Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 152: Line 152:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
| {{grey|-25% burn damage penalty}}
+
| {{grey|-25% zadawanych obrażeń bezpośrednich}}
{{grey|No damage penalty}}
+
{{grey|Brak kary do obrażeń}}
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
+
:{{grey|Bazowe obrażenia: 6.2/cząsteczka}}
:{{grey|Afterburn: 2.25/tick}}
+
:{{grey|Podpalenie: 2.25/tick}}
| {{buff|No burn damage penalty}}
+
| {{buff|Brak kary do obrażeń bezpośrednich}}
{{nerf|-10% damage penalty}}
+
{{nerf|-10% zadawanych obrażeń}}
:Base damage: 6.14/particle
+
:Bazowe obrażenia: 6.14/cząsteczka
:Afterburn: 3/tick
+
:Podpalenie: 3/tick
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
|{{grey|No damage penalty}}
+
|{{grey|Brak kary do obrażeń}}
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
+
:{{grey|Bzowe obrażenia: 6.2/cząsteczka}}
|{{nerf|-10% damage penalty}}
+
|{{nerf|-10% zadawanych obrażeń}}
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
+
:Bazowe obrażenia: 6.14/cząsteczka<sup>6</sup>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Flare Gun}}
 
! {{table icon|Flare Gun}}
| {{grey|Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range}}
+
| {{grey|Trafienia mini-krytyczne przeciw płonącym graczom na bliskim dystansie, trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom na dalekim dystansie}}
| {{buff|Full crits against burning players regardless of range}}
+
| {{buff|Trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom niezależnie od dystansu.}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
 
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
| {{info|New weapon}}
+
| {{info|Nowa broń}}
| {{note|On hit, [[Fire|ignites]] enemy.}}
+
| {{note|Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.}}
{{note|Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to [[Jumping#Detonator jump|flare jump]].}}
+
{{note|atak alternatywny detonuje flarę w locie. Tworzy to małą eksplozję, która podpala graczy, ale zadaje mniej obrażeń niż bezpośrednie trafienie. Odrzut może być wykorzystany do [[Jumping#Flare jump|skoku na flarze]].}}
{{buff|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
+
{{buff|Gwarantuje trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
{{nerf|+20% explosion vulnerability on wearer.}}
+
{{nerf|+20% obrażeń otrzymywanych od ognia.}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|Flares do not detonate on impact with the world}}
+
| {{grey|Flary nie wybuchają na powierzchniach}}
{{grey|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
+
{{grey|Gwarantuje trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
{{grey|+20% explosion vulnerability on wearer}}
+
{{grey|+20% obrażeń otrzymywanych od ognia.}}
{{grey|No damage to self}}
+
{{grey|Brak obrażeń zadawanych sobie}}
{{grey|Flare jump height varies considerably based on client latency}}
+
{{grey|Wysokość skoku na flarze jest różna dla graczy i zależna od pingu.}}
| {{buff|Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius}}
+
| {{buff|Flary wybuchają na powierzchniach ze znacząco zmniejszonym zasięgiem eksplozji.}}
{{nerf|Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only)}}
+
{{nerf|Gwarantuje trafienia mini-krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
{{buff|No explosion vulnerability on wearer}}
+
{{buff|Gracz nie otrzymuje dodatkowych obrażeń od eksplozji}}
{{nerf|+20% damage to self}}
+
{{nerf|+20% ovrażeń zadawanych sobie}}
{{buff|Flare jump height is consistent regardless of client latency}}
+
{{buff|Wysokość skoku na flarze jest stała niezależnie od pingu.}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
| {{grey|Can only be equipped by the Soldier}}
+
| {{grey|Może być używana jedynie przez Żołnierza}}
| {{note|Can be equipped by the Soldier and Pyro}}
+
| {{note|Może być używana przez Żołnierza i Pyro}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Powerjack}}  
 
! {{table icon|Powerjack}}  
| {{grey|+25% damage}}
+
| {{grey|+25% obrażeń}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
{{grey|Normal damage from melee sources while active}}
+
{{grey|Normalna ilość obrażeń od broni do walki wręcz kiedy aktywne}}
| {{nerf|No damage bonus}}
+
| {{nerf|Brak dodatkowych obrażeń}}
{{buff|Random critical hits enabled}}
+
{{buff|Losowe trafienia krytyczne włączone}}
{{nerf|+20% damage from melee sources while active}}
+
{{nerf|+20% obrażeń otrzymywanych od broni do walki wręcz}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}
 
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}

Revision as of 09:29, 27 August 2017

TF2 Beta logo.png

Team Fortress 2 Beta jest osobną wersją beta gry, dostępną dla wszystkich graczy premium. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:

  • Testować różne zmiany w klasac postaci, przedmiotach i broniach.
  • Testować zmiany w mapach i trybach.
  • Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
  • Testować nowe technologie bez psucia gry.

Nowi gracze dostwali bronie które były podczas testowania, także przedmioty promocyjne do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testow okazjonalnie. System losowych przedmiotów i wytwarzania były włączone, natomiast wymienianie i Sklep MannCo. były zablokowane. Team Fortress 2 Beta używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny Team Fortress 2.

To Team Fortress 2 Beta różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpermierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do zamkniętej bety z 2009 roku.

Poprzednie zmiany

Błędy

  • Nazwy przedmiotów pochodzących z Poker Night są takie same jak ich nazwa rodzajowa.
  • Żelazna Kurtyna pojawia się po lewej stronie, zamiast normalnie po prawej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne