Difference between revisions of "Particle effects/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Dystyngowany Dymek)
(Updated status effects)
Line 2: Line 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}}
 
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}}
'''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' aby służyć jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[Particle effects/pl#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością.
+
'''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością.
  
 
== Efekty statusu ==
 
== Efekty statusu ==
 
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki [[overheal/pl|nadleczenia]] emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.  
 
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki [[overheal/pl|nadleczenia]] emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.  
  
=== Czaszka G.R.U. ===
+
=== Nadleczenie ===
Efekt czaszki G.R.U. jest emitowany tylko gdy gracz trzyma [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]].
+
{{main|Healing/pl#Overheal|l1=Nadleczenie}}
 +
 
 +
Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez [[Medic/pl|Medyka]]. Efekt '''nadleczenia''' jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu [[Medi Gun/pl|Mediguna]] i smudze [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy krzyżowca]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:GRU particle ingame.png|Zdjęcie z gry.
+
Image:Medi Gun beam.png|Zdjęcie z gry.
Image:GRU skulls.png|Efekt dla drużyn [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]]
+
Image:Health_particle_red.png|Efekt emitowany przez graczy RED.
 +
Image:Health_particle_blu.png|Efekt emitowany przez graczy BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Nadleczenie ===
+
=== Iskry krytyczne ===
{{main|Overheal/pl|l1=Leczenie}}
+
{{main|Critical hits/pl|l1=Trafienia krytyczne|ÜberCharge/pl|l2=ÜberCharge}}
  
Kiedy gracz jest [[overheal/pl|Nadleczony]] przez [[Medic/pl|Medyka]], gracz emituje medyczne krzyże.  Efekt ten jest także emitowany gdy ranny gracz podniesie [[health/pl#Apteczki|apteczkę]].
+
Efekt '''iskier krytycznych''' służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegu]] i [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix'ie]] aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Overheal_particle_ingame.png|Zdjęcie z gry.
+
Image:Revenge Crits.png|Zdjęcie broni zadającej trafienia krytyczne.
Image:Health_particle_red.png|Cząsteczka leczenia dla graczy z drużyny RED
+
Image:Medi Gun beam.png|W pełni naładowany Medigun.
Image:Health_particle_blu.png|Cząsteczka leczenia dla graczy z drużyny BLU
+
Image:crit spark.png|Sprite iskry.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Elektryzujący efekt krytyków===
+
==== Bronie z brakującym efektem ====
{{main|Critical hits/pl|l1=Trafienia krytyczne|ÜberCharge/pl|l2=ÜberCharge}}
+
Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.
 +
{{Weapons missing critglows}}
 +
 
 +
=== Płonący gracz ===
 +
Efekt '''płonącego gracza''' jest użyty , gdy gracz płonie. W [[Pyroland/pl|Pyrolandzie]], płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:Fire.png|Płonący Gruby.
 +
File:Fire_pyroland.png|Płonący Gruby widziany w Pyrolandzie.
 +
</gallery>
  
'''Elektryzujący efekt krytyków''' działa gdy broń posiada trafienia krytyczne. Zmienia też kolorystykę na obecny kolor drużyny. Gdy Medi Gun lub [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] jest naładowany w 100%, również emituje ten efekt.
+
=== Napiętnowanie śmiercią ===
 +
Efekt '''Napiętnowania śmiercią''' sygnalizuje, że gracz jest pod efektem [[Mechanics/pl#MarkedForDeath|Napiętnowania Śmiercią]]. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Revenge Crits.png|Zdjęcie z gry broni posiadającej trafienia krytyczne.
+
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad naznaczonym celem.
Image:Medi Gun beam.png|Zdjęcie z gry w pełni naładowanego Medi Guna.
+
File:Marked for death Icon.png|Ikona HUD wyświetlana podczas 'napiętnowania śmiercią'.
Image:crit spark.png|Iskra
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 17:46, 17 April 2020

Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.

Efekty statusu

Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.

Nadleczenie

Osobny artykuł: Nadleczenie

Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.

Iskry krytyczne

Osobne artykuły: Trafienia krytyczne, ÜberCharge

Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.

Bronie z brakującym efektem

Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.



Płonący gracz

Efekt płonącego gracza jest użyty , gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.

Napiętnowanie śmiercią

Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.

Efekty broni

Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.

Efekty w rozgrywce

Particles are used to indicate gameplay events.

Gubione kartki

Gdy Walizka jest niesiona, powstaje za nią ścieżka gubionych papierów.

Baloniki

Podczas gdy Tryb Urodzinowy jest aktywny, gracze będą "tryskać" balonami oraz krwią.

Efekty dekoracyjne

Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.

Święty Blask

Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.

Blask społeczności

Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.

Poszukiwacz Skarbów

Osobny artykuł: Poszukiwacz Skarbów

Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu.

Dystyngowany dymek

Przedmioty, które posiadają efekt Dystyngowanego Dymku: Nietuzinkowe Bokobrody i Fajka Lorda Cockswaina, Intelektualista z Pustkowi, Bańkowa Fajka, Osobista Rezerwa Aladyna, Problem na Dziewięć Fajek oraz Obłędny ognik.

Znaczki map

Osobny artykuł: Znaczek mapy

Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Są podobne do niezwykłego efektu purpurowych i zielonych konfetti, lecz używają sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i wyświetlane są wtedy gdy gracz się porusza.

Nuty

Nuty są emitowane przez słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).

Efekt terkotki

Osobny artykuł: Terkotka

Terkotki emitują efekty nut lub duchów podczas użycia.

Latające kawałki

Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez broń Valve.

Symbol Nemezis

Nietypowe efekty

Zobacz też: Nietypowy Okaz

Nietypowe efekty są emitowane przez przedmioty z Nietypową Jakością. Pierwsze 14 dodano podczas Mann-Konomii, 8 kolejnych wprowadzono Aktualizacja z 18 sierpnia 2011. 4 związane z Halloween dodano podczas Bardzo Strasznego Halloween; mogą zostać odpakowane tylko w czasie wydarzeń halloweenowych.

Różne efekty cząsteczkowe można zobaczyć na tym wideo.

Nieużywane Nietypowe efekty

Dodatkowo, w czasie Mann-Konomii dodano inne efekty, które nadal są nieużywane.

Poniższe efekty dodano podczas Bardzo Strasznego Halloween, ale nie są obecnie używane.

Inne efekty

Efekt cząsteczkowy 1 wykorzystywany dla płonących graczy.

Demonstracja

Uwagi

  • Gracz będący w widoku pierwszoosobowym, nie może zobaczyć efektów cząsteczkowych emitowanych przez swoje przedmioty.
  • Przedmioty dodatkowe posiadające efekty cząsteczkowe, mogą tworzyć zestawy efektów.

Błędy

  • Some clipping issues occur with certain effects when used in combination, with one effect showing in front and the other flickering in and out of view.
  • The Nuts & Bolts particle effect has a visual problem. When circle strafeing around a player, the Nuts & Bolts appear to slow right down or even stop moving. This is much easier to detect if crouched.

Historia aktualizacji

Linki zwenętrze