seguido de um número, como <tt>impulse 101</tt>. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.
 +
*<tt>101</tt>: enche todas as armas e vida (como reabastecimento)
 +
*<tt>102</tt>: cria uma caveira humana
 +
*<tt>106</tt>: identifica modelo sendo mirado
 +
*<tt>107</tt>: identifica textura sendo mirada
 +
*<tt>200</tt>: age como se você acabou de trocar para a arma atual
 +
*<tt>203</tt>: remove objeto sendo mirado
 +
*<tt>221-239</tt>: Se o jogador é um [[Spy/pt-br|Spy]] irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces da equipe [[RED/pt-br|RED]] enquanto 231-239 é para disfarces da equipe [[BLU/pt-br|BLU]](230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes números não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce
  
 
=== currency_give ===
 
=== currency_give ===
Gives a specified amount of [[credits]] in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]. The maximum appears to be 30000 credits; excessive amounts may crash the server. For example, <code>currency_give 10000</code> gives you 10,000 credits. It can also be used to take away credits with a negative number.
+
Dá ao jogador uma determinada quantia de [[Credits/pt-br|Créditos]] no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. O máximo é 30000 créditos, calores muito altos podem fazer o servidor dar crash.
 +
Ex. "currency_give 10000" dará ao jogador 10.000 Créditos.
 +
Você também poderá retirar Créditos colocando um valor negativo.
  
 
=== ent_create ===
 
=== ent_create ===
{{Hatnote|See also: {{vdc|List of Team Fortress 2 Entities}}}}
+
ent_create merasmus: Faz o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] aparecer.
 +
 
 +
ent_create eyeball_boss: Faz aparecer um [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] da cor da equipe [[BLU/pt-br|BLU]], como os summonados pelas [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]] no mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]]. (ele só atacará jogadores da equipe [[RED/pt-br|RED]])
  
:{{cvar|'''ent_create entity_soldier_statue'''}} - spawns [[Soldier statue]].
+
ent_create eyeball_boss teamnum 2: Faz aparecer um [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] da cor da equipe [[RED/pt-br|RED]], como os summonados pelas [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]] no mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]]. (ele só atacará jogadores da equipe [[BLU/pt-br|BLU]])
:{{cvar|'''ent_create merasmus'''}} - spawns [[Merasmus]].
 
:{{cvar|'''ent_create eyeball_boss'''}} - spawns a BLU team-colored [[Monoculus]] just like the one summoned from the Helltower spell.
 
:{{cvar|'''ent_create headless_hatman'''}} - spawns [[Horseless Headless Horseman]]
 
:{{cvar|'''ent_create tf_zombie'''}} - spawns [[Skeletons]]. Before the [[Scream Fortress 2013|Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special]], this would spawn a random class wearing a [[Voodoo-Cursed Soul]], with an invisible melee weapon. Use the '''teamnum''' parameter to change the spawned skeleton's class.
 
::Additional entity Keyvalues (Halloween Bosses):
 
:::{{cvar|'''teamnum <0/2/3>'''}} - Team Number (Any/RED/BLU) If set to 0, the Skeleton(s) will attack both teams.
 
:::{{cvar|'''modelscale <float>'''}} - Sets boss scale.
 
:::Examples
 
::::{{cvar|'''ent_create eyeball_boss teamnum 2 modelscale 5'''}} - Spawns Huge Monoculus on the RED team, using a red skin and only attacking BLU team members
 
::::{{cvar|'''ent_create eyeball_boss teamnum 5'''}} - Spawns the original Monoculus boss.
 
:{{cvar|'''ent_create tf_spell_pickup'''}} - Spawns a Halloween spellbook which will grant the player a random magic spell when picked up, see [[Magic spells]].
 
::Additional entity Keyvalues (tf_spell_pickup):
 
:::{{cvar|'''tier <0/1>'''}} - Spellbook Type 0 - Normal, 1 - Rare.
 
:::Examples
 
::::{{cvar|'''ent_create tf_spell_pickup tier 1'''}} - Spawns a rare spellbook which will grant the player a random rare magic spell when picked up, see [[Magic spells#Rare Magic Spells|Rare Magic Spells.]]
 
:{{cvar|'''ent_create tf_halloween_pickup'''}} - Spawns a Duck from [[Carnival of Carnage]]. These ducks will respawn after 10 seconds of being picked up.
 
:{{cvar|'''ent_create tf_pumpkin_bomb'''}} - Spawns a [[Pumpkin Bomb]]
 
:{{cvar|'''ent_create tank_boss'''}} - Spawns a [[Tank]] from Mann Vs. Machine. On Payload maps, the tank will attempt to follow the cart's path. If the tank collides with the cart, it will explode and drop money.
 
::Additional entity keyvalues (tank_boss):
 
:::{{cvar|'''speed <number>'''}} - Sets movement speed the tank.
 
:::{{cvar|'''modelscale <float>'''}} - Sets tank scale.
 
:::{{cvar|'''health <number>'''}} - Sets tank health.
 
:::Examples
 
::::{{cvar|'''ent_create tank_boss speed 1'''}} - Spawns an extremely slow moving MvM Tank.
 
::::{{cvar|'''ent_create tank_boss modelscale 5'''}} - Spawn a gigantic MvM Tank.
 
::::{{cvar|'''ent_create tank_boss health 100'''}} - Spawns a MvM Tank with 100 health.
 
::::{{cvar|'''ent_create tank_boss speed 999 modelscale 2 health 100000'''}} - Spawns a big, extremely fast moving MvM Tank with a lot of health.
 
:{{cvar|'''ent_create ghost'''}} - Spawns a Ghost. It will usually disappear or fall through the map, depending on the location.
 
:{{cvar|'''ent_create item_powerup_rune'''}} - Spawns a Strength powerup, see [[Mannpower#Powerups]].
 
:{{cvar|'''ent_create npc_handgrenade'''}} - Spawns a grenade that explodes instantly, dealing splash damage.
 
:{{cvar|'''ent_create hightower_teleport_vortex teamnum 2 lifetime 5'''}} - Spawns a RED [[Monoculus]] purple vortex that will suck in any player that get close to it.
 
:{{cvar|'''ent_create item_teamflag GameType 1 TeamNum 3 flag_model models/props_td/atom_bomb.mdl'''}} - Spawns a [[Mann vs. Machine]] bot bomb.
 
::Additional entity keyvalues (item_teamflag):
 
:::{{cvar|'''gametype <0/1/2/3/4/5/6>'''}} - Gamemode 1 - CTF, 2 - MVM, 3 - Invade, 4 - SD, 5 - RD, 6 - PD.
 
:::{{cvar|'''teamnum <0/2/3>'''}} - Team Number (Any/RED/BLU) If set to 0, the flag spawned will be white, and can be picked up by both teams.
 
:::{{cvar|'''model <string>'''}} - Sets flag's model path.
 
:{{cvar|'''ent_create prop_dynamic solid 6 model models/player/Engineer.mdl defaultanim taunt01'''}} - spawns an Engineer model with a looping taunt animation using the default [[Shotgun]] taunt for Engineer.
 
::Prop Dynamic Keyvalues:
 
:::{{cvar|'''solid <0/2/6>'''}} - Prop's collisions 0 - Not Solid, 2 - Use Bounding Box, 6 - Use VPhysics.
 
:::{{cvar|'''model <string>'''}} - Sets prop's model path.
 
:::{{cvar|'''modelscale <float>'''}} - Sets model scale.
 
:::{{cvar|'''defaultanim <string>'''}} - Sets prop's animation path.
 
:{{cvar|'''ent_create ambient_generic message ui/gamestartup18.mp3 health 10'''}} - spawns [[Rise of the Living Bread (Soundtrack)|Rise of the Living Bread]] music or any sound from the game.
 
::Additional entity keyvalues (ambient_generic):
 
:::{{cvar|'''message <string>'''}} - Sets sound path.
 
:::{{cvar|'''health <float>'''}} - Sound volume.
 
:::{{cvar|'''pitch <float>'''}} - Sound pitch.
 
:{{cvar|'''ent_create obj_sentrygun'''}} - spawns in a level 1 [[Sentry Gun]] where the player is aiming
 
:{{cvar|'''ent_create obj_dispenser'''}} - spawns in a level 1 [[Dispenser]] where the player is aiming
 
:{{cvar|'''ent_create obj_teleporter'''}} - spawns in a level 1 [[Teleporter]] where the player is aiming
 
::Additional entity keyvalues (Engineer Buildings):
 
:::{{cvar|'''modelscale <float>'''}} - Sets model scale.
 
:::{{cvar|'''teamnum <2/3>'''}} - Team Number (RED/BLU) (If 0 is used, it will spawn a sentry on the Unassigned team and can be attacked by both teams.)
 
:::{{cvar|'''defaultupgrade <0/1/2>'''}} -  Building Level (1/2/3)
 
:::{{cvar|'''spawnflags <number>'''}} - Examples include '''spawnflags 2''' for invulnerability, '''4''' to make the building upgradable, and '''8''' to give Sentry infinite ammo. Adding up the spawnflags can give you multiple effects, for example, '''14''' would make the building invulnerable, upgradable, and have infinite ammo. This can also be used on any other entity that has the spawnflags output.
 
:::Examples
 
::::{{cvar|'''ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8'''}} - spawns a level 3 RED Sentry Gun with infinite ammo
 
:{{cvar|'''ent_create info_particle_system start_active 1 effect_name cinefx_goldrush'''}} - spawns Payload cart explosion effect with no sound or damage.
 
::Additional entity keyvalues (info_particle_system):
 
:::{{cvar|'''effect_name <string>'''}} - Sets Particles, see [https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles VDC Particle List].
 
:{{cvar|'''ent_create light_dynamic'''}} - spawns dynamic light.
 
::Additional entity keyvalues (light_dynamic):
 
:::{{cvar|'''_light (<Red> <Green> <Blue> <Alpha>)'''}} - Sets the light color.
 
:::{{cvar|'''brightness <float>'''}} - Sets the light brightness.
 
:::{{cvar|'''distance <float>'''}} - Sets the light distance.
 
:::{{cvar|'''style <float>'''}} - Sets the light style, See [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_dynamic#Appearances VDC Light Appearances].
 
:::Examples
 
::::{{cvar|'''ent_create light_dynamic distance 256 brightness 10 style 2 _light "255 255 255 255"'''}} - spawns a white strong pulse light that has full bright and small distance
 
  
{{note|Attempting to create an entity that doesn't exist may result in spawning an error model instead or just nothing at all.}}
+
ent_create eyeball_boss teamnum 5: Faz aparecer o [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] original.
  
{{note|Certain entities may crash the game when spawned.}}
+
ent_create headless_hatman: Faz aparecer o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]].
  
=== ent_remove ===
+
ent_create tf_zombie: Faz aparecer um [[Skeletons/pt-br|esqueleto]]. Antes do [[Scream Fortress 2013/pt-br|Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special]], este comando fazia aparecer uma class aleatória usando uma [[Voodoo-Cursed Soul]], com uma arma corpo-a-corpo invisivel.
  
'''ent_remove''' can be used standalone to remove the entity that the crosshair is pointed at, such as an AI bot or spawned model. It can also be used as '''ent_remove_all''' to remove all instances of a specific type of entity from the match, such as '''ent_remove_all merasmus''' to remove all Merasmus entities.
+
ent_create tf_spell_pickup:  Faz aparecer um livro de magias que dará ao jogador uma magia aleatória quando coletado, Veja as [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]].
  
=== ent_fire ===
+
ent_create tf_spell_pickup tier 1: Faz aparecer um Livro de Magias mais raro que dará ao jogador uma magia aleatória rara quando coletado.
  
