Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/de"

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* Der Wagenheber ist eine gute offensive Alternative zum Axtinator, ist aber weniger verlässlich gegen gegnerische Soldier, Demomen und Heavys.  
 
* Der Wagenheber ist eine gute offensive Alternative zum Axtinator, ist aber weniger verlässlich gegen gegnerische Soldier, Demomen und Heavys.  
 
* Selbst wenn Sie bei voller Gesundheit sind erhalten Sie 75 Gesundheitspunkte in Form von Überheilung.
 
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Der Rückenkratzer ist die stärkste Nahkampfwaffe des Pyros. Benutzen Sie ihn, wenn ihr Team keine [[Medic/de|Medics]] hat, und ihre Hauptheilungsstelle [[Medikit/de|Medikits]] sind.
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Ansonsten sollten sie eine andere Nahkampfwaffe wählen, da Medics sonst Probleme haben werden, sie zu heilen.
  
 
=== The Gas Jockey's Gear Paket ===
 
=== The Gas Jockey's Gear Paket ===

Revision as of 15:53, 30 May 2014


Der Pyro ist eine mittelmäßig starke Nahkampf- und Unterstützungsklasse. Er greift Gegner vor allem aus dem Hinterhalt an, nutzt seine anderen Waffen für Kombinationsangriffe oder schubst Gegner mit dem Kompressionsdruck durch die Gegend. In Brand gesetzte Gegner können den Nachbrenn-Flammen zum Opfer fallen, weshalb er sich für Hit-And-Run-Angriffe eignet. Der Pyro ist aufgrund der einfachen Handhabung eine ideale Einsteigerklasse, aber viele fortgeschrittene Strategien und Fähigkeiten benötigen Erfahrung und Können.

Allgemein

  • Der Kompressionsdruck des Flammenwerfers erlaubt es dem Pyro gegnerische Projektile zu entfernen, Überladungen aufzuhalten und Gegner von erhöhten Positionen zu schubsen.
  • Weniger starke Klassen wie der Sniper können schnell vom Flammenwerfer getötet werden, müssen also nicht mit Sekundär- oder Melee-Waffen angegriffen werden. Diese Gegner zu verbrennen ist meist schneller, als die Waffe für einen Combo-Angriff wechseln.
  • Stärkere Klassen wie der Soldier richten mehr Schaden an als der Pyro mit seinem Flammenwerfer. Reflektieren Sie also die Raketen des Soldiers und, sollte sich die Chance bieten, greifen Sie ihn mit verschiedenen Waffenkombinationen an. Die Schrotflinte oder der Axtinator erlaubt es in kürzerer Zeit mehr Schaden anzurichten als der Flammenwerfer, was Ihre Siegeschancen erhöht.
  • Der Pyro kann eine Sentry Gun Level 1 mit seinem Flammenwerfer leicht zerstören. Eine Sentry Gun Level 2 oder 3, die sich in der Nähe einer Ecke befindet, kann gelegentlich mittels "circle-strafing" (Im Kreis um die Sentry herumlaufen) zerstört werden, wobei der Engineer meist auch stirbt.
  • Überschätzen Sie nie die Reichweite des Flammenwerfers. Halten Sie etwas vor und achten Sie auf das brutzelnde Geräusch eines verbrennenden Feindes. Dadurch lässt sich erkennen, ob Sie den Gegner tatsächlich treffen.
  • Spieler, die rückwärts laufen, laufen etwa 10% langsamer, ein verfolgender Pyro hat also einen kleinen Geschwindigkeitsvorteil.
  • Pyros können aufgrund der feuerfesten selbst nicht in Brand gesetzt werden, können aber von anderen Pyros mit dem Flammenwerfer verwundet werden.
  • Der Flammenwerfer eignet sich bestens zum Spy-check. Regelmäßig Ihre Teamkameraden mit einem kurzen Flammenstoß zu überprüfen hilft, feindliche Spies frühzeitig auszuschalten.


Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Flammenwerfer / Regenbogenwerfer

Item icon Flame Thrower.png Item icon Rainblower.png

  • Der Flammenwerfer ist der Kompromiss - er richtet weniger direkten Schaden an als der Rückenschmorer ist aber allgemein nützlicher. Im Vergleich zur Herdflamme richtet der Flammenwerfer mehr Nachbrennschaden an, ist aber weniger nützlich.
  • Der Unterschied des Regenbogenwerfers besteht darin, dass bei Ausrüstung automatisch Pyrovision angelegt wird. Der Flammenwerfer verschießt aus Ihrer Sicht und aus der aller anderen, die in diesem Moment Pyrovision tragen, Regenbögen, während man statt Flammenwerfergebrutzel Geblubber und Pferdewiehern hört. Spieler, die Sie anzünden, glitzern am ganzen Körper und lachen fröhlich. Für alle anderen Spieler halten sie einen normalen Flammenwerfer.
Kompressionsdruck
  • Der Kompressionsdruck kann genutzt werden um Gegner in Umgebungsschaden oder einfach aus dem Weg zu schubsen, wenn Sie sie im Kampf nicht schlagen können.
  • Mit dem Kompressionsdruck lassen Sich Gegner von Medipacks wegschubsen.
  • Gegner mit Überladungen oder Scouts unter Einfluss des Bonk-Drinks können in Ecken geschubst werden, wo Sie und Ihr Team diese ausschalten können, sobald sie angreifbar werden.
  • Es ist sehr schwer Projektile aus nächster Nähe zu reflektieren, also versuchen Sie, das Verhalten Ihrer Gegner zu antizipieren. Zum Beispiel Soldier, die aus dem Hinterhalt angegriffen werden, feuern sofort, nachdem Sie sich umgedreht haben, eine Rakete ab. Gegner die nachladen, werden schießen sobald sie Munition verfügbar haben.
  • Seit dem Spy vs. Sniper Update kann der Kompressionsdruck brennende Teamkameraden löschen.
  • Wenn Sie ein Projektil mit "Bei Treffer" Effekten zurückwerfen, geht der Effekt auf Sie über. Raketen der Black Box geben Ihnen 15 Gesundheitspunkte und reflektierte Signalpistolenprojektile erzielen über große Entfernungen Kritische Treffer. Außerdem wird jedes zurückgeworfene Projektil zu einem Mini-kritischen Treffer.
  • Sie können den Kompressionsdruck auch verwenden, um schwer zu besiegende Gegner wie Heavies eine Klippe hinunter zu schubsen.

Rückenschmorer

Item icon Backburner.png

  • Die erhöhten Kosten des Kompressionsdrucks machen Sie abhängiger von Munitions-Pickups. Mit dem Rückenschmorer opfern Sie Ihre Defensive für eine bessere Offensive.
  • Der Rückenschmorer erzielt kritische Treffer in einem Winkel von ungefähr 90° hinter dem Rücken eines Gegners. Der Radius ist geringer als der des Backstabs, der bei etwa 160° liegt.
  • Sollten Sie einen Gegner direkt angreifen können Sie versuchen, weiter in Bewegung zu bleiben und ihn zu umrunden um ein paar zusätzliche kritische Treffer zu erzielen.

Herdflamme

Item icon Degreaser.png

  • Da Sie mit der Herdflamme Ihre Waffen 65% schneller wechseln eignet sich dieser Flammenwerfer für Pyros, die Gegner in Brand setzen, mit dem Kompressionsdruck in die Luft schleudern und anschließend mit der Schrotflinte, der Signalpistole oder dem Axtinator eliminieren. Einige dieser Combos lassen sich mit der Herdflamme deutlich einfacher ausführen.
  • Der Nachteil der Herdflamme bezieht sich nur auf den Nachbrenn-effekt. Verlassen Sie sich also nicht darauf, dass brennende Gegner früher oder später sterben und richten Sie möglichst viel Schaden an, bevor Sie sterben oder der Gegner flüchtet.
  • Eine der meistgenutzen Strategien mit der Herdflamme ist, den Gegner zuerst in Brand zu setzen, ihn dann mit dem Kompressionsdruck etwas von ihm weg zu befördern, und ihn dann mit der Signalpistole einen garantierten Krit zu verpassen, ihn nach dem Anzünden mit dem Axtinator zu schagen, um einen Krit zu erzielen oder ihn mit dem Kompressionsdruck in die Luft zu schießen, um ihn dann mit dem Reserveschießer einen Minikrit-Schrotflintenschuß aus nächster Nähe zu geben.

Phlogistinator

Item icon Phlogistinator.png

  • Der Phlogistinator hat keinen Kompressionsdruck, daher werden Soldiers und Demomen ohne Bedenken auf Sie losfeuern. Dazu ist er ein bisschen schwächer und kann keine zufälligen kritischen Treffer vollführen.
  • Durch Feuerschaden (mit jeder Waffe) laden soe das 'Mmmph'-Meter auf. Ist es voll, werden sie mit ihrer Verspottung sofortige Heilung und kritische Treffer für 10 Sekunden erhalten.
  • Sparen sie sich den 'Mmmph'-Boost für eine gut bewachte Stelle auf, sonst könnten sie leicht überrannt werden.
  • Während der Aktivierungs-