Difference between revisions of "Heavy (competitive)/ko"

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헤비는 근중거리에서 주무기로 높은 피해량을 가할 수 있습니다. 그러나 헤비는 느리고, 총열을 회전하면 더 느려집니다. Many players counteract this by jump-revving (spinning their minigun in mid-air) which can be useful in [[Ambush#Heavy|ambushing]]; or will use the [[Gloves of Running Urgently]] to get to a destination more quickly. Note however, that the Gloves of Running Urgently are banned in many competitive leagues.
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헤비는 근중거리에서 주무기로 높은 피해량을 가할 수 있습니다. 그러나 헤비는 느리고, 총열을 회전하면 더 느려집니다. Many players counteract this by jump-revving (spinning their Minigun in mid-air) which can be useful in [[Ambush#Heavy|ambushing]]; or will use the [[Gloves of Running Urgently]] to get to a destination more quickly. Note however, that the Gloves of Running Urgently are banned in many competitive leagues.
  
 
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Revision as of 01:00, 19 August 2020

Heavy.png
해당 문서는 경쟁전을 다루고 있으며, 경쟁전 형식 기준을 바탕으로 작성되었습니다. 해당 문서의 기본 맵에 대한 내용은 여기를 참고하세요: Heavy.
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헤비경쟁전 표준 라인업에서 특정 상황마다 가끔씩 쓰이는 포켓유틸리티 병과입니다. 헤비는 적의 포화를 받아낼 수 있는 탱킹 능력과 지속적인 피해를 가할 수 있는 점 덕에 특정 상황에서 채용될만한 가치가 있습니다.

정보

체력

병과 체력 과치료 응급조치 과치료
Leaderboard class heavy.png 헤비 300 450 376
달로코스 바어육완자의 효과를 받고 있을 때 350 500 426
With the 강철 주먹 equipped 300 390 346
With the 강철 주먹 equipped and while under the effects of the 달로코스 바 or 어육완자 350 440 396

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

속도

상태 기본 뒤로 걸을 때 앉았을 때 수영할 때
Leaderboard class heavy.png 헤비
77 %
69 %
26 %
61 %
황동 야수를 제외한 헤비의 주무기를 회전시킬 때
37 %
33 %
0 %
29 %
황동 야수를 회전시킬 때
15 %
15 %
0 %
12 %
버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받고 있을 때
104 %
93 %
35 %
83 %
G.R.U.를 들고 있을 때
100 %
90 %
33 %
80 %
퇴거 통보를 들고 있을 때
88 %
79 %
29 %
71 %

무기들

본문: Heavy weapons (competitive)

헤비는 근중거리에서 주무기로 높은 피해량을 가할 수 있습니다. 그러나 헤비는 느리고, 총열을 회전하면 더 느려집니다. Many players counteract this by jump-revving (spinning their Minigun in mid-air) which can be useful in ambushing; or will use the Gloves of Running Urgently to get to a destination more quickly. Note however, that the Gloves of Running Urgently are banned in many competitive leagues.


주무기

무기 처치 표시 장탄수 소지 탄약수 피해 범위 주석 / 특수능력
Minigun
기본
미니건
Killicon minigun.png 200 없음 기본: 9

치명타: 27

[초당 40 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.

Iron Curtain
홍보용
철의 장막
Killicon iron curtain.png
Natascha
잠금해제
나타샤
Killicon natascha.png 200 없음 기본: 6.75

치명타: 20.25

[초당 40 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 적중 시, 적 플레이어의 이동속도를 감소시킵니다.
Pictogram plus.png 공회전 시 체력을 50% 이하거나 이하로 만드는 공격을 받을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
Pictogram minus.png 피해량이 25% 적습니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 속도가 30% 깁니다.
Pictogram info.png 적중 시 이동속도 감소 효과는 거리에 따라 줄어듭니다.

Brass Beast
제작
황동 야수
Killicon brass beast.png 200 없음 기본: 10.8

치명타: 32.4

[초당 40 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 피해량이 +20% 많습니다.
Pictogram plus.png 공회전 시 체력을 50% 이하거나 이하로 만드는 공격을 받을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 속도가 50% 느립니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 시 이동 속도가 60% 느립니다.

Tomislav
제작
토미슬라프
Killicon tomislav.png 200 없음 기본: 9

치명타: 27

[초당 33 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 전개시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 총열 회전 속도가 20% 빠릅니다.
Pictogram plus.png 집탄도가 20% 높습니다.
Pictogram plus.png 이 무기는 총열 회전음이 없습니다.
Pictogram minus.png 공격 속도가 20% 느립니다.

Huo-Long Heater
홍보용 / 제작
화룡표 발열기
Killicon huo-long heater.png 200 없음 기본: 8.1

치명타: 24.3

[초당 40 탄환]
화상:

8 / 초 × 7.5 초
Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 전개시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 총열 회전 시 화염의 고리를 생성합니다.
Pictogram plus.png 불타는 적에게 25% 추가피해를 줍니다.
Pictogram minus.png 피해량이 10% 감소합니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 시 초당 4발의 탄약을 추가로 소모합니다.


운용 전략

Due to his slow speed, the Heavy is a situational utility class. However, their large amount of health and high close-range damage output makes Heavies ideal for holding crucial Control Points, especially the final Control Points of 5-CP maps like Badlands. In Sixes play, a team will generally switch out a Scout for a Heavy when trying to hold the last point, though substituting a Soldier for a Heavy is also common.

Common Tactics

First and foremost, it is recommended to read the player-based Highlander Heavy guide[1], in order to reach a larger understanding of the class.

In general, the Heavy is often used when defending the last Point on 5 CP-maps, or on A/D maps such as Gravel Pit. Usually in this case, a team's Medic will focus on healing the team's Heavy, as the Heavy is able to possess a maximum amount of 450 health. This allows the Heavy to absorb a lot of damage and delay the enemy team more as opposed to a lower health class. The Heavy is also able to output very high damage at close range, which is crucial for keeping the Medic alive. Often the Heavy will replace the Pocket Soldier, or perhaps allow additional Soldiers to act as Roamers.

5-CP Push Strategies

Teams will very rarely use a Heavy at the start of a 5-CP map. His slow speed means that a team starting off with a Heavy will typically attack the mid point with one less player than the other team, which may make the difference between winning or losing a mid fight. His high health makes him a useful defender in this game-mode, which is why he is often used on last point holds.

If a team needs to defend a relatively open area where there is little cover, a Heavy may be useful in buying time for the rest of the team to organize and repel a push because of his large amount of health.

Attack-Defend Strategies

When defending on an Attack/Defend map, the low mobility of the Heavy is mitigated somewhat, as enemies will come to him instead of the other way around. This allows him to keep his Minigun spun up without worrying as much about needing to quickly move around, compared to a Heavy on offense. Even so, Heavies are still very vulnerable to spam and/or crossfire sent towards the point, as their large frame and slow movement makes them more easily targeted than faster classes such as Scouts.

Capture-the-Flag Strategies

The Heavy can be a great asset when defending the Intelligence room in maps such as Turbine, where there is a very little cover. A fully buffed Heavy can halt an enemy advance and repel attackers, assisting the team's Engineer in the defense of the Intelligence room. If a team that is attacking the enemy intelligence chooses to use a Heavy, a useful strategy may be to let his teammates pick up the enemy intelligence, then provide cover to them with Minigun fire as they make their escape.

대 헤비 병과들

스나이퍼

헤비의 속도가 느리기 때문에, 스나이퍼는 다른 클래스보다 헤비를 저격하기 쉽습니다. 특히 헤비가 샌드비치를 먹고 있는 동안에는 더 취약해지는데, 먹고 있는 동안에는 다 먹기까지 그 자리에 가만히 서있기 때문입니다. 그래서 이동할 때에는 강철 주먹을 이용해서 치명적인 한 방을 피하고 스나이퍼가 함부로 저격하러 오지 못하는 자리를 봐뒀다가 거기서 샌드비치로 체력을 회복함으로 스나이퍼에게.

스파이

헤비의 속도가 느리기 때문에, 스파이가 헤비를 백스탭하는데에 무리가 없습니다. 헤비는 화룡표 발열기를 이용해 스파이를 견제할 수 있습니다. 아군과 함께 다님으로 스파이가 백스탭하러 올 틈을 줄이는 것도 방법입니다.

See also

References