:'''ent_fire team_round_timer addtime <seconds>''', adds/removes a specified amount of time to/from the stopwatch timer. For example, '''ent_fire team_round_timer addtime -60''' removes 60 seconds from the clock.
+
ent_create tf_halloween_pickup: Faz aparecer um Pato do [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. Estes patos irão reaparecer quando se passarem 10 segundos desde que foram pegos.
:'''ent_fire team_round_timer pause/resume''', pauses/unpauses the timer.
 
:'''ent_fire team_round_timer disable/enable''', disables/enables the timer. If disabled, the timer is essentially paused but also removed from the HUD.
 
:'''ent_fire !picker setbuilder !self''' while looking at an unnamed building will make the player the owner.
 
:'''ent_fire player SpeakResponseConcept HalloweenLongFall''' forced all players to scream
 
  
=== Power Play ===
+
ent_create tank_boss: Faz aparecer um [[Tank Robot/pt-br|tank]] do modo de jogo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. Nos mapas do modo [[Payload/pt-br|Payload]], o tank vai seguir os trilhos do mapa. Se o tank tocar no [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho]], ele ira explodir e cairá [[Credits/pt-br|Créditos]] no chão. Nos outros mapas, ele ia se mover para a entity func_door mais próxima.
{{youtube tn|Wo0iKLGpgu0|{{steamid|76561197960435530|Robin Walker}} using a [[Valve_(quality)|Valve Rocket Launcher]] and under the effects of power play during a charity livestream.|align=right}}
 
  
'''Power play''' is a hidden command that grants Valve employees the ability to cheat on any server. (Even if <code>sv_cheats</code> is off). Two covertly named console commands <code>condump_on</code> and <code>condump_off</code> are used to toggle power play. If there is any string after the powerplay command is executed, (for example, <code>condump_on 1</code>) it will activate powerplay for the whole team the developer is on rather than only the developer issuing the command. When activated, power play grants all [[Medi Gun]] effects at once. This includes damage invulnerability from the [[Medi Gun]]; 100% critical hits from the [[Kritzkrieg]]; bullet, explosive, and fire resistance from the [[Vaccinator]], and knockback immunity from the [[Quick-Fix]]. Under the effects of power play, the player will appear on fire and frequently utter an evil laugh, taunting helpless victims.
+
ent_create obj_sentrygun - Aparece em uma Sentry Gun nível 1 onde o jogador está mirando.
  
Changes to the game since power play was introduced has caused a few bugs. Players will lose their Medi Gun effects over time if they are not continually healed by a [[Medic]]. The [[Quick-Fix]] [[ÜberCharge]] is applied but has no healing effect, but does grant knockback immunity.
+
ent_create obj_dispenser - Gera em um Dispenser nível 1 onde o jogador está mirando.
  
Currently, only nine Steam accounts have access to power play. They are listed below.
+
ent_create obj_teleporter - Aparece em um Teleporter de nível 1 onde o jogador está mirando.
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Name
 
! class="header" | Link to profile
 
|-
 
|Robin Walker
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960435530 76561197960435530]
 
|-
 
|Erik Johnson
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960265731 76561197960265731]
 
|-
 
|Eric Smith
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960265749 76561197960265749]
 
|-
 
|Matt Boone
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197962783665 76561197962783665]
 
|-
 
|Dhabih Eng
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197991390878 76561197991390878]
 
|-
 
|StupidRatCreature
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197979187556 76561197979187556]
 
|-
 
|driller
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197960269040 76561197960269040]
 
|-
 
|Tony Paloma
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197968459473 76561197968459473]
 
|-
 
|Jill
 
|[http://steamcommunity.com/profiles/76561197989728462 76561197989728462]
 
|}
 
  
{{youtube|kfv8HrTZzkk|width=350}}
+
ent_create ghost: Faz aparecer um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Normalmente desaparece ou "cai" do mapa, dependendo do local.
''See also:'' [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1377707 SourceMod plugin that allows server administrators to grant power play on any player.]
 
  
== See also ==
+
== Ver também ==
* [[List of useful console commands]]
+
* [[List of useful console commands/pt-br|Lista de comandos úteis do console]]
* [[Scripting]]
+
* [[Scripting/pt-br|Scripting]]
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/pt-br|Gameplay]]

Latest revision as of 04:19, 4 April 2023

Existem alguns cheats que jogadores podem utilizar em servidores com sv_cheats 1. Estes podem ser usados em vários jogos baseados na Engine Source. Note que esses cheats não são o que o Cheater's Lament se refere.

Lista de cheats

addcond

O comando addcond modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado em bots pelo comando bot_command. O comando addcond deve ser seguido de um número, como addcond 5. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 0 ou menor: Civilian
  • 1: Zoom do Rifle de Precisão
  • 2: Fumaça do Disfarce
  • 3: Disfarce
  • 4: Efeito de Camuflagem
  • 5: Efeito de ÜberCarga
  • 6: Fumaça do Teletransportador
  • 7: É destinado a usar a Provocação. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para imediatamente parar a Provocação
  • 8: Efeito final da ÜberCarga, se o jogador estiver com a invencibilidade da ÜberCarga
  • 10: É destinado para ser um comando para Teleportar, não faz nada via addcond
  • 11: Efeito de Kritzkrieg
  • 13: Efeito de invisibilidade imediata da Cópia Mortal, funciona com qualquer relógio de invisibilidade. Vai automaticamente adicionar a condição 4
  • 14: Efeito do Bonk! Pancada Atômica
  • 15: É intencionado para adicionar o efeito de Atordoado no jogador. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de atordoado
  • 16: Efeito do Buff Banner
  • 17: Quando estiver se movendo para frente, efeito de Tarja de Investida e carga, mas nenhum aumento de dano
  • 18: É intencionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a Eyelander. Não faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
  • 19: Efeito do Crit-Cola/Sandviche de Bife de Búfalo/Carabina do Carrasco
  • 20: Efeito da Melodia Medicinal (não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
  • 22: Reação de fogo (sons e fala, mas sem fogo)
  • 24: Efeito do Jaratê
  • 25: É intencionado para dar ao jogador o efeito de Sangramento. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
  • 26: Efeito do Reforço do Batalhão
  • 27: Efeito do Leite Louco
  • 28: Efeito visual da Quebra-galho + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
  • 29: Efeito do Cochistador
  • 30: Efeito do Leque d'Guerra
  • 31: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
  • 32: Efeito da Ação Disciplinar
  • 33: Críticos da Dia das Bruxas pumpkin
  • 34: Críticos do Cantil de Poder
  • 35: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha críticos, somente os efeitos
  • 36: Efeito Hype (múltiplos pulos)
  • 37: Efeito de Críticos da Primeira morte, o mesmos críticos recebidos no modo de jogo Arena
  • 38: Efeito de Críticos da equipe vencedor
  • 39: Efeito de Críticos pela captura da Inteligência
  • 40: Efeito de Críticos das armas que recebem crítico quando matam (Kritícos Garantidos no Boxe)
  • 41: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-corpo (Como o efeito do Sandviche de Bife de Búfalo)
  • 42: O jogador recebe 35% menos dano (50% menos dano das sentinelas) e ganha um círculo na cor da equipe nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo Mann vs. Máquina
  • 43: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar da equipe BLU para o RED, removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava partículas na cabeça do jogador, automaticamente adicionava a condição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
  • 44: Efeito de Críticos do Mmmph
  • 45: Efeito de defesa do Mmmph
  • 46: Efeito de Focus (como o do Assassino de Aluguel)
  • 47: Remove os 20% de bônus do Capanga, quando o jogador atira para remover o disfarce
  • 48: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as Geradoras de Rapidez Urgente)
  • 49: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor da equipe adversário para os jogadores da equipe inimigo. Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH (o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralisado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
  • 50: Adiciona um efeito de Faíscas na cabeça do jogador (associado ao Sabotador) quando usando em um Robôno modo Mann vs. Máquina
  • 51: "Esconde" ÜberCarga (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados), mas sua aparência externa não aparece ÜberCarregada a menos que eles recebam dano de alguma fonte que não seja de outros players (como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os Robôs durante as ondas no modo Mann vs. Máquina antes de caírem na área
  • 52: Übercarga do Cantil de Poder
