Difference between revisions of "Medic buddy/zh-hans"

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游戏中术语'''医生伙伴(Medic buddy)''',指的是无论在进攻或防御情景中同样都能与[[Medic/zh-hans|医生]]良好配合的职业。医生的“伙伴”不同于简单的“治疗对象”,后者更多情况下只是简单地被医生治疗,而前者则可作为[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]对象的优先选择。
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游戏中术语'''医生伙伴(Medic buddy)''',指的是无论在进攻或防御情景中同样都能与[[Medic/zh-hans|医生]]良好配合的职业。医生的“伙伴”不同于简单的“治疗对象”,后者更多情况下只是简单地被医生治疗,而前者则可作为[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]对象的优先选择。
  
==典型 医生的“伙伴”==
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==典型的医生“好伙伴”==
 
以下兵种均为医生的理想队友,他们通常有着较高的生命值、较高的输出,或有着一次性对多名敌人造成伤害的能力。医生最需要学会的战术便是在任何情况下随机应变。要注意的是,一些兵种在特定的情况下,作用要远远高于其他职业。例如,士兵或爆破手可以比机枪手更轻松在远距离的摧毁[[Sentry Gun/zh-hans|步哨]]。当要问候敌方工程师时,上述两个职业便是目前的最佳医疗伙伴。
 
以下兵种均为医生的理想队友,他们通常有着较高的生命值、较高的输出,或有着一次性对多名敌人造成伤害的能力。医生最需要学会的战术便是在任何情况下随机应变。要注意的是,一些兵种在特定的情况下,作用要远远高于其他职业。例如,士兵或爆破手可以比机枪手更轻松在远距离的摧毁[[Sentry Gun/zh-hans|步哨]]。当要问候敌方工程师时,上述两个职业便是目前的最佳医疗伙伴。
  
 
===[[Soldier/zh-hans|士兵]]===
 
===[[Soldier/zh-hans|士兵]]===
士兵高血量高输出的特点搭配上医生的持续治疗,将使该组合的危险性十足。医生的超量将协助士兵通过火箭跳快速、安全的抵达战场。另外,使用[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]将允许医生模拟士兵的火箭跳,共同推进。医生与士兵的组合,通常适用于中远距离的战斗,溅射伤害将有效的清理聚在一起的敌人,或是单个目标。另外,医生需要确保在士兵弹药充足的情况下开启超能冲锋。
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士兵高血量高输出的特点搭配上医生的持续治疗,将使该组合的危险性十足。医生的超量将协助士兵通过火箭跳快速、安全的抵达战场。另外,使用[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]将允许医生模拟士兵的火箭跳,共同推进。医生与士兵的组合,通常适用于中远距离的战斗,溅射伤害将有效的清理聚在一起的敌人,或是单个目标。另外,医生需要确保在士兵弹药充足的情况下开启ÜberCharge。
  
作为医生伙伴的士兵,通常情况下应当选择携带[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]],这种不会在开启超能冲锋时造成负面效果的武器。反例如:[[Direct Hit/zh-hans|精准打击者]]的爆炸半径缩小属性,将会导致在超能冲锋的情况下难以击中敌人,[[Black Box/zh-hans|黑匣子]]的弹匣负面属性,将延长装弹的时间,[[Liberty Launcher/zh-hans|自由推进炮]]的伤害降低难将难以对付多个目标,而[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]无法完全利用闪电战医疗枪的爆击效果(以及对建筑的伤害降低),以及[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]的精度问题,但在装弹完毕后对近距离目标伤害可观这一点,致使该武器依然算作可选的方案。
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作为医生伙伴的士兵,通常情况下应当选择携带[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]],这种不会在开启ÜberCharge时造成负面效果的武器。反例如:[[Direct Hit/zh-hans|精准打击者]]的爆炸半径缩小属性,将会导致在ÜberCharge的情况下难以击中敌人,[[Black Box/zh-hans|黑匣子]]的弹匣负面属性,将延长装弹的时间,[[Liberty Launcher/zh-hans|自由推进炮]]的伤害降低难将难以对付多个目标,而[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]无法完全利用闪电战医疗枪的爆击效果(以及对建筑的伤害降低),以及[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]的精度问题,但在装弹完毕后对近距离目标伤害可观这一点,致使该武器依然算作可选的方案。
  
===[[Demoman]]===
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===[[Demoman/zh-hans|爆破手]]===
Out of all of the nine classes, the Demoman, with his explosives, has the greatest attack potential. Like the Soldier, the Demoman can execute explosive jumps, greatly increasing his mobility. All of his explosive weaponry can be brutal towards large clusters of enemies, making him an excellent choice for a Medic’s [[Kritzkrieg]] charge. [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] have a very large explosive radius, allowing multiple enemies to be killed per bomb. Because the Demoman can lay down multiple Stickybombs before detonating all of them, he and a Medic working together are excellent for destroying Engineer buildings in almost any situation. In order to not waste any time, both members of the pair must time the ÜberCharge activation for when the Demoman has loaded weapons.
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所有职业中,爆破手的爆破物有着最为优秀的潜在伤害,。与士兵一样,爆破手可以通过粘弹跳来大幅增加机动性。爆破手的所有爆破武器都可在瞬间清理掉大片敌人,这使得爆破手同样可以作为医生的[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战]]爆击ÜberCharge释放目标的绝佳选择之一。[[Stickybomb Launcher/zh-hans|粘弹]]有着很大的爆炸半径,这使得每一颗粘弹都着有消灭大片敌人的可能性。鉴于爆破手可以在引爆前部署下多颗粘弹,这使得爆破手与医生的组合可以轻松捣毁工程师的建筑。如士兵一样,为了不浪费ÜberCharge的那短暂几秒,医生必须注意在爆破手装弹完毕后再使用ÜberCharge。
  
