Difference between revisions of "Chargin' Targe/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Created page with '{{Item infobox | name = Tarcza szarży | type = weapon | image = YellowTarge.png | kill-icon-1 = chargin' targe | used-by …')
 
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Tarcza Szarży}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Tarcza szarży
+
| name              = Tarcza Szarży
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = YellowTarge.png
 
| image              = YellowTarge.png
Line 6: Line 7:
 
| used-by            = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| used-by            = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
| availability      = Odblokowanie, Losowo, Wytwarzanie, Zakup
+
| availability      = Odblokowanie, Losowa, Wytwarzanie, Zakup
 
| ammo-loaded        = N/A
 
| ammo-loaded        = N/A
 
| ammo-carried      = N/A
 
| ammo-carried      = N/A
Line 15: Line 16:
 
   | att-3-positive  = +40% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego
 
   | att-3-positive  = +40% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego
 
}}
 
}}
{{Quotation|Reklama Zestawu do walki wręcz|“Jeżeli miałbym podnieść tą chroniącą płytę, musiałbym odłożyć swój drugi miecz,myśli Szkot. “To na pewno szaleństwo.<br /> Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem zmieniając nieużyteczną tarcze w śmiercionośną broń, z która możesz wbiec w ludzi, a następnie spałować ich na śmierć.}}
+
{{Quotation|Reklama Zestawu do Walki Wręcz|"Jeżeli miałbym podnieść tą tarczą ochronną, musiałbym odłożyć swój drugi miecz," myśli Szkot. "To na pewno szaleństwo." <br /> Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem, zmieniając nieużyteczną tarczę w śmiercionośną broń, z którą możesz wbiec w ludzi, a następnie pobić ich na śmierć.}}
  
 
'''Tarcza Szarży''' jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
 
'''Tarcza Szarży''' jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
  
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od [[fire/pl|ognia]], oraz 40% odporności na wybuchy. Jako bonus, kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie duża prędkości naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole [[HUD/pl|ekranu]], który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go, oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza że wykonany atak będzie [[Mini-Crit/pl|Mini-Krytyczny]]. W końcu, pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy czyli [[Critical hit/pl|Uderzenie Krytyczne]]. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją, lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z [[Grenade Launcher/pl|Granatnikiem]], święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia, oraz strzał nie przerwie szarży.   
+
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od [[fire/pl|ognia]] oraz 40% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole [[HUD/pl|ekranu]], który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie [[Mini-Crit/pl|mini-krytyczny]]. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z [[Grenade Launcher/pl|Granatnikiem]], święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia oraz strzał nie przerwie szarży.   
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
Drugorzędny strzał wyprowadza atak-szarżę, która zadaje obrażenia w postaci własnej, lub może być użyta w połączeniu z inna bronią.
+
Drugorzędny strzał wyprowadza atak-szarżę, która zadaje obrażenia w postaci własnej lub może być użyta w połączeniu z inną bronią.
* Obrażenia od szarży: 50 (jeżeli tarcza dotknie wroga na końcu szarży) + 10 za [[Eyelander/pl|głowę]] (do 5 głów maksymalnie).
+
* Obrażenia od szarży: 50 (jeżeli tarcza dotknie wroga na końcu szarży) + 10 za [[Eyelander/pl|głowę]] (maksymalnie do 5 głów).
* Obrażenia od szarży dotyczy rozrzut obrażeń, nie jest to stała wartość.
+
* Obrażenia od szarży są podatne na rozrzut obrażeń, nie jest to stała wartość.
 
* Odporność na ogień: 50%
 
* Odporność na ogień: 50%
* Odporność na wybuchy: 40%
+
* Odporność na eksplozję: 40%
* Prędkość szarży: 750 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]]/sek. (Około 2.5 razy szybciej niż 'bazowa' prędkość)
+
* Prędkość szarży: 750 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]]/sek. (około 2,5 razy szybciej niż "bazowa" prędkość)
** Prędkość szarży: 638 Jednostek Hammera/sek. używając [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza Szkota]]. (Około 2.1 razy szybciej niż 'bazowa' prędkość)
+
** Prędkość szarży: 638 jednostek Hammera/sek. z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]] (około 2,1 razy szybciej niż "bazowa" prędkość).
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
Line 40: Line 41:
 
}}
 
}}
  
== Jako składnik [[Crafting/pl|Wytwarzania]] ==
+
== Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] ==
 
{{Blueprint|
 
{{Blueprint|
 
ingredient-1=Razorback|
 
ingredient-1=Razorback|
Line 51: Line 52:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|Aktualizacja 13 Stycznia, 2010]]'''
+
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 13 stycznia 2010]]'''
 
* Zredukowano odporność na wybuchy dla Tarczy Szarży do 50%. Przed aktualizacją wynosił 65% odporności na wybuchy.
 
* Zredukowano odporność na wybuchy dla Tarczy Szarży do 50%. Przed aktualizacją wynosił 65% odporności na wybuchy.
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja 28 Kwietnia, 2010]]'''
+
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2010]]'''
* Bezpośrednie uderzenie szarży zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowe (do 5 głów).
+
* Bezpośrednie uderzenie szarży zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowę (do 5 głów).
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Z nieznanego powodu, valve usunęło części tarczy które były pomalowane na kolor drużyny i zastąpiła je żółtym kolorem.
+
*Z nieznanego powodu Valve usunęło części tarczy pomalowane na kolor drużyny i zastąpiła je żółtym kolorem.
 +
 
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]].
 
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]].
 
File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]].
 
File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]].
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby z [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]]
+
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby ze [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]].
File:RedTarge.png|Stary [[RED/pl|czerwony]] malunek.
+
File:RedTarge.png|Stary kolor tarczy - [[RED/pl|RED]].
File:BluTarge.png|Stary [[BLU/pl|niebieski]] malunek.
+
File:BluTarge.png|Stary kolor tarczy - [[BLU/pl|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 70: Line 72:
 
*[[Demoman strategy#Chargin' Targe/pl|Strategia dla Tarczy Szarży]]
 
*[[Demoman strategy#Chargin' Targe/pl|Strategia dla Tarczy Szarży]]
  
== Dodatkowe linki ==
+
== Linki zewnętrzne==
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 Aktualizacja Demomana - Tarcza Szarży]
+
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 Aktualizacja Demomana - Tarcza Szarży] {{Lang icon|en}}
  
 
{{Allweapons Nav/pl}}
 
{{Allweapons Nav/pl}}
 
{{Demoman Nav/pl}}
 
{{Demoman Nav/pl}}

Revision as of 12:31, 27 November 2010

"Jeżeli miałbym podnieść tą tarczą ochronną, musiałbym odłożyć swój drugi miecz," myśli Szkot. "To na pewno szaleństwo."
Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem, zmieniając nieużyteczną tarczę w śmiercionośną broń, z którą możesz wbiec w ludzi, a następnie pobić ich na śmierć.
— Reklama Zestawu do Walki Wręcz

Tarcza Szarży jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla Demomana. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.

Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od ognia oraz 40% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole ekranu, który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie mini-krytyczny. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli trafienie krytyczne. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z Granatnikiem, święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia oraz strzał nie przerwie szarży.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Drugorzędny strzał wyprowadza atak-szarżę, która zadaje obrażenia w postaci własnej lub może być użyta w połączeniu z inną bronią.

  • Obrażenia od szarży: 50 (jeżeli tarcza dotknie wroga na końcu szarży) + 10 za głowę (maksymalnie do 5 głów).
  • Obrażenia od szarży są podatne na rozrzut obrażeń, nie jest to stała wartość.
  • Odporność na ogień: 50%
  • Odporność na eksplozję: 40%
  • Prędkość szarży: 750 jednostek Hammera/sek. (około 2,5 razy szybciej niż "bazowa" prędkość)
    • Prędkość szarży: 638 jednostek Hammera/sek. z Czerepołamaczem Szkota (około 2,1 razy szybciej niż "bazowa" prędkość).

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy szarży: 12 sekund

Czasy testowane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Szarża Z Tarczą
Szarża Z Tarczą
Zaszarżuj i zabij przeciwnika uderzeniem tarczy.

Jako składnik wytwarzania

Antyklinga Tarcza szarży Kanonierki
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Zredukowano odporność na wybuchy dla Tarczy Szarży do 50%. Przed aktualizacją wynosił 65% odporności na wybuchy.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Bezpośrednie uderzenie szarży zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowę (do 5 głów).

Ciekawostki

  • Z nieznanego powodu Valve usunęło części tarczy pomalowane na kolor drużyny i zastąpiła je żółtym kolorem.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Allweapons Nav/pl Template:Demoman Nav/pl