  • 53: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o Bombinomicon e sua cabeça ira ser transformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se for colocado em um mapa que não seja Ghost Fort
  • 54: O jogador não poderá se mover e escutará a música de dança do mapa Ghost Fort. Qualquer provocação será a de Thriller
  • 55: Automaticamente adiciona as condições 20 e 21 e ao jogado e todo aliados perto começam a ganhar vida como se estivessem sendo curados pelo taunt da Amputadora. O jogador ganhará pontos por cara cura que acontecer. As condições 20 e 21 automaticamente acabarão quando o jogador acabar qualquer Provocação mas a condição 55 continuará ativa (mas não fará mais nada a partir deste ponto)
  • 56: 100% de Críticos
  • 57: ÜberCarregado
  • 58: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a bala
  • 59: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a explosões
  • 60: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a fogo
  • 61: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a bala
  • 62: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a explosões
  • 63: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a fogo
  • 64: O jogador usa a Magic spell de Invisibilidade
  • 65: "Desconhecido". Listado como "Medigun Debuff"
  • 66: O jogador é ignorado por Bots e por Sentinelas, o jogador estará invisível e se tornará visível quando atacar, mas rapidamente voltará a ser invisível mas sem poder atacar
  • 67: O jogador fica imune a danos por bala
  • 68: O jogador fica imune a danos explosivos
  • 69: O jogador fica imune a dos por fogo
  • 70: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automaticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou
  • 71: Os Bots do modo Mann vs. Máquina automaticamente ficaram atordoados (como se tivessem capturado um portão) e não tem efeitos em jogadores normais
  • 72: O jogador ganha um bônus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos
  • 73: O jogador fica com o efeito da Quebra-galho. Automaticamente adiciona a condição 21 e a condição 28 por um curto período de tempo
  • 74: O jogador dobra de tamanho, mas a velocidade de movimento, o dano e a área da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. A vida máxima do jogador é multiplicada por 10 e qualquer munição perdida durante este efeito serão reabastecidas automaticamente. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa
  • 75: O jogador fica com a metade do tamanha, mas a cabeça, a velocidade de movimento, o dano e a área da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa
  • 76: O jogador fica com a condição 77 após a morte
  • 77: O jogador se torna um Fantasma. Pode ser revertido com removecond 77
  • 78: "Desconhecido, era intencionado para ser um bônus para o minicrit (tal como o da Carabina do Carrasco). Não funciona
  • 79: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14)
  • 80: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão
  • 81: O jogador ganhá um bônus de velocidade de disparo com o Ataque Aério
  • 82: O jogador receberá um Carrinho de Bate-Bate, ele não vai ser visível, mas o jogador funcionará como se estivesse dentro de um Carrinho de Bate-Bate
  • 83: Aumenta o FOV do jogador, o jogador parecerá que está em um carrinho de bate-bate, e se o jogador estiver na condição 82, o jogador é forçado a ir para frente até a condição acabar ou bater em uma parede ou colidir com um jogador inimigo
  • 84: O jogador fica com uma cabeça grande, e baixa gravidade
  • 85: O jogador é forçado a usar sua arma corpo-a-corpo. automaticamente adiciona as condições 32 e 75
  • 86: O jogador pode nadar no ar, e fica com a visão de como estaria embaixo d'água ou coberto por Jaratê
  • 87: O jogador fica preso em lugar, e não pode se mexer
  • 88: O jogador fica em uma gaiola em torno dele. Automaticamente adiciona a condição 87
  • 89: O jogador fica como se estivesse segurando um PowerUp do modo Mannpower. Quando usado a função de dropar, irá cair no chão um PowerUp (normalmente, o PowerUp caído será de Força)
  • 90: O jogador dobra seu dano para todas as armas e não recebe nado de queda
  • 91: O jogador dobra sua velocidade de disparo e de recarregar sua arma. Também dobra sua capacidade de munição, e reabastece sua arma. A velocidade de movimento é aumentada em 30%
  • 92: O jogador periodicamente regenera sua munição, vida e metal. A regeneração de vida é inversamente proporcional para a quantidade máxima da classe
  • 93: O jogador aumenta 50% na sua resistência de qualquer dano que receber, e também imunidade a qualquer dano Crítico
  • 94: O jogador ganha a habilidade de receber HP baseado no dano, 25% resistente a dano, e aumenta em 40% sua vida
  • 95: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, mas não pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima
  • 96: O jogador ganha um drástico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
  • 97: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas.

Pictogram comment.png A maioria das condições adicionadas com o comando addcond vão estar ativar por tempo indefinido, se nenhuma duração for especificada, terminando quando o usuário morre, muda de classe, ou manualmente remove a condição com o comando removecond . Alumas condições como 5 e 11 podem ser removidas quando o jogador é curado por um Medic.
98 Adicionado quando um jogador dispara o Grappling Hook. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK 99 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador começa a puxá-lo. Removido quando o jogador pousa. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL 100 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador se prende a uma parede e removido quando o jogador desengata o Grappling Hook. A adição dessa condição faz com que o modelo de mundo do jogador reproduza a animação de tiro do Grappling Hook brevemente, então não faz nada. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED 101 Adicionado quando um jogador é travado pelo gancho de outro jogador. Adicionar essa condição não inicia o sangramento, mas mostra o ícone no interface. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING 102 Adicionado quando um jogador ativa seu Dead Ringer, dando-lhe imunidade a pós-combustão. TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE 103 Player é restrito a Melee e seu Grappling Hook, tem sua vida máxima aumentada em 150 e se torna imune a knockback. Eles também causam 4x de dano a Construções. Usado para a energização "Knockout" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KNOCKOUT 104 Adicionado quando o jogador ganha o powerup Mannpower Revenge. Impede a coleta dos powerups Mannpower Crit ou Uber. TF_COND_RUNE_IMBALANCE 105 Mannpower Crit powerup. TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP 106 Adicionado sempre que um jogador intercepta o Valete/Bola no modo de jogo PASS Equipe. Quando adicionado, exibe o efeito de distorção. TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION 107 O jogador pode nadar no ar, semelhante à condição 86, mas sem animações de natação, perspectiva forçada em terceira pessoa e sobreposição subaquática. TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS 108 "Purgatory", usado para Eyeaduct quando o jogador entra no submundo. Quando adicionado, recarrega a saúde e adiciona 1 segundo de ÜberCarga ao jogador. Quando removido, exibe "<playername> escapou do submundo!", concedendo adicionalmente os efeitos de escapar do submundo se o jogador tiver a condição 108 quando removecond foi usado. TF_COND_PURGATÓRIO 109 O jogador ganha um aumento na saúde máxima, regeneração de saúde, taxa de tiro e taxa de recarga. Usado para o powerup "King" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KING 110 O poder da Praga da Mannpower. TF_COND_RUNE_PLAGUE 111 O powerup Supernova da Mannpower. TF_COND_RUNE_SUPERNOVA 112 Atormentado pelo powerup Plague da Mannpower. O jogador sangra até pegar um kit de saúde, tocar em um armário de reabastecimento ou morrer. Bloqueia a regeneração de saúde e o bônus de equipe do poder do Rei. TF_COND_PLAGUE 113 Os buffs de área de efeito do powerup King do Mannpower. O jogador ganha um aumento na regeneração de saúde, na taxa de disparo e na taxa de recarga. TF_COND_KING_BUFFED 114 Ativa contornos de brilho em jogadores e construções amigáveis. Usado quando o jogador reaparece. TF_COND_TEAM_GLOWS

Pictogram comment.png Os números inválidos usarão a condição com o número mais próximo a ele.

bot

É possível criar bots e lhes dar comandos. Veja Bots.

buddha

Previne dano letal ao usuário (recebe dano, mas a vida não vai abaixo de 1 na maioria dos casos). Alterna.

