Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
{{Trans}}
+
 
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
  
 
'''''Team Fortress 2 Beta''''' jest osobną wersją [[beta/pl|beta]] gry, dostępną dla wszystkich graczy [[premium/pl|premium]]. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:
 
'''''Team Fortress 2 Beta''''' jest osobną wersją [[beta/pl|beta]] gry, dostępną dla wszystkich graczy [[premium/pl|premium]]. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:
* Testować różne zmiany w klasac postaci, przedmiotach i broniach.
+
* Testować różne zmiany w klasach postaci, przedmiotach i broniach.
 
* Testować zmiany w mapach i trybach.
 
* Testować zmiany w mapach i trybach.
 
* Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
 
* Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
 
* Testować nowe technologie bez psucia gry.
 
* Testować nowe technologie bez psucia gry.
  
Nowi gracze dostwali bronie które były podczas testowania, także przedmioty [[promotional items/pl|promocyjne]] do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testow okazjonalnie. [[Item drop system/pl|System losowych przedmiotów]] i [[crafting/pl|wytwarzania]] były włączone, natomiast [[trading/pl|wymienianie]] i [[Mann Co. Store/pl|Sklep MannCo.]] były zablokowane. ''Team Fortress 2 Beta'' używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny ''Team Fortress 2''.
+
Nowi gracze dostawali bronie które były podczas testowania, także przedmioty [[promotional items/pl|promocyjne]] do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testów okazjonalnie. [[Item drop system/pl|System losowych przedmiotów]] i [[crafting/pl|wytwarzania]] były włączone, natomiast [[trading/pl|wymienianie]] i [[Mann Co. Store/pl|Sklep MannCo.]] były zablokowane. ''Team Fortress 2 Beta'' używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny ''Team Fortress 2''.
  
To ''Team Fortress 2 Beta'' różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpermierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl|zamkniętej bety]] z 2009 roku.
+
To ''Team Fortress 2 Beta'' różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpremierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl|zamkniętej bety]] z 2009 roku.
  
 
==Poprzednie zmiany==<!--Uwaga: status zmian jest bazowany na podstawie porównania starych zmian z nowymi. Nie należy zmieniać, aby dopasować do stanu w grze-->
 
==Poprzednie zmiany==<!--Uwaga: status zmian jest bazowany na podstawie porównania starych zmian z nowymi. Nie należy zmieniać, aby dopasować do stanu w grze-->
Line 48: Line 49:
 
:{{grey|Bazowe obrażenia: 30}}
 
:{{grey|Bazowe obrażenia: 30}}
 
:{{grey|Krytyki: 90}}
 
:{{grey|Krytyki: 90}}
| {{buff|Pełne krytyki pozeciw płonącym graczom}}
+
| {{buff|Pełne krytyki przeciw płonącym graczom}}
 
{{nerf|-25% zadawanych obrażeń}}
 
{{nerf|-25% zadawanych obrażeń}}
 
::Bazowe obrażenia: 26
 
::Bazowe obrażenia: 26
Line 60: Line 61:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
 
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher]]'''
+
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał]]'''
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{buff|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
 
| {{buff|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
Line 67: Line 68:
 
|-
 
|-
 
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
 
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
| {{nerf|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz minitrafienia krytyczne na 6 sekund}}
+
| {{nerf|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 6 sekund}}
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]]'''
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał 2]]'''
 
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
 
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
 
| {{note|+15% prędkości ładowania ÜberCharge dla leczącego cię medyka.}}
 
| {{note|+15% prędkości ładowania ÜberCharge dla leczącego cię medyka.}}
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]]'''
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał 3]]'''
 
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
 
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
 
| {{note|50% szybsze przeładowanie gdy jesteś leczony}}
 
| {{note|50% szybsze przeładowanie gdy jesteś leczony}}
Line 86: Line 87:
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Concheror}}
 
! {{table icon|Concheror}}
| {{grey|W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez toważyszy zwracane im jest jako zdrowie}}
+
| {{grey|W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie}}
| {{buff|W czasie wzmocnienia 35% obrażeń zadanych przez toważyszy zwracane im jest jako zdrowie}}
+
| {{buff|W czasie wzmocnienia 35% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie}}
 
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowane''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowane''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Shotgun]]'''
+
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Strzelba]]'''
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{buff|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25%}}
 
| {{buff|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25%}}
Line 103: Line 104:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
 
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
| {{grey|Orginalna formuła obrażeń}}
+
| {{grey|Oryginalna formuła obrażeń}}
 
{{grey|Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka}}
 
{{grey|Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka}}
 
| {{nerf|Formuła obrażeń zmieniona, już nie można zabić niektórych klas jednym trafieniem, gdy ma się mało zdrowia}}
 
| {{nerf|Formuła obrażeń zmieniona, już nie można zabić niektórych klas jednym trafieniem, gdy ma się mało zdrowia}}
Line 115: Line 116:
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 1]]'''
+
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Plan Ucieczki 1]]'''
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{buff|Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}}
 
| {{buff|Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}}
Line 121: Line 122:
 
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 2]]'''
+
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Plan Ucieczki 2]]'''
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{info|Nowa broń}}
 
| {{buff|Obrażenia zwiększają się w miarę otrzymywania obrażeń}}
 
| {{buff|Obrażenia zwiększają się w miarę otrzymywania obrażeń}}
Line 133: Line 134:
 
| {{buff|+10% dodatkowych obrażeń}}
 
| {{buff|+10% dodatkowych obrażeń}}
 
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka
 
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}  
 
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}  
Line 149: Line 150:
 
| {{note|Brak dodatkowych obrażeń}}
 
| {{note|Brak dodatkowych obrażeń}}
 
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka<sup>6</sup>
 
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka<sup>6</sup>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
| {{grey|-25% zadawanych obrażeń bezpośrednich}}
+
| {{grey|-25% burn damage penalty}}
{{grey|Brak kary do obrażeń}}
+
{{grey|No damage penalty}}
:{{grey|Bazowe obrażenia: 6.2/cząsteczka}}
+
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
:{{grey|Podpalenie: 2.25/tick}}
+
:{{grey|Afterburn: 2.25/tick}}
| {{buff|Brak kary do obrażeń bezpośrednich}}
+
| {{buff|No burn damage penalty}}
{{nerf|-10% zadawanych obrażeń}}
+
{{nerf|-10% damage penalty}}
:Bazowe obrażenia: 6.14/cząsteczka
+
:Base damage: 6.14/particle
:Podpalenie: 3/tick
+
:Afterburn: 3/tick
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
|{{grey|Brak kary do obrażeń}}
+
|{{grey|No damage penalty}}
:{{grey|Bzowe obrażenia: 6.2/cząsteczka}}
+
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
|{{nerf|-10% zadawanych obrażeń}}
+
|{{nerf|-10% damage penalty}}
:Bazowe obrażenia: 6.14/cząsteczka<sup>6</sup>
+
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Flare Gun}}
 
! {{table icon|Flare Gun}}
| {{grey|Trafienia mini-krytyczne przeciw płonącym graczom na bliskim dystansie, trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom na dalekim dystansie}}
+
| {{grey|Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range}}
| {{buff|Trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom niezależnie od dystansu.}}
+
| {{buff|Full crits against burning players regardless of range}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
 
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
| {{info|Nowa broń}}
+
| {{info|New weapon}}
| {{note|Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.}}
+
| {{note|On hit, [[Fire|ignites]] enemy.}}
{{note|atak alternatywny detonuje flarę w locie. Tworzy to małą eksplozję, która podpala graczy, ale zadaje mniej obrażeń niż bezpośrednie trafienie. Odrzut może być wykorzystany do [[Jumping#Flare jump|skoku na flarze]].}}
+
{{note|Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to [[Jumping#Detonator jump|flare jump]].}}
{{buff|Gwarantuje trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
+
{{buff|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
{{nerf|+20% obrażeń otrzymywanych od ognia.}}
+
{{nerf|+20% explosion vulnerability on wearer.}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|Flary nie wybuchają na powierzchniach}}
+
| {{grey|Flares do not detonate on impact with the world}}
{{grey|Gwarantuje trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
+
{{grey|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
{{grey|+20% obrażeń otrzymywanych od ognia.}}
+
{{grey|+20% explosion vulnerability on wearer}}
{{grey|Brak obrażeń zadawanych sobie}}
+
{{grey|No damage to self}}
{{grey|Wysokość skoku na flarze jest różna dla graczy i zależna od pingu.}}
+
{{grey|Flare jump height varies considerably based on client latency}}
| {{buff|Flary wybuchają na powierzchniach ze znacząco zmniejszonym zasięgiem eksplozji.}}
+
| {{buff|Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius}}
{{nerf|Gwarantuje trafienia mini-krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
+
{{nerf|Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only)}}
{{buff|Gracz nie otrzymuje dodatkowych obrażeń od eksplozji}}
+
{{buff|No explosion vulnerability on wearer}}
{{nerf|+20% ovrażeń zadawanych sobie}}
+
{{nerf|+20% damage to self}}
{{buff|Wysokość skoku na flarze jest stała niezależnie od pingu.}}
+
{{buff|Flare jump height is consistent regardless of client latency}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
| {{grey|Może być używana jedynie przez Żołnierza}}
+
| {{grey|Can only be equipped by the Soldier}}
| {{note|Może być używana przez Żołnierza i Pyro}}
+
| {{note|Can be equipped by the Soldier and Pyro}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Powerjack}}  
 
! {{table icon|Powerjack}}  
| {{grey|+25% obrażeń}}
+
| {{grey|+25% damage}}
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
+
{{grey|No random critical hits}}
{{grey|Normalna ilość obrażeń od broni do walki wręcz kiedy aktywne}}
+
{{grey|Normal damage from melee sources while active}}
| {{nerf|Brak dodatkowych obrażeń}}
+
| {{nerf|No damage bonus}}
{{buff|Losowe trafienia krytyczne włączone}}
+
{{buff|Random critical hits enabled}}
{{nerf|+20% obrażeń otrzymywanych od broni do walki wręcz}}
+
{{nerf|+20% damage from melee sources while active}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}
 
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}

Latest revision as of 14:39, 8 January 2023


TF2 Beta logo.png

Team Fortress 2 Beta jest osobną wersją beta gry, dostępną dla wszystkich graczy premium. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:

  • Testować różne zmiany w klasach postaci, przedmiotach i broniach.
  • Testować zmiany w mapach i trybach.
  • Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
  • Testować nowe technologie bez psucia gry.

Nowi gracze dostawali bronie które były podczas testowania, także przedmioty promocyjne do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testów okazjonalnie. System losowych przedmiotów i wytwarzania były włączone, natomiast wymienianie i Sklep MannCo. były zablokowane. Team Fortress 2 Beta używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny Team Fortress 2.

To Team Fortress 2 Beta różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpremierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do zamkniętej bety z 2009 roku.

Poprzednie zmiany

Błędy

  • Nazwy przedmiotów pochodzących z Poker Night są takie same jak ich nazwa rodzajowa.
  • Żelazna Kurtyna pojawia się po lewej stronie, zamiast normalnie po prawej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne