Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/es"

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The '''Stickybomb Launcher''' (labeled confusingly in files as the [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Pipe bomb launcher]), is the default secondary weapon for the [[Demoman]]. It is essentially a Grenade Launcher with a large magazine and wide barrel.
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El '''Lanza-bombas lapa''' (confusamente llamado como [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php "Pipe bomb launcher"]), es el arma secundaria por defecto de [[Demoman/es|Demoman]]. Es basicamente un lanzagranadas.
  
This weapon launches small spiked bombs that adhere to almost any surface, but they will bounce off of enemy players, [[building]]s, or gates due to their [[projectile]] status. Stickybombs do not detonate until the player detonates them manually with the correct bound key. The bombs however will disappear harmlessly in a white flash if the owner dies, if they are shot by any bullet-based weapon, or if they are blown up by sticky bombs laid by an enemy using the [[Scottish Resistance]]. Up to eight stickybombs can be placed at one time; the oldest stickybomb detonates when the player tries to deploy a ninth bomb. The total number of bombs in place on the map is shown in the [[HUD]]. When detonated or otherwise destroyed, stickybombs leave a few broken pieces scattered about, each of which to be picked up for a single unit of metal or ammo. Should a bomb be hit by an explosion from enemy stickies, grenades, rockets and Sentry Gun rockets, or an [[airblast]], it will simply be pushed away. The stickybombs are otherwise unharmed by the force of the blast. Stickybombs do splash damage: there is blast radius falloff, the greater distance from the center of the blast the less damage will be done (even for [[Critical hits]]). Note that stickies can do more damage if the enemy is propelled into the air by the force of the blast, subsequently receiving [[fall damage]] upon landing. If the enemy is killed by fall damage, the Demoman will "finish off" the enemy rather than kill him.
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Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, [[building/es|construciones]]s y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]]. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostraran en la [[HUD/es|HUD]]. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de matel o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o [[airblast/es|soplido de lanzallamas]], serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, reciviendo además [[fall damage/es|daño por caida]] al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caida, saldrá que el Demoman le "liquidó".
  
The Demoman can also use stickybombs to [[Jumping#Sticky jumps|propel himself]], similar to the [[Soldier‎]]'s ability to rocket jump, which can also be used to [[juggle]] enemy players. Unlike the Soldier however, the self-damage incurred by such a tactic is much higher; sometimes as much as half of a Demoman's total health points.
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El Demoman puede usar las bombas lapa pa [[Jumping#Sticky jumps/es|propulsarle a sí mismo]], similar a la habilidad de [[Soldier‎/es|Soldier]] para saltar con un cohete, para [[juggle/es|confundir]] a los enemigos [[juggle]]. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recivido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.
  
Stickybombs are fired from the launcher at 805 [[Hammer unit]]s per second (around 34 miles per hour). By holding down the fire button, rather than simply clicking it, the launcher can be charged up to launch a stickybomb over greater distances. A meter below the ammo count will show how much force is behind the stickybomb, and the launcher will begin to tremble when it reaches its maximum strength. If the charge bar fills completely, the sticky will fire automatically. A fully charged sticky travels at an approximate 130% speed increase (speed multiplied by 2.3).
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Las bombas lapa son lanzadas a 805 [[Hammer unit|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.
  
[[Critical hit]] stickybombs can be identified by a glowing aura surrounding them.  
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Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
  
 
==Damage==
 
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==Cambios Anteriores==
 
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'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
 
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
* Reduced Demoman's maximum stickybomb reserve ammo from 30 to 16
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* Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
 
'''[[February 16, 2009 Patch]]'''
 
'''[[February 16, 2009 Patch]]'''
* Stickybombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
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* Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
** Ultimately reduces damage done by stickybombs to enemies <512 units from the Demoman
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** Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
* Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher
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* El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Increasing the viewmodel field of view shows that, in first person, the weapon is held in one hand, whereas in the world model he holds it in two hands, utilizing the forward grip.
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*Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
*Before reloading, the Demoman's unused hand (left if viewmodels are right and vice versa) remains hidden. After reloading and bringing his opposite hand to pull the bolt on his weapon back, the hand will remain in the screen until he switches weapons.
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*Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
*The weapon's view and world view differ. In the first person view, the drum is wider to the left side, while in third person the wide side is to the right side.
+
*En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
*Holding a Stickybomb Launcher and committing suicide will result in the ragdoll dropping a [[Scottish Resistance]]; this would only occur if the player had the Scottish Resistance in their backpack and were on the BLU team. RED team members would drop a Stickybomb Launcher.  
+
*Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]]; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
*The Stickybomb Launcher's reload animation is inconsistent between the view model and the world view. In the first person perspective, the Demoman grabs the bolt over the top with his palm facing down. In the world view, he grabs it from below, with his palm facing upward.
+
*La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.
*Players are able to deploy stickybombs beyond the starting gates at the start of a match.
 
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*RED and BLU stuffed stickybombs are featured in the Valve store. [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239] [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225]
+
*Se pueden comprar bombas lapa de peluche RED y BLU en la tienda de Valve. [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239] [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225]
  
 
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File:Sticky_proj_red.png|RED proyectil.
 
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File:Sticky2.png|El model de bomba lapa de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escosesa]].
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File:Sticky2.png|El modelo de bomba lapa de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escosesa]].
 
File:Sticky3.png|El 1er modelo "rechazado" de bomba lapa.
 
File:Sticky3.png|El 1er modelo "rechazado" de bomba lapa.
 
File:Sticky4.png|El 2do modelo "rechazado" de bomba lapa.
 
File:Sticky4.png|El 2do modelo "rechazado" de bomba lapa.
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*[[Juggling/es|Malabarismo]]
 
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
  
==External links==
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*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
  
 
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Revision as of 14:40, 2 December 2010

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Ye appear to 'ave trodden on a mine!
The Demoman
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El Lanza-bombas lapa (confusamente llamado como "Pipe bomb launcher"), es el arma secundaria por defecto de Demoman. Es basicamente un lanzagranadas.

Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcioness y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la Resistencia Escocesa. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostraran en la HUD. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de matel o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o soplido de lanzallamas, serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, reciviendo además daño por caida al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caida, saldrá que el Demoman le "liquidó".

El Demoman puede usar las bombas lapa pa propulsarle a sí mismo, similar a la habilidad de Soldier para saltar con un cohete, para confundir a los enemigos juggle. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recivido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.

Las bombas lapa son lanzadas a 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.

Los golpes críticos de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.

Damage

Véase también: Damage
  • Base: 120
  • Max Ramp Up: 115% (138 damage)
  • Max Fall Off: 50% (60 damage)
  • Mini-Crit: 162
  • Splash Damage Reduction: 1% per 3.18 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 10 feet (159 Hammer units)
  • Splash Radius: 10 feet (159 Hammer units)
  • 6 ft from explosion: 47-90
  • 3 ft from explosion: 60-124
    • Critical hit: 261
  • Directly Underneath: 103-171
    • Critical hit: 353
  • Self damage: 45-114 (depending on how far you are from the explosion)
    • Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular sticky (45-114)

Note: Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Another Note: Stickybombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the Rocket Launcher, the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%. After those 5 seconds, the stickybomb's distance multiplier becomes 1.0. This is so damage falloff only affects stickybombs used immediately in combat, not bombs set as traps.

Function times

  • Attack Interval: 0.6
  • Reload Base: 1.09
  • Additional Reload: 0.67
  • Stickybomb Initialization: 0.92
  • Time to Fully Charge: 4.00

Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Stickybomb initialization is the time from when the stickybomb leaves your weapon to when you're allowed to detonate it. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.

Demostración

Logros Relacionados

Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.

Demoman

Demolición man
Demolición man
Mata a 30 jugadores con bombas lapa detonadas en el aire.


En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Lapaliza
Lapaliza
Mata a 3 Heavies que tengan la salud al completo con la misma detonación de bomba lapa.


Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.
Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Celtas largos
Celtas largos
Salta con bomba lapa a una altura considerable...


El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.


3 pájaros de un tiro
3 pájaros de un tiro
Mata al menos a tres jugadores con la misma detonación de bombas lapa.

Heavy

Muerto el Demo, se acabó la bomba
Muerto el Demo, se acabó la bomba
Retira 20 bombas lapa eliminando a los Demoman que las lanzaron.

Engineer

Limpieza doméstica
Limpieza doméstica
Destruye 50 bombas lapa en el alcance de construcciones aliadas.


Cambios Anteriores

February 28, 2008 Patch

  • Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.

February 16, 2009 Patch

  • Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
    • Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
  • El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".

Bugs

  • Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
  • Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
  • En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
  • Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una Resistencia Escocesa; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
  • La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.

Curiosidades

  • Se pueden comprar bombas lapa de peluche RED y BLU en la tienda de Valve. [1] [2]

Galería

Vea Además

Links externos

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