Difference between revisions of "Item levels/pt-br"
m (Auto: WordFilter(Backpack → Mochila), WordFilter(items → itens) (Review RC#1837264)) |
m (Go away WindBOT!) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
A quantidade de [[items/pt-br|itens]] no Team Fortress 2 possuem '''níveis''' associados. níveis, vistos com o nome do item no menu do [[loadout/pt-br|Loadout]], são puramente cosméticos e não a eficácia de nenhum item ou arma. | A quantidade de [[items/pt-br|itens]] no Team Fortress 2 possuem '''níveis''' associados. níveis, vistos com o nome do item no menu do [[loadout/pt-br|Loadout]], são puramente cosméticos e não a eficácia de nenhum item ou arma. | ||
− | Originalmente, quando a [[Backpack/pt-br|Mochila]] foi implementada na [[May 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização do ''Sniper vs. Spy'']], os níveis dos itens foram adicionados pelos desenvolvedores para testarem se a funcionalidade dos níveis podiam ser incluídas no [[item drop system/pt-br| | + | Originalmente, quando a [[Backpack/pt-br|Mochila]] foi implementada na [[May 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização do ''Sniper vs. Spy'']], os níveis dos itens foram adicionados pelos desenvolvedores para testarem se a funcionalidade dos níveis podiam ser incluídas no [[item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]]. Itens achados eram dados um nível aleatório entre 0 e 100, e o nível poderia aparecer sobre o nome o item, visível para todos os jogadores. Foi especulado que isso tinha sido intencional da parte da Valve pra aumentar a variedade de itens no sistema de trade (por exemplo: um {{item link|Ambassador}} nível 100 ou um {{item link|Huntsman}} nível 69 seriam considerados bem raros). |
A nivelação aleatória não é mais conteúdo do jogo depois de uma atualização pouco depois da "Atualização do Sniper vs. Spy" . <!-- fix this with appropriate patch date or blog post --> Todos os novos itens receberam um nível padrão. No entanto, parece que a maioria dos [[Hats/pt-br|chapéus]] ainda recebem níveis aleatórios (que somente podem ser vistos na mochila ou em um site para ver as mochilas), e todos os itens que possuem níveis aleatórios não serão alterados | A nivelação aleatória não é mais conteúdo do jogo depois de uma atualização pouco depois da "Atualização do Sniper vs. Spy" . <!-- fix this with appropriate patch date or blog post --> Todos os novos itens receberam um nível padrão. No entanto, parece que a maioria dos [[Hats/pt-br|chapéus]] ainda recebem níveis aleatórios (que somente podem ser vistos na mochila ou em um site para ver as mochilas), e todos os itens que possuem níveis aleatórios não serão alterados | ||
− | + | As [[Dueling Badges/pt-br|Medalhas de Duelo]] e as Medalhas de Operações Mann vs. Máquina são os únicos itens que mudam de nível. O Nível das Medalhas de Duelo aumentam de 1 para cada 10 duelos ganhos pelo jogador, mudando para o próximo nível entre 25, 50 e 75. As Medalhas de Operações MVM sobem de nível cada vez que o jogador completa uma campanha. | |
− | Itens [[Strange/pt-br|Estranhos]], com exceção das {{item link|Botkiller weapons}},não tem os níveis de itens visíveis, a menos visto por um site de terceiros, tais como | + | Itens [[Strange/pt-br|Estranhos]], com exceção das {{item link|Botkiller weapons}},não tem os níveis de itens visíveis, a menos visto por um site de terceiros, tais como {{botignore|backpack.tf}} ou tf2outpost, mas tem um [[List of Strange weapon ranks/pt-br|prefixo de classificação]] que muda de acordo com o número de mortes o jogador fez com a arma. |
{{item link|Botkiller weapons}} são atribuídos a um nível igual ao número da campanha completada que elas são obtidas. | {{item link|Botkiller weapons}} são atribuídos a um nível igual ao número da campanha completada que elas são obtidas. |
Revision as of 12:57, 6 December 2015
A quantidade de itens no Team Fortress 2 possuem níveis associados. níveis, vistos com o nome do item no menu do Loadout, são puramente cosméticos e não a eficácia de nenhum item ou arma.
Originalmente, quando a Mochila foi implementada na Atualização do Sniper vs. Spy, os níveis dos itens foram adicionados pelos desenvolvedores para testarem se a funcionalidade dos níveis podiam ser incluídas no sistema de obtenção de itens. Itens achados eram dados um nível aleatório entre 0 e 100, e o nível poderia aparecer sobre o nome o item, visível para todos os jogadores. Foi especulado que isso tinha sido intencional da parte da Valve pra aumentar a variedade de itens no sistema de trade (por exemplo: um Embaixador nível 100 ou um Caçador nível 69 seriam considerados bem raros).
A nivelação aleatória não é mais conteúdo do jogo depois de uma atualização pouco depois da "Atualização do Sniper vs. Spy" . Todos os novos itens receberam um nível padrão. No entanto, parece que a maioria dos chapéus ainda recebem níveis aleatórios (que somente podem ser vistos na mochila ou em um site para ver as mochilas), e todos os itens que possuem níveis aleatórios não serão alterados
As Medalhas de Duelo e as Medalhas de Operações Mann vs. Máquina são os únicos itens que mudam de nível. O Nível das Medalhas de Duelo aumentam de 1 para cada 10 duelos ganhos pelo jogador, mudando para o próximo nível entre 25, 50 e 75. As Medalhas de Operações MVM sobem de nível cada vez que o jogador completa uma campanha.
Itens Estranhos, com exceção das Armas Antirrobôs,não tem os níveis de itens visíveis, a menos visto por um site de terceiros, tais como backpack.tf ou tf2outpost, mas tem um prefixo de classificação que muda de acordo com o número de mortes o jogador fez com a arma.
Armas Antirrobôs são atribuídos a um nível igual ao número da campanha completada que elas são obtidas.