Observe que em alguns casos raros, você pode morrer por dano contínuo.

Comandos de depuração

Comandos de depuração são geralmente cheats. Eles são usados para testar as mecânicas do jogo. Alguns notáveis são

  • tf_debug_damage: Faz uma impressão no console toda vez que alguém toma dano, dando informação da distância do ataque e variações de dano.
  • tf_debug_flamethrower: Permite que você veja as hitboxes de partículas de fogo assim como informação visual sobre quando os alvos são acertados por fogo.

thirdperson

Muda sua visão para terceira pessoa, similar ao espectador em terceira pessoa. Pode ser desfeito com firstperson.

firstperson

Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como Bonk ou thirdperson)

hurtme

Dá dano ao usuário do comando. O comando hurtme deve ser usado seguido de um número, como hurtme 50. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no interface.

noclip

Dá total liberdade de movimento ao jogador, fazendo com que ele voe atravessando paredes indo além do mapa, similar a câmera livre no modo espectador.

impulse

O comando impulse é usado para ambos cheats e não-cheats (o não-cheat mais comum sendo tinta spray, que é impulse 201). O comando impulse deve ser seguido de um número, como impulse 101. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 101: enche todas as armas e vida (como reabastecimento)
  • 102: cria uma caveira humana
  • 106: identifica modelo sendo mirado
  • 107: identifica textura sendo mirada
  • 200: age como se você acabou de trocar para a arma atual
  • 203: remove objeto sendo mirado
  • 221-239: Se o jogador é um Spy irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces da equipe RED enquanto 231-239 é para disfarces da equipe BLU(230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes números não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce

currency_give

Dá ao jogador uma determinada quantia de Créditos no modo Mann vs. Máquina. O máximo é 30000 créditos, calores muito altos podem fazer o servidor dar crash. Ex. "currency_give 10000" dará ao jogador 10.000 Créditos. Você também poderá retirar Créditos colocando um valor negativo.

ent_create

ent_create merasmus: Faz o Merasmus aparecer.

ent_create eyeball_boss: Faz aparecer um Monoculus da cor da equipe BLU, como os summonados pelas Magic Spells no mapa Helltower. (ele só atacará jogadores da equipe RED)

ent_create eyeball_boss teamnum 2: Faz aparecer um Monoculus da cor da equipe RED, como os summonados pelas Magic Spells no mapa Helltower. (ele só atacará jogadores da equipe BLU)

ent_create eyeball_boss teamnum 5: Faz aparecer o Monoculus original.

ent_create headless_hatman: Faz aparecer o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.

ent_create tf_zombie: Faz aparecer um esqueleto. Antes do Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, este comando fazia aparecer uma class aleatória usando uma Voodoo-Cursed Soul, com uma arma corpo-a-corpo invisivel.

ent_create tf_spell_pickup: Faz aparecer um livro de magias que dará ao jogador uma magia aleatória quando coletado, Veja as Magic Spells.

ent_create tf_spell_pickup tier 1: Faz aparecer um Livro de Magias mais raro que dará ao jogador uma magia aleatória rara quando coletado.

ent_create tf_halloween_pickup: Faz aparecer um Pato do Carnival of Carnage. Estes patos irão reaparecer quando se passarem 10 segundos desde que foram pegos.

ent_create tank_boss: Faz aparecer um tank do modo de jogo Mann vs. Máquina. Nos mapas do modo Payload, o tank vai seguir os trilhos do mapa. Se o tank tocar no carrinho, ele ira explodir e cairá Créditos no chão. Nos outros mapas, ele ia se mover para a entity func_door mais próxima.

ent_create obj_sentrygun - Aparece em uma Sentry Gun nível 1 onde o jogador está mirando.

ent_create obj_dispenser - Gera em um Dispenser nível 1 onde o jogador está mirando.

ent_create obj_teleporter - Aparece em um Teleporter de nível 1 onde o jogador está mirando.

ent_create ghost: Faz aparecer um Fantasma. Normalmente desaparece ou "cai" do mapa, dependendo do local.

Ver também