Demoknights are generally worse buddies than those who use Stickybombs. While the [[Chargin' Targe]], [[Splendid Screen]], or [[Ali Baba's Wee Booties]] can help survivability, using grenades and stickies to destroy buildings and crit opponents is almost always more favourable than attacking enemies in melee range, which quickly puts the Medic in danger and undermines the Demoman's primary job of wiping out entrenched positions.
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但要注意的是,爆破手骑士在通常情况下并不适合作为医生伙伴,虽然[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]][[Splendid Screen/zh-hans|辉煌盾牌]]或是[[Ali Baba's Wee Booties/zh-hans|阿里巴巴的尖头靴]]的确可以提高一定的生存能力,但论摧毁建筑方面,在远距离使用榴弹和粘弹永远要比近距离近战要好上许多。
  
In terms of weapon choice, the stock [[Grenade Launcher]] is preferred for any type of ÜberCharge; the [[Loch-n-Load]] must reload twice as often for only 20% more damage and cannot bounce grenades behind objects while the [[Loose Cannon]] deals damage slower and less predictably. For a secondary weapon, the stock [[Sticky Launcher]] is often the best choice, as the [[Scottish Resistance]]'s slower bomb priming makes it easier for enemies to avoid the explosives.
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在武器选择方面,主武器使用原配[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹发射器]]通常适用于任何类型的ÜberCharge;而[[Loch-n-Load/zh-hans|双管榴弹发射器]]舍弃的两发弹药却只换来20%的伤害加成将使得装弹更为频繁,而[[Loose Cannon/zh-hans|脱缰巨炮]] 造成伤害的效率也算作一面问题。副武器方面,通常原配的[[Sticky Launcher/zh-hans|粘性炸弹发射器]]将作为最佳选择,[[Scottish Resistance/zh-hans|苏格兰防御者]]的粘弹负面属性将使敌人更易避开爆炸伤害。
  
===[[Heavy]]===
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===[[Heavy/zh-hans|机枪手]]===
The Heavy’s large pool of health points allows him to soak up a lot of damage, making him very difficult to defeat when [[Overheal|overhealed]]. While his large size and slow speed makes him easy to follow and keep track of, they also easily attract the attention of enemy players. A Heavy with the [[Gloves of Running Urgently]] equipped can easily keep up with the Medic’s faster run speed. When in combat, his significant close-range firepower helps greatly in protecting the Medic. The Heavy’s immobility when firing his Minigun makes him very vulnerable to knockback. When using the standard ÜberCharge, the Medic must sometimes walk in front of the Heavy in order to draw enemy fire. When charged with the Kritzkrieg, his Minigun can shred targets in almost any situation, whether the fighting is inside or outdoors. With any ÜberCharge, the Medic must give sufficient time for the Heavy to wind up his Minigun.
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机枪手的高血量将使他可以轻易的挡下大量的伤害,尤其在[[Overheal/zh-hans|被超量]]的情况中。但是,机枪手的体型以及移速将易于被敌人发现并追击。携带[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]]的机枪手将更加容易跟上医生。当在战斗中,机枪手近距离的火力将十分有效的保护医生,但同时,由于机枪手在战斗中的移速缓慢,敌人可以轻松的对其造成击退,当在释放标准的无敌ÜberCharge的期间,医生有时需要站在机枪手的前方为其挡下敌人的部分击退。当释放爆击ÜberCharge时,机枪手将在片刻撕碎视线内的敌人。不过在ÜberCharge释放前,医生必须等待机枪手预热机枪。
  
When on the offensive, a Heavy is best off equipping a more mobile primary weapon, such as the stock [[Minigun]] or [[Tomislav]]. While the power of the [[Brass Beast]] can be devastating, the wielder cannot react to threats quickly and will have difficulty utilizing the full extent of an ÜberCharge should they be forced to move during it. Whether a Heavy should carry a Shotgun to protect his Medic while on the move or a [[Sandvich]] to provide him with a free health pack depends on several factors, and both can be useful in different situations.
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进攻时,机枪手最好选择更为灵活的主武器,例如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]][[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]]。尽管[[Brass Beast/zh-hans|黄铜猛兽]]有着毁灭性的伤害,但机枪手无法灵活的应对敌人的危险,并且无敌期间一旦被迫移动,就有可能浪费掉整个ÜberCharge的释放。副武器方面,机枪手需要考虑携带散弹枪用于保护医生,或是携带[[Sandvich/zh-hans|三明治]]扔出作为血包,副武器的选择取决于多种因素,两者有着各自的优势。
  
