Difference between revisions of "Scattergun/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Scattergun}}
 
{{Trans|Norwegian}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[Scout/no|Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|botkiller}}
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| medieval     = no
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| reload       = Singel
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
   | level     = Nivå 1 Avsagd hagle
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = [[Scout/no|Scout]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
  | item-kind   = Scattergun
 +
   | level       = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scouten'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''Scouten'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
'''Den Avsagde Haglen''' er det [[primary/no|primære]] våpenet til [[Scout/no|Scout]]. Det er en kort, dobbelt-løpet hagle med bøylemekanisme.
 
  
Den slipper løs ti kuler per skudd, så den er dødelig ved nært hold, kreves det kun to skudd for å drepe de fleste klassene. På grunn av Haglens vide skudd-spredning blir den middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på lang avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå represalier.
+
'''Den {{item name|Scattergun}}''' er det [[primary/no|primære]] våpenet til [[Scout/no|Scout]]. Det er en kort, dobbelt-løpet hagle med bøylemekanisme
  
Annet enn en noe større skade og større spredning, er den Avsagde haglen lik den standarde standard [[Shotgun/no|Haglen]] i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake [[knockback/no|tilbakestøt]]. Haglens første patron vil fyre minst én kule rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.
+
Den slipper løs ti kuler per skudd med økt [[Damage#Distance and randomness modifier|ramp-up]], så den er dødelig ved nært hold, kreves det kun to skudd for å drepe de fleste [[classes/no|klassene]]. På grunn av Haglens vide skudd-spredning blir den middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på lang avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå å ta skade.
  
== {{common string|Damage and function times}} ==
+
Skaden per kule, anntall skydd som avfyres per skudd og [[ammo/no|ammunisjon]] per magasin er den samme som [[shotgun/no|Hagla]]. Den største forskjellen er den positive skade-oppbyggingen; 175% i motsetning til 150%. Den har også en annen lade tid.
 +
 
 +
Den {{item name|Scattergun}} sine skjell skyter minst en kule rett mot [[Heads-up display/no|crosshairet]] før "kule-spredning" tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.
 +
 
 +
== Skade og funksjonstider ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/no|Hitscan]]
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Bullet
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = Ranged
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 10.5 / pellet
+
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|Point blank}} / kule
 
|  base              = 6 / pellet
 
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / kule
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  point blank      = 90-105
+
|  point blank      = 11 - 105
|  medium range      = 10-40
+
|  medium range      = 6 - 60
|  long range        = 3-10
+
|  long range        = 3 - 30
 
|  crit              = 18 / pellet
 
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = 8-14 / pellet
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / kule
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 50: Line 95:
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Avsagd hagle
+
  | item-type = Scattergun
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 61: Line 107:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
 +
 +
== Oppdateringshistorikk ==
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Oppdaterte [[kill icon/no|draps ikonet]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Den {{item name|Scattergun}} sitt draps ikon ble oppdatert.
 +
 +
'''July 12, 2011'''
 +
* {{item server}} La til [[Strange/no|Merkelig]] kvalitet.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* La til en [[Festive weapons/no|Festiv]] variant.
 +
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Fikset fargene på Julelysene for [[BLU/no|Blått Lag]] sin Festive {{item name|Scattergun}}
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* [[Festive weapons/no|Festive]] {{item name|Scattergun}} kan nå bli [[Gift Wrap/no|gitt bort]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* La til flere detaljer på lade animasjonen til Den {{item name|Scattergun}}, {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|SMG}}, og {{Cleaner's Cabine}}
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} La til Silver og Gold [[Botkiller weapons/no|Botkiller]] variant.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botkiller variant.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} La til [[Australium weapons/no|Australium]] variant.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Konverterte Den {{item link|Scattergun}} sine modeller til <code>c_models</code> systemet.
 +
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Fikset [[Australium weapons/no|Australium]] varianten av Den {{item name|Scattergun}} så pikselert ut.
 +
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Fikset at [[Australium weapons/no|Australium]] varianten av Den {{item name|Scattergun}} flamme materialer.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Fikset Australium Scattergun materialer.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*Scattergunen har [[Developer weapons/no|Utvikler våpen]] varianter.
+
* Sound effects intended for the Scattergun, labeled <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> had existed in the game files since release. The [[Force-A-Nature]] now uses these sound effects when firing.
*Scattergunen er faktisk aldri ladet: når klippet med 6 runder i er tomt, brukes håndtaket til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
+
Lyd effektene som var ment for Den {{item name|Scattergun}}, merket <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> har vært i spill filene siden utgivelsen av TF2. {{item name|Force-A-Nature}} bruker nå disse lyd effekten når den skyter.
*Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, et dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende super Shotgunen fra [[Team Fortress Classic/no|Team Fortress Classic]]. Disse lydeffekter blir igjenbrukt for [[Force-A-Nature/no|Force-A-Nature]].
 
*En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som [[Shotgun/no|Shotgun]]. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.
 
  
== Galleri ==
+
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Første persons visning.
+
File:Scattergun 1st person.png|Første-person vinkel.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/no|RED]] [[Festive weapons/no|Festiv variant]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/no|BLU]] [[Festive weapons/no|Festiv variant.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/no|Botkiller variant]].
 +
File:Australium scattergun.png | [[Australium weapons|Australium variant]].
 +
File:sawed_off.jpg|Scouten, med den konseptuelle {{item name|Scattergun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Se også ==
 
== Se også ==
*[[Scout strategy/no#Scattergun|Scattergun strategi]]
+
* [[Scout strategy#Scattergun + reskins|{{item name|Scattergun}} strategi]]
 +
* [[Festive weapons/no|Festive våpen]]
 +
* [[Botkiller weapons/no|Botkiller våpen]]
 +
* [[Australium weapons/no|Australium våpen]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 19:27, 29 August 2018

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scouten

Den Avsagd hagle er det primære våpenet til Scout. Det er en kort, dobbelt-løpet hagle med bøylemekanisme

Den slipper løs ti kuler per skudd med økt ramp-up, så den er dødelig ved nært hold, kreves det kun to skudd for å drepe de fleste klassene. På grunn av Haglens vide skudd-spredning blir den middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på lang avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå å ta skade.

Skaden per kule, anntall skydd som avfyres per skudd og ammunisjon per magasin er den samme som Hagla. Den største forskjellen er den positive skade-oppbyggingen; 175% i motsetning til 150%. Den har også en annen lade tid.

Den Avsagd hagle sine skjell skyter minst en kule rett mot crosshairet før "kule-spredning" tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.

Skade og funksjonstider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Skade
Maximum ramp-up 175% 10.5 / kule
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / kule
Pellet count 10
Næravstand 11 - 105
Mellom-distanse 6 - 60
Lang-distanse 3 - 30
Pellet spread 30:1
Kritisk 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / kule
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Oppdateringshistorikk

8 juli 2010 Patch (Engineer oppdateringen)

7 januar 2011 Patch

  • Den Avsagd hagle sitt draps ikon ble oppdatert.

July 12, 2011

15 desember 2011 Patch (Australsk jul 2011)

16 desember 2011 Patch

  • Fikset fargene på Julelysene for Blått Lag sin Festive Avsagd hagle

19 desember 2011 Patch

5 juli 2012 Patch

15 august 2012 Patch (Mann vs. Maskin oppdateringen)

  • [Udokumentert] La til Silver og Gold Botkiller variant.

9 oktober 2012 Patch

  • La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botkiller variant.

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

  • La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.

21 november 2013 Patch (Two Cities Update)

18 juni 2014 Patch (Love & War Update)

  • Konverterte Den Avsagd hagle sine modeller til c_models systemet.

27 august 2014 Patch

  • Fikset Australium varianten av Den Avsagd hagle så pikselert ut.

31 mars 2015 Patch

  • Fikset at Australium varianten av Den Avsagd hagle flamme materialer.

7 januar 2016 Patch

  • Fikset Australium Scattergun materialer.

Trivia

  • Sound effects intended for the Scattergun, labeled scatter_gun_double_shoot.wav had existed in the game files since release. The Force-A-Nature now uses these sound effects when firing.

Lyd effektene som var ment for Den Avsagd hagle, merket scatter_gun_double_shoot.wav har vært i spill filene siden utgivelsen av TF2. Naturkraft bruker nå disse lyd effekten når den skyter.

Gallery

Se også