Difference between revisions of "Anti-Medic strategy/pt-br"

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O médico se movimenta rapidamente, e tem bastante vida. Mas é ruim em auto-defesa, exigindo a defesa dos seus parceiros de cura e companheiros de equipe para sobreviver. Os médicos são o alvo de maior prioridade no campo de batalha devido a sua habilidade para curar companheiros de equipe e implantar [[ÜberCharge's]], que concede invulnerabilidade ou 100% de chance de crítico (No caso da [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Kritzkrieg/pt-br Kritzkrieg]) por tempo limitado. Devido ao seu pouco armamento, a maioria dos Médicos irão fugir quando o inimigo se aproximar,caso se não tiver nenhum companeheiro de equipe em seu redor. Apesar de uma baixa ameaça para seus inimigos, a capacidade do médico  de "[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Healing/pt-br overheal]"nos seus companheiros apresentam uma grande ameaça para um jogador "isolado". No entanto, é sempre uma boa idéia  matar Medics a qualquer custo!, incluindo a sua própria vida, A sua perda afetará muito sua equipe,afinal medicos são muito importantes e fundamentais para toda equipe.
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O Medic se movimenta rapidamente e tem uma quantidade decente de vida, mas é ruim em auto-defesa, exigindo proteção dos seus parceiros de cura e companheiros de equipe para sobreviver. Os Medics são o alvo de maior prioridade no campo de batalha devido a sua habilidade de curar companheiros de equipe e implantar [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]], que concedem invulnerabilidade ou 100% de chance de crítico por 8 segundos. Devido ao seu armamento de poder limitado, a maioria dos Medics irão fugir quando o inimigo se aproximar caso não tenham nenhum companheiro de equipe ao seu redor. Apesar de ser uma baixa ameaça para seus inimigos, a capacidade do Medic de [[overheal/pt-br|sobrecurar]] seus companheiros apresentam uma grande ameaça para um jogador "isolado" e Medics talentosos podem se manter por um tempo em boas condições. No entanto, é sempre uma boa ideia matar Medics a qualquer custo, arriscando sua própria vida, pois sua perda afetará a equipe inimiga muito mais do que afetará sua equipe com sua morte.
  
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*O médico sempre é prioridade quando o assunto é matar. Uma equipe sem o seu médico está em grande desvantagem.
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*O Medic sempre é prioridade quando decidindo quem matar. Uma equipe sem o seu Medic está em grande desvantagem.
*Os médicos nunca devem ficar isolados de sua equipe.Afinal medicos são facilmente mortos por causa de seu baixo nível de auto-defesa.
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*Os Medics isolados de sua equipe ou de seus parceiros de cura são facilmente mortos.
*Medics should be the preferred target when attacking a Medic combo. The healing partner will be minimally affected by most damage until the Medic is dead.
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*Os Medics devem ser o alvo preferencial ao atacar um combo de Medic. O parceiro de cura será minimamente afectado pela maioria dos danos até que o Medic morra.
*A de cura de um médico pode ser interrompida usando o [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Airblast Airblast] .
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*A conexão de cura de um Medic com seu parceiro pode ser interrompida usando [[Knockback/pt-br|Knockback]] .
 
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*O médico tem a habilidade de regeneração. Danos constantes pode manter a sua taxa de regeneração cada vez mais baixa.
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*Quanto mais tempo o Medic ficar afastado do combate, mais rápida é sua regeneração. Danos constantes podem manter sua taxa de regeneração baixa.
  
 
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*O médico é o segundo mais rápido  de todas as classes excepto o Scout, então ele vai ser mais difícil de acertar. .
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*O Medic é a segunda classe mais rápida atrás do Scout, então ele vai ser mais difícil de acertar. Fique de olho nisto e tente eliminá-lo com dano com desvio.
 
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*O medico é fraco no aspecto de defesa. A maioria das classes é capaz de matar um Medic sozinho.
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*O Medic é fraco no aspecto da auto-defesa. A maioria das classes é capaz de matar um Medic sozinho sem maiores problemas.
 
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==Armas específica==
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== Armas Específicas ==
  
Lista de algumas dicas úteis sobre armas do Medic, e como enfrentá-las.
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Lista de algumas dicas úteis sobre armas do Medic e como enfrentá-las.
  
===Armas Primárias===
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=== Armas Primárias ===
* O dano de uma  agulha  da pistola de seringas é evidentemente fraco  , mas quando disparado em grande quantidade provoca sérios danos. Tente evitar o máximo possível
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* Seringas das Syringe Guns são individualmente fracas, mas quando disparadas em grandes quantidades, provocam sérios danos. Tente evitá-las o máximo possível.
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* Seringas das Syringe Guns são lentas e sofrem balística significantemente. Mantendo uma distância, você pode se esquivar facilmente.
* Agulhas da Pistola de seringas são lentas . Mantendo distância você pode se esquivar fácil.
 
  
  
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*Quando você está enfrentando Medics com a Pistola de Seringa, note que ele irá  recuperar a sua saúde muito mais rápido do que  ser deixado sozinho. Tente manter distância desses tipos de Medic e não atacá-los de frente.
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*Quando você está enfrentando Medics com a Arma de Seringas, note que ele irá  recuperar a sua saúde muito mais rápido se for deixado sozinho. Atacar este Medics diretamente é melhor do que deixar ele espalahar o cáos com sua Arma Médica.
 
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*O "[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Blutsauger Blutsauger]" permite que um médico possa encher sua saúde causando qualquer tipo de dano em seus inimigos com as seringas, evite ser atigindo pelo Blutsauger.
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*A Blutsauger permite que um médico possa recuperar sua saúde; evitar ser atigindo pelas seringas da Blutsauger é tão importante quanto atacar o Medic que a segura.
 
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*Quanto maior a distância mais dano causa o [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Crusader's_Crossbow/pt-br Crusader's Crossbow]  tente se aproximar o máximo possível do medico.
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*Quanto maior a distância, maior o dano causado pelo Crusader's Crossbow. Tente se aproximar o máximo possível do Medic para que esse cause menos dano.
 
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*O Crusader's Crossbow atira com uma taxa lenta. Aproveite-se disso para enfrentar o Medic entre os tiros.
 
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*As flechas disparadas podem curar companheiros de equipe e um só tiro à longa-distância pode curar um companheiro de equipe totalmente. Lembre-se disso se sofrer dano for mais importante do que permitir se colegas de equipe sejam curados.
*As flechas disparadas podem curar companheiros de equipe , dependendo da distância uma so flechada pode curar totalmente um companheiro de equipe.
 
 
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===Armas Corpo-a-Corpo===
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=== Armas Corpo-a-Corpo ===
  
 
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*A maior velocidade do Medic comparada as outras classes lhe permite perseguir inimigos com a [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Bonesaw/pt-br Bonesaw].Você pode afastá-los usando o airblast
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*A velocidade acima da média do Medic lhe permite perseguir inimigos com a Bonesaw. Usar o Knockback ou Atordoamento pode ajudar a eliminar o Medic sem sofrer muito dano.
 
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*Encarar um médico com a [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Übersaw/pt-br Ubersaw] deve ser um último recurso.Porque qualquer dano que ele obtiver sobre o inimigo dá a ele +25% de ÜberCharge.
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*Encarar um Medic com a [[Ubersaw/pt-br|Ubersaw]] num combate corpo-a-corpo deve ser um último recurso, já que qualquer dano que ele obtiver sobre o inimigo dá a ele +25% de ÜberCarga. Atinja-o fora dessa zona corpo-a-corpo para bloquear esta vantagem.
 
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*Um médico com a [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Vita-saw/pt-br Vita-saw] é capaz de obter um Übercharge  rapidamente após a morte, mas um médico com a Vita-Saw tem menos saúde do que um médico sem ela. Ataque-o Mse ele estiver com a Vita-Saw.
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*Um Medic com a Vita-Saw é capaz de obter um ÜberCarga com maior rapidez após a morte, mas tem menos vida do que um Medic sem ela. Ataque-o como se ele estivesse com a Bonesaw.
 
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*Um médico com o amputador pode curar os companheiros de equipe por perto usando o [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Taunt/pt-br taunt].Espere até que ele faça o taunt antes de atacar para matá-lo facilmente.
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*Um médico com o Amputador na mão pode estar prestes a curar os companheiros de equipe com uma provocação. Espere até que ele faça a provocação antes de atacar para matá-lo facilmente.
 
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<br>[[Item sets#Medic|The Medieval Medic]]
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<br />[[Item sets/pt-br#Medic|O Medieval Medic]]
 
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*A regeneração de saúde do médico extra permite que ele se recupere mais  rapidamente ainda de ataques, tente matar um médico ferido antes que ele possa se ​​regenerar.
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*A regeneração de saúde extra do Medic permite que ele se recupere mais  rapidamente do que o normal de ataques; tente matar um Medic ferido antes que ele possa se ​​regenerar.
*Não espere um médico ser morto sangrando ou queimando,as habilidades de regeneração adicionais pode mantê-lo vivo
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*Não espere eliminar um Medic com [[Fire/pt-br|chamas]] ou [[Bleeding/pt-br|sangramento]]; as habilidades de regeneração adicionais pode mantê-lo vivo por tempo suficiente para que este sobreviva
 
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==[[ÜberCharge]]==
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== [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ==
  
 
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{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
* Veja : [[Defesa contra ÜberCharge#|Defesa contra ÜberCharge]] and [[ÜberCharge strategy#Defending Against Kritzkrieg|Defesa Contra Kritzkrieg]]
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* Veja: [[ÜberCharge strategy/pt-br#Defense Against ÜberCharge|Defesa Contra ÜberCarga]] e [[ÜberCharge strategy/pt-br#Defending Against Kritzkrieg|Defesa Contra Kritzkrieg]]
  
==Veja também==
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== Veja Também ==
*[[Team strategy]]
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*[[Team strategy/pt-br|Estratégia de equipe]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
  
[[Category:Strategy]]
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[[Category:Strategy/pt-br]]
[[Category:Medic]]
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[[Category:Medic/pt-br]]
[[Category:Community strategy]]
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[[Category:Community strategy/pt-br]]

Latest revision as of 23:00, 13 October 2022

Velcome to the 've lose vonce again'-fest.
Desculpa ai enfermeira, Eu te confundi com uma ameaça real!
O Sniper

O Medic se movimenta rapidamente e tem uma quantidade decente de vida, mas é ruim em auto-defesa, exigindo proteção dos seus parceiros de cura e companheiros de equipe para sobreviver. Os Medics são o alvo de maior prioridade no campo de batalha devido a sua habilidade de curar companheiros de equipe e implantar ÜberCargas, que concedem invulnerabilidade ou 100% de chance de crítico por 8 segundos. Devido ao seu armamento de poder limitado, a maioria dos Medics irão fugir quando o inimigo se aproximar caso não tenham nenhum companheiro de equipe ao seu redor. Apesar de ser uma baixa ameaça para seus inimigos, a capacidade do Medic de sobrecurar seus companheiros apresentam uma grande ameaça para um jogador "isolado" e Medics talentosos podem se manter por um tempo em boas condições. No entanto, é sempre uma boa ideia matar Medics a qualquer custo, arriscando sua própria vida, pois sua perda afetará a equipe inimiga muito mais do que afetará sua equipe com sua morte.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Medic
Medic emblem RED.png Função
  • O Medic sempre é prioridade quando decidindo quem matar. Uma equipe sem o seu Medic está em grande desvantagem.
  • Os Medics isolados de sua equipe ou de seus parceiros de cura são facilmente mortos.
  • Os Medics devem ser o alvo preferencial ao atacar um combo de Medic. O parceiro de cura será minimamente afectado pela maioria dos danos até que o Medic morra.
  • A conexão de cura de um Medic com seu parceiro pode ser interrompida usando Knockback .
Leaderboard class medic.png Saúde
  • Quanto mais tempo o Medic ficar afastado do combate, mais rápida é sua regeneração. Danos constantes podem manter sua taxa de regeneração baixa.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Medic é a segunda classe mais rápida atrás do Scout, então ele vai ser mais difícil de acertar. Fique de olho nisto e tente eliminá-lo com dano com desvio.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • O Medic é fraco no aspecto da auto-defesa. A maioria das classes é capaz de matar um Medic sozinho sem maiores problemas.

Armas Específicas

Lista de algumas dicas úteis sobre armas do Medic e como enfrentá-las.

Armas Primárias

  • Seringas das Syringe Guns são individualmente fracas, mas quando disparadas em grandes quantidades, provocam sérios danos. Tente evitá-las o máximo possível.
  • Seringas das Syringe Guns são lentas e sofrem balística significantemente. Mantendo uma distância, você pode se esquivar facilmente.


Armas Estratégia Anti-Medic
Syringe Gun
Arma de Seringas
  • Quando você está enfrentando Medics com a Arma de Seringas, note que ele irá recuperar a sua saúde muito mais rápido se for deixado sozinho. Atacar este Medics diretamente é melhor do que deixar ele espalahar o cáos com sua Arma Médica.
Blutsauger
Blutsauger
  • A Blutsauger permite que um médico possa recuperar sua saúde; evitar ser atigindo pelas seringas da Blutsauger é tão importante quanto atacar o Medic que a segura.
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
  • Quanto maior a distância, maior o dano causado pelo Crusader's Crossbow. Tente se aproximar o máximo possível do Medic para que esse cause menos dano.
  • O Crusader's Crossbow atira com uma taxa lenta. Aproveite-se disso para enfrentar o Medic entre os tiros.
  • As flechas disparadas podem curar companheiros de equipe e um só tiro à longa-distância pode curar um companheiro de equipe totalmente. Lembre-se disso se sofrer dano for mais importante do que permitir se colegas de equipe sejam curados.

Armas Corpo-a-Corpo

Armas Estratégia Anti-Medic
Bonesaw
Serra de Ossos
  • A velocidade acima da média do Medic lhe permite perseguir inimigos com a Bonesaw. Usar o Knockback ou Atordoamento pode ajudar a eliminar o Medic sem sofrer muito dano.
Übersaw
Überserra
  • Encarar um Medic com a Ubersaw num combate corpo-a-corpo deve ser um último recurso, já que qualquer dano que ele obtiver sobre o inimigo dá a ele +25% de ÜberCarga. Atinja-o fora dessa zona corpo-a-corpo para bloquear esta vantagem.
Vita-Saw
Vitasserra
  • Um Medic com a Vita-Saw é capaz de obter um ÜberCarga com maior rapidez após a morte, mas tem menos vida do que um Medic sem ela. Ataque-o como se ele estivesse com a Bonesaw.
Amputator
Amputadora
  • Um médico com o Amputador na mão pode estar prestes a curar os companheiros de equipe com uma provocação. Espere até que ele faça a provocação antes de atacar para matá-lo facilmente.

Conjunto de Itens

Conjunto Estratégia Anti-Medic
The Medieval Medic


O Medieval Medic

  • A regeneração de saúde extra do Medic permite que ele se recupere mais rapidamente do que o normal de ataques; tente matar um Medic ferido antes que ele possa se ​​regenerar.
  • Não espere eliminar um Medic com chamas ou sangramento; as habilidades de regeneração adicionais pode mantê-lo vivo por tempo suficiente para que este sobreviva

ÜberCarga

Item icon Medi Gun.png Item icon Kritzkrieg.png

Veja Também