===[[Pyro]]===
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===[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]===
The Pyro is built for close combat and will need to be exposed to enemy fire to deal the most damage. With a Medic providing a continuous source of healing, a Pyro can take a beating while easily incinerating his foes. However, because of the limited range of the Medic’s [[Medi Gun]], following a Pyro into the fray often exposes the Medic to danger as well. As such, it is usually better for a Medic to heal Pyros when in defensive situations, where there is a reduced risk of encountering enemies. If the pair comes under heavy fire without an ÜberCharge ready, it is best to retreat in order to protect the Medic. Pyros are very efficient at destroying buildings and causing chaos when ÜberCharged, especially in narrow spaces. Because the Pyro’s [[Flamethrower]] range is so short, the Pyro is susceptible to [[knock back]]. Unless a Sentry Gun is just around a corner, it will still be necessary for the Medic to walk ahead of the Pyro in order to draw fire from the Sentry Gun. Because both members of the pair remain vulnerable for the duration of the [[Kritzkrieg]], Pyros are generally not good recipients for it.
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火焰兵便是专门为近距离作战而生的兵种,单火焰兵必须在接近敌人的情况下才能发挥出最大的伤害。当配合医生的持续治疗时,火焰兵可轻易的接近敌人并焚烧敌人。但医生的[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]射程有限,跟随火焰兵也有可能让自己陷入危险之中。因此,在风险较低的防守情况中,治疗火焰兵将会是更为明智的选择。当火焰兵与医生的组合在ÜberCharge未就绪的情况下遭遇敌方的火力,火焰兵通常应该选择掩护医生并一起后撤。当ÜberCharge释放期间,火焰兵可以轻易的摧毁建筑并杀死敌人。但由于[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]较短以及火焰兵一样易被[[knock back/zh-hans|击退]]的问题,除非步哨就处于拐角位置,否则医生应该如上面所述为火焰兵抵挡一部分的伤害击退,以便于火焰兵接近步哨。而另一种[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的ÜberCharge释放期间,由于医生与目标依然处于易受伤状态,所以火焰兵通常并不能作为爆击ÜberCharge合适的人选。
  
It generally does not matter what loadout a Pyro is using when paired with a Medic, though having a Shotgun is more effective at protecting the Medic than using flares. Using the [[Phlogistinator]] in combination with an ÜberCharge can utterly destroy the opposition, though the Pyro loses the ability to protect the Medic from projectiles. Using the [[Homewrecker]] or equivalent to destroy buildings while übered is not exceptionally more productive than any {{botignore|flamethrower}}, which can kill the Engineer at the same time as damaging the buildings.
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虽然火焰兵的装备对于作为医生伙伴来说并不是十分重要。但火焰兵依然可以在副武器方面,优先选择霰弹枪保护医生。并且在进攻使用ÜberCharge时,使用[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]将轻易击溃敌方(失去压缩空气保护医生的能力)。在近战方面,火焰兵可以考虑使用[[Homewrecker/zh-hans|拆迁者]]增加对敌方建筑的造成的伤害,但通常并不会被认作效率高于{{botignore|火焰喷射器}},因为后者可以在拆除步哨的同时,对工程师造成伤害。
  
==Typical Medic "baddies"==
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==典型的医生“坏伙伴”==
It is generally unwise to choose the following classes as a Medic buddy. These classes are usually not found on the frontlines of the battlefield, where most healing is needed, due to their low health and specific roles. They all lack the crowd control capabilities of the more ideal Medic buddies, making defending the Medic more difficult.
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以下职业通常并不推荐作为医生伙伴,这些兵种通常无法处于一线战场,或是基础生命值低下、缺少如理想对象一样的控场以及保护好医生的能力。
  
===[[Scout]]===
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===[[Scout/zh-hans|侦察兵]]===
The Scout’s low health and aggressive playstyle usually mean that he will die easily, even when being healed. While a Medic can use any of the available Medi Guns to match the Scout's fast speed, the Scout cannot provide the same degree of protection that a typical Medic buddy can, especially if he is using a primary such as the [[Force-A-Nature]] or [[Soda Popper]]. Still, he will often be injured and run back to be healed. These brief periods of time where the two are together are when most Scout/Medic pairs work together. All of the Scout’s weapons run out of ammunition relatively quickly, making a sustained offensive push on the front lines unfeasible. A good Scout is capable of avoiding most damage without an ÜberCharge, making him one of the last candidates to receive it. Should this happen as a last resort, the Scout should stay near the Medic so as to keep the ÜberCharge. Because the Scout’s damage output is so high at close range, he can be a surprisingly good Kritzkrieg target in tight quarters or defensive positions. Even so, an unbuffed Scout may have difficulty dealing with clusters of enemies, making him a poor Medic buddy.
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侦察兵极低的血量以及激进的游玩风格,意味着该职业即使在被医生治疗的情况下,也将十分容易被击杀。虽然医生可以通过治疗侦察兵获得移速加成,但侦察兵通常并不能很好的保护好高移速的医生,特别是在装备[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]][[Soda Popper/zh-hans|苏打炮手]]的情况。在正常情况下,侦察兵经常会受伤并需要医生的治疗,而这段治疗的过程可能是大多数医生与侦察兵组合之间的全部配合。而且,侦察兵的武器相比其他职业,显得十分的容易耗尽弹药,并将因此无法继续推进。一个优秀的侦察兵即使在没有ÜberCharge的情况下便可以躲避掉大部分的伤害,这使得侦察兵成为 ÜberCharge释放目标 的最后选择。当万不得已,为侦察兵释放ÜberCharge时,侦察兵应当与医生保持较近的距离以此维持ÜberCharge的效果持续。但鉴于侦察兵在近距离有着极高的伤害,这将使其成为爆击ÜberCharge的优秀选择。但即便如此,爆击期间的侦察兵还是一如既往的脆弱,这使他算作为一名糟糕的医生伙伴。
  
===[[Engineer]]===
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===[[Engineer/zh-hans|工程师]]===
Because Engineers will build [[Dispenser]]s and stay away from the front lines, having a Medic nearby does not accomplish much. A Medic specifically healing an Engineer would only occur in special situations, such as when an Engineer is trying to repair a Sentry Gun under enemy fire. An Engineer on the front lines that is using the Wrangler bears much destructive potential but is even more immobile than the Heavy, making him an unfavorable ÜberCharge candidate. A more unconventional tactic would for a Medic to ÜberCharge an Engineer as he deploys his Sentry Gun in a key offensive position; the pair can use their invulnerability to shield the Sentry Gun from enemy fire. Engineers with the [[Widowmaker]] or [[Gunslinger]] can be decent partners in desperate situations, thanks to the increased on-demand firepower provided by these items.
+
由于工程师需要建造[[Dispenser/zh-hans|补给器]]并远离前线战场的问题,医生的存在并不会起到太大作用。除非在工程师处于敌方火力下维修建筑的特殊情况下,一个利用遥控手柄恰当的工程师,可能有着比机枪手更胜一筹的火力,但这比不意味着工程师算是ÜberCharge的合适人选。但在少数情况下,医生可以选择在工程师将步哨部署在敌方区域时激活ÜberCharge,并为步哨枪挡下敌方的伤害。但装备了[[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]][[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]的工程师,可在万不得已时,作为一个较为体面的医生伙伴。
  
===[[Sniper]]===
+
===[[Sniper/zh-hans|狙击手]]===
The Sniper tends to sit at the back of the battlefield, so it is rare that a Medic will heal him. Still, there are situations where healing a Sniper may be beneficial to the team. If locked in a Sniper duel, an overhealed Sniper cannot be killed with a fully charged bodyshot or even an uncharged headshot, giving him a strong advantage. A Sniper carrying the Huntsman will often fight close to the front lines and will require healing. Even when at the front lines, the Sniper’s lack of strong close-range weaponry and the long intervals between shots make protecting the Medic incredibly difficult. Because of these reasons, the Sniper is a poor choice for any type of ÜberCharge. It is notable that when under the influence of the Kritzkrieg, the Sniper can effectively deal headshot damage with a bodyshot, and does not even need to use his scope to do so.
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狙击手通常位于战场的后方,以至于医生通常并没有机会治疗狙击手。不过,在某些情况中,治疗狙击手可以为团队做出不小的贡献,例如在双方狙击手的对狙的情况下,超量一名狙击手可以为其挡下一发完全充能的体狙或是未充能的爆头,这将为狙击手取得极大的优势。携带猎人短弓的狙击手通常会在前线徘徊,也将会因此而需要治疗。但在前线中,由于狙击手的弓箭攻击间隔过长的问题,狙击手不仅不能较好的保护医生,而且也算不上ÜberCharge的理想对象。但值得一提的是,爆击ÜberCharge可以让狙击手直接在不开镜的情况下体狙便可以造成爆头的伤害。
  
===Another [[Medic]]===
+
===另一名 [[Medic/zh-hans|医生]]===
Although Medics do regenerate health over time, they cannot use their Medi Gun to rapidly heal themselves. While it is important that Medics heal each other to stay alive, it is unwise for them to accompany each other as Medic buddies in an offensive push. The Medic, with his moderate health pool and fast speed, has above-average survivability but low damage output. Unless in a desperate situation, time spent fighting would be better spent building ÜberCharge for use on another class.
+
虽然医生有着随时间恢复自身血量的能力,但并不能使用医疗枪治疗自己,因此在战场上,两位医生互相治疗依然算上重要的一点。但作为进攻策略并不明智,虽然医生有着较高的机动性和血量的生存能力,但却难以高效率的输出。除非在万不得已的情况中,否则比起战斗,还是部署ÜberCharge协助其他兵种要合理地多。
  
If the Medics are feeling particularly ambitious, they may be able to pull off the [[ÜberCharge strategy#Chain_ÜberCharge_(Medi_Gun)|Chain ÜberCharge]] strategy.
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如果医生对自己的技术有着一定的信心,可以考虑使用[[ÜberCharge strategy#Chain_ÜberCharge_(Medi_Gun)|双子医生充能锯]]策略。
  
===[[Spy]]===
+
===[[Spy/zh-hans|间谍]]===
Because the Spy relies on stealth and disguises, healing him while he is disguised as an enemy will usually blow his cover (unless he is disguised as an enemy Spy). Medics should use discretion and heal offensive classes before the Spy. However, since fire negates the Spy’s disguise and Cloak, he should be one of the first classes a Medic extinguishes after encountering a Pyro. Not counting backstabs, the Spy has the lowest damage output out of all nine classes, making him a terrible choice for a frontal assault using any ÜberCharge. Should the situation be sufficiently desperate, an Übered Spy can sap a Sentry without needing to disguise and allow another teammate to quickly take it out.
+
由于间谍十分依赖隐形和伪装,治疗伪装下的间谍很有可能使其暴露给敌人(除非他伪装成敌方间谍)。医生应当使用十字弩或优先治疗其他职业,但当间谍隐形或伪装时被点燃(加伤),医生应当将间谍作为被点燃的玩家中的首要治疗对象之一。不算背刺在内,间谍是九名职业中输出最低的职业,因此间谍可能算是ÜberCharge的最差对象。除非在万不得已时,间谍可以在不伪装的情况下通过无敌直接安放电子工兵瘫痪步哨来掩护队友撤退。
  
==ÜberCharge recipients==
+
==ÜberCharge释放对象以及目的==
ÜberCharging another player is typically done with a certain goal in mind. Different situations will call for different classes.
+
ÜberCharge一名玩家通常伴随着一定的战略目标,随着目标的不同,释放对象也会与之改变。
  
===Raw damage and zone control===
+
===输出以及区域控制===
When attempting to rid an area of multiple enemies, a Heavy or Pyro would be a favorable choice for an ÜberCharge. The Heavy deals respectable damage from short to mid-range, shredding anything nearby. However, his slow speed limits his effectiveness at longer ranges, especially if the enemy retreats or uses cover. The Pyro can deal massive damage when [[ambushing]], meaning that an ÜberCharge can only increase the chaos. While the Pyro is faster than the Heavy, the Flamethrower’s short range renders him even more ineffective against opponents from afar.
+
当尝试消灭同区域聚集的多名敌人时,火焰兵和机枪手将会是ÜberCharge的最佳选择(士兵爆破手同样优异),机枪手可在中近距离造成客观的伤害,当由于自身移速的限制,机枪手无法较好的对付逃跑或有着掩体的敌人。火焰兵可在[[ambushing/zh-hans|埋伏]]的情况下,对敌人造成恐怖的伤害,这也意味着ÜberCharge带来的优势将使火焰兵更加得利。但同时,火焰兵虽然要比机枪手快上许多,但火焰喷射器的射程也更是有限,拉开距离的敌人将变得难以对付。
  
===Tactical targets===
+
===达成目标===
To gain an immediate advantage by taking out a specific target, a Soldier or Demoman make good choices. While slower than the Pyro and weaker than the Heavy, both classes have a range advantage and can still damage multiple enemies at once with their explosive weaponry. Their mobility and firepower can allow a team to gain and keep momentum in an offensive push.
+
为达成通过的目标而使用ÜberCharge时,士兵与爆破手将是优异的选择。虽然两者移速均慢于火焰兵,血量低于机枪手,但两者的武器都有着更远的射程优势,且均可以通过爆炸杀伤大片敌人。并且他们的机动性和火力将会轻松带领团队的进攻。
  
===Sentry removal===
+
===摧毁步哨===
Depending on the location of the Engineer’s nest, all four favorable Medic buddies can excel at destroying [[Sentry Gun]]s. The Soldier can fire rockets at buildings from any range, as buildings do not suffer from damage falloff, but is more easily thwarted by an Engineer repairing the Sentry Gun. At close range, the high damage output offered by the Pyro and Heavy allow them to destroy a Sentry Gun and kill the Engineer repairing it. Demomen are typically the best choice for destroying difficult Sentry Guns, as they can negate a repairing Engineer by detonating multiple Stickybombs to destroy the gun in one blast. At slightly farther ranges, it may be necessary for the Medic to run ahead of the patient to draw Sentry Gun fire and prevent knock back. Because critical hits do not affect buildings, the Kritzkrieg is useless against Sentry Guns.
+
四位优秀的医生伙伴均可以较为轻松的摧毁[[Sentry Gun/zh-hans|步哨]]。由于建筑不会受到伤害衰竭的影响,士兵可以选择在远距离发射火箭。但比较容易被工程师的修复所干扰。而火焰兵与机枪手高输出的特点,可以在近距离迅速杀死工程师以及摧毁步哨。而爆破手可以轻松摧毁顽固的步哨,由于爆破手可以布置多颗粘弹再引爆,从而工程师的修复将毫无干扰。如果距离步哨较远的话,医生需要试着吸引步哨的火力,以便队友在不被击退的情况下接近步哨。但由于爆击不对建筑生效的问题,闪电战医疗枪的ÜberCharge将派不上任何用场。(但你可以用爆击杀死工程师)
  
===General defense===
+
===通常防守===
A typical way to counter an enemy ÜberCharge is to deploy another one on any teammate under fire, as one ÜberCharged player can completely block another’s progress. Remaining charge time after the enemy loses their invulnerability can be used to drive them back, making it more advantageous to deploy the counter ÜberCharge later. An ÜberCharge is a good way to handle an overwhelming number of enemies and can be used on any class as a last resort. It is better for a Medic to deploy an ÜberCharge and waste it than to die while fully charged.
+
对付敌方ÜberCharge的典型方法便是为任意一个处于敌方火力下的队友部署ÜberCharge,当敌方的ÜberCharge结束后,我方可以利用剩余的ÜberCharge迫使敌方回撤。所以当部署ÜberCharge阻挡敌方时,务必要晚上那么一些再去部署。由于ÜberCharge是用于对付大量敌人的优秀方式之一,所以到万不得已的时候,就算是直接部署ÜberCharge浪费掉也要比直接死掉要好得多。
  
==Being a good Medic buddy==
+
==如何成为一名优秀的医生伙伴==
  
The most important thing about coordinating with a Medic is communication. A Medic buddy should use a microphone or voice commands to warn or direct the Medic. If the Medic does not give orders, his patient should take charge of the situation and speak about how and where to use an ÜberCharge.
+
与医生保持沟通是十分重要的一点。作为医生伙伴,玩家应当开麦提醒以及指挥医生。如果在医生没有交流的情况下,医生伙伴需要负责提醒医生使用ÜberCharge的时机。
  
When being healed, the patient shouldn't rush ahead of the Medic or run off to the [[Respawn#Resupply|Resupply]] area, especially when he's the only other teammate nearby; a Medic needs to be healing a teammate in order to build his ÜberCharge meter. The patient should always remain near the Medic unless a more viable Medic buddy arrives to fill his place.
+
当被治疗途中,玩家应当注意不要离开医生过远或返回[[Respawn/zh-hans|重生]]区域获取补给,特别实在医生附近只有你一个队友的情况下;医生需要通过治疗队友来准备ÜberCharge。被治疗者应当注意不要随意离开医生。
  
Being constantly healed does not make a patient invincible, especially when under heavy enemy fire. A Medic buddy typically should not push too far forward into enemy territory and know when to retreat, especially if the Medic could easily be flanked. If the Medic is behind cover, a Medic buddy should not move very far away, as the Medic’s Medi Gun has limited range. While the Medic does regenerate health, he cannot heal himself. Priority to receive health packs should always go to the Medic, who can then proceed to heal everyone else.
+
受到治疗不意味着被治疗者处于无敌状态,尤其是在敌方火力凶猛的时候。与医生的组合应当注意不要推进敌方区域过远。当医生在掩体后时,医生伙伴应当注意不要离开医疗枪有限的射程。虽然医生有着随时间恢复血量的能力,但医生并不能直接治疗自己,所以医生应当优先捡起医疗包,这样才能保证其他队友得到治疗。
 
 
Keeping the Medic alive allows all team members to easily access a source of healing. In return for healing, a Medic buddy is expected to protect the Medic. A Medic will often die rather than pull out their [[Syringe Gun]], as they trust their patient to eliminate any nearby threats. Because of their importance to the team, Medics will often be targeted by Scouts, Pyros, Snipers, and Spies, classes that rely on  ambushes or opportunities. It is necessary to keep moving around while looking for any potential threats.
 
  
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医生的存活可以保证整个团队得到良好的治疗来源,医生伙伴应当注意好保护医生,因为医生通常会死在拔出[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]反击前。由于医生对于整个团队的重要性,所以敌方的侦察兵、火焰兵、狙击手、间谍都将特别针对医生。因此,医生伙伴应当注意保持移动搜寻并解决医生潜在的危险。
  
 
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Latest revision as of 15:33, 12 September 2020

Best Buddies.
可是由医生协助的谋杀!
医生

游戏中术语医生伙伴(Medic buddy),指的是无论在进攻或防御情景中同样都能与医生良好配合的职业。医生的“伙伴”不同于简单的“治疗对象”,后者更多情况下只是简单地被医生治疗,而前者则可作为ÜberCharge对象的优先选择。

典型的医生“好伙伴”

以下兵种均为医生的理想队友,他们通常有着较高的生命值、较高的输出,或有着一次性对多名敌人造成伤害的能力。医生最需要学会的战术便是在任何情况下随机应变。要注意的是,一些兵种在特定的情况下,作用要远远高于其他职业。例如,士兵或爆破手可以比机枪手更轻松在远距离的摧毁步哨。当要问候敌方工程师时,上述两个职业便是目前的最佳医疗伙伴。

士兵

士兵高血量高输出的特点搭配上医生的持续治疗,将使该组合的危险性十足。医生的超量将协助士兵通过火箭跳快速、安全的抵达战场。另外,使用快速医疗枪将允许医生模拟士兵的火箭跳,共同推进。医生与士兵的组合,通常适用于中远距离的战斗,溅射伤害将有效的清理聚在一起的敌人,或是单个目标。另外,医生需要确保在士兵弹药充足的情况下开启ÜberCharge。

作为医生伙伴的士兵,通常情况下应当选择携带火箭发射器,这种不会在开启ÜberCharge时造成负面效果的武器。反例如:精准打击者的爆炸半径缩小属性,将会导致在ÜberCharge的情况下难以击中敌人,黑匣子的弹匣负面属性,将延长装弹的时间,自由推进炮的伤害降低难将难以对付多个目标,而绞牛机5000无法完全利用闪电战医疗枪的爆击效果(以及对建筑的伤害降低),以及乞丐的火箭筒的精度问题,但在装弹完毕后对近距离目标伤害可观这一点,致使该武器依然算作可选的方案。

爆破手

所有职业中,爆破手的爆破物有着最为优秀的潜在伤害,。与士兵一样,爆破手可以通过粘弹跳来大幅增加机动性。爆破手的所有爆破武器都可在瞬间清理掉大片敌人,这使得爆破手同样可以作为医生的闪电战爆击ÜberCharge释放目标的绝佳选择之一。粘弹有着很大的爆炸半径,这使得每一颗粘弹都着有消灭大片敌人的可能性。鉴于爆破手可以在引爆前部署下多颗粘弹,这使得爆破手与医生的组合可以轻松捣毁工程师的建筑。如士兵一样,为了不浪费ÜberCharge的那短暂几秒,医生必须注意在爆破手装弹完毕后再使用ÜberCharge。

但要注意的是,爆破手骑士在通常情况下并不适合作为医生伙伴,虽然冲锋盾辉煌盾牌或是阿里巴巴的尖头靴的确可以提高一定的生存能力,但论摧毁建筑方面,在远距离使用榴弹和粘弹永远要比近距离近战要好上许多。

在武器选择方面,主武器使用原配榴弹发射器通常适用于任何类型的ÜberCharge;而双管榴弹发射器舍弃的两发弹药却只换来20%的伤害加成将使得装弹更为频繁,而脱缰巨炮 造成伤害的效率也算作一面问题。副武器方面,通常原配的粘性炸弹发射器将作为最佳选择,苏格兰防御者的粘弹负面属性将使敌人更易避开爆炸伤害。

机枪手

机枪手的高血量将使他可以轻易的挡下大量的伤害,尤其在被超量的情况中。但是,机枪手的体型以及移速将易于被敌人发现并追击。携带紧急逃跑手套的机枪手将更加容易跟上医生。当在战斗中,机枪手近距离的火力将十分有效的保护医生,但同时,由于机枪手在战斗中的移速缓慢,敌人可以轻松的对其造成击退,当在释放标准的无敌ÜberCharge的期间,医生有时需要站在机枪手的前方为其挡下敌人的部分击退。当释放爆击ÜberCharge时,机枪手将在片刻撕碎视线内的敌人。不过在ÜberCharge释放前,医生必须等待机枪手预热机枪。

进攻时,机枪手最好选择更为灵活的主武器,例如转轮机枪汤姆斯拉夫。尽管黄铜猛兽有着毁灭性的伤害,但机枪手无法灵活的应对敌人的危险,并且无敌期间一旦被迫移动,就有可能浪费掉整个ÜberCharge的释放。副武器方面,机枪手需要考虑携带散弹枪用于保护医生,或是携带三明治扔出作为血包,副武器的选择取决于多种因素,两者有着各自的优势。

火焰兵

火焰兵便是专门为近距离作战而生的兵种,单火焰兵必须在接近敌人的情况下才能发挥出最大的伤害。当配合医生的持续治疗时,火焰兵可轻易的接近敌人并焚烧敌人。但医生的医疗枪射程有限,跟随火焰兵也有可能让自己陷入危险之中。因此,在风险较低的防守情况中,治疗火焰兵将会是更为明智的选择。当火焰兵与医生的组合在ÜberCharge未就绪的情况下遭遇敌方的火力,火焰兵通常应该选择掩护医生并一起后撤。当ÜberCharge释放期间,火焰兵可以轻易的摧毁建筑并杀死敌人。但由于火焰喷射器较短以及火焰兵一样易被击退的问题,除非步哨就处于拐角位置,否则医生应该如上面所述为火焰兵抵挡一部分的伤害击退,以便于火焰兵接近步哨。而另一种闪电战医疗枪的ÜberCharge释放期间,由于医生与目标依然处于易受伤状态,所以火焰兵通常并不能作为爆击ÜberCharge合适的人选。

虽然火焰兵的装备对于作为医生伙伴来说并不是十分重要。但火焰兵依然可以在副武器方面,优先选择霰弹枪保护医生。并且在进攻使用ÜberCharge时,使用燃素喷射器将轻易击溃敌方(失去压缩空气保护医生的能力)。在近战方面,火焰兵可以考虑使用拆迁者增加对敌方建筑的造成的伤害,但通常并不会被认作效率高于火焰喷射器,因为后者可以在拆除步哨的同时,对工程师造成伤害。

典型的医生“坏伙伴”

以下职业通常并不推荐作为医生伙伴,这些兵种通常无法处于一线战场,或是基础生命值低下、缺少如理想对象一样的控场以及保护好医生的能力。

侦察兵

侦察兵极低的血量以及激进的游玩风格,意味着该职业即使在被医生治疗的情况下,也将十分容易被击杀。虽然医生可以通过治疗侦察兵获得移速加成,但侦察兵通常并不能很好的保护好高移速的医生,特别是在装备自然之力苏打炮手的情况。在正常情况下,侦察兵经常会受伤并需要医生的治疗,而这段治疗的过程可能是大多数医生与侦察兵组合之间的全部配合。而且,侦察兵的武器相比其他职业,显得十分的容易耗尽弹药,并将因此无法继续推进。一个优秀的侦察兵即使在没有ÜberCharge的情况下便可以躲避掉大部分的伤害,这使得侦察兵成为 ÜberCharge释放目标 的最后选择。当万不得已,为侦察兵释放ÜberCharge时,侦察兵应当与医生保持较近的距离以此维持ÜberCharge的效果持续。但鉴于侦察兵在近距离有着极高的伤害,这将使其成为爆击ÜberCharge的优秀选择。但即便如此,爆击期间的侦察兵还是一如既往的脆弱,这使他算作为一名糟糕的医生伙伴。

工程师

由于工程师需要建造补给器并远离前线战场的问题,医生的存在并不会起到太大作用。除非在工程师处于敌方火力下维修建筑的特殊情况下,一个利用遥控手柄恰当的工程师,可能有着比机枪手更胜一筹的火力,但这比不意味着工程师算是ÜberCharge的合适人选。但在少数情况下,医生可以选择在工程师将步哨部署在敌方区域时激活ÜberCharge,并为步哨枪挡下敌方的伤害。但装备了寡妇制造者枪炮工之臂的工程师,可在万不得已时,作为一个较为体面的医生伙伴。

狙击手

狙击手通常位于战场的后方,以至于医生通常并没有机会治疗狙击手。不过,在某些情况中,治疗狙击手可以为团队做出不小的贡献,例如在双方狙击手的对狙的情况下,超量一名狙击手可以为其挡下一发完全充能的体狙或是未充能的爆头,这将为狙击手取得极大的优势。携带猎人短弓的狙击手通常会在前线徘徊,也将会因此而需要治疗。但在前线中,由于狙击手的弓箭攻击间隔过长的问题,狙击手不仅不能较好的保护医生,而且也算不上ÜberCharge的理想对象。但值得一提的是,爆击ÜberCharge可以让狙击手直接在不开镜的情况下体狙便可以造成爆头的伤害。

另一名 医生

虽然医生有着随时间恢复自身血量的能力,但并不能使用医疗枪治疗自己,因此在战场上,两位医生互相治疗依然算上重要的一点。但作为进攻策略并不明智,虽然医生有着较高的机动性和血量的生存能力,但却难以高效率的输出。除非在万不得已的情况中,否则比起战斗,还是部署ÜberCharge协助其他兵种要合理地多。

如果医生对自己的技术有着一定的信心,可以考虑使用双子医生充能锯策略。

间谍

由于间谍十分依赖隐形和伪装,治疗伪装下的间谍很有可能使其暴露给敌人(除非他伪装成敌方间谍)。医生应当使用十字弩或优先治疗其他职业,但当间谍隐形或伪装时被点燃(加伤),医生应当将间谍作为被点燃的玩家中的首要治疗对象之一。不算背刺在内,间谍是九名职业中输出最低的职业,因此间谍可能算是ÜberCharge的最差对象。除非在万不得已时,间谍可以在不伪装的情况下通过无敌直接安放电子工兵瘫痪步哨来掩护队友撤退。

ÜberCharge释放对象以及目的

ÜberCharge一名玩家通常伴随着一定的战略目标,随着目标的不同,释放对象也会与之改变。

输出以及区域控制

当尝试消灭同区域聚集的多名敌人时,火焰兵和机枪手将会是ÜberCharge的最佳选择(士兵爆破手同样优异),机枪手可在中近距离造成客观的伤害,当由于自身移速的限制,机枪手无法较好的对付逃跑或有着掩体的敌人。火焰兵可在埋伏的情况下,对敌人造成恐怖的伤害,这也意味着ÜberCharge带来的优势将使火焰兵更加得利。但同时,火焰兵虽然要比机枪手快上许多,但火焰喷射器的射程也更是有限,拉开距离的敌人将变得难以对付。

达成目标

为达成通过的目标而使用ÜberCharge时,士兵与爆破手将是优异的选择。虽然两者移速均慢于火焰兵,血量低于机枪手,但两者的武器都有着更远的射程优势,且均可以通过爆炸杀伤大片敌人。并且他们的机动性和火力将会轻松带领团队的进攻。

摧毁步哨

四位优秀的医生伙伴均可以较为轻松的摧毁步哨。由于建筑不会受到伤害衰竭的影响,士兵可以选择在远距离发射火箭。但比较容易被工程师的修复所干扰。而火焰兵与机枪手高输出的特点,可以在近距离迅速杀死工程师以及摧毁步哨。而爆破手可以轻松摧毁顽固的步哨,由于爆破手可以布置多颗粘弹再引爆,从而工程师的修复将毫无干扰。如果距离步哨较远的话,医生需要试着吸引步哨的火力,以便队友在不被击退的情况下接近步哨。但由于爆击不对建筑生效的问题,闪电战医疗枪的ÜberCharge将派不上任何用场。(但你可以用爆击杀死工程师)

通常防守

对付敌方ÜberCharge的典型方法便是为任意一个处于敌方火力下的队友部署ÜberCharge,当敌方的ÜberCharge结束后,我方可以利用剩余的ÜberCharge迫使敌方回撤。所以当部署ÜberCharge阻挡敌方时,务必要晚上那么一些再去部署。由于ÜberCharge是用于对付大量敌人的优秀方式之一,所以到万不得已的时候,就算是直接部署ÜberCharge浪费掉也要比直接死掉要好得多。

如何成为一名优秀的医生伙伴

与医生保持沟通是十分重要的一点。作为医生伙伴,玩家应当开麦提醒以及指挥医生。如果在医生没有交流的情况下,医生伙伴需要负责提醒医生使用ÜberCharge的时机。

当被治疗途中,玩家应当注意不要离开医生过远或返回重生区域获取补给,特别实在医生附近只有你一个队友的情况下;医生需要通过治疗队友来准备ÜberCharge。被治疗者应当注意不要随意离开医生。

受到治疗不意味着被治疗者处于无敌状态,尤其是在敌方火力凶猛的时候。与医生的组合应当注意不要推进敌方区域过远。当医生在掩体后时,医生伙伴应当注意不要离开医疗枪有限的射程。虽然医生有着随时间恢复血量的能力,但医生并不能直接治疗自己,所以医生应当优先捡起医疗包,这样才能保证其他队友得到治疗。

医生的存活可以保证整个团队得到良好的治疗来源,医生伙伴应当注意好保护医生,因为医生通常会死在拔出注射枪反击前。由于医生对于整个团队的重要性,所以敌方的侦察兵、火焰兵、狙击手、间谍都将特别针对医生。因此,医生伙伴应当注意保持移动搜寻并解决医生潜在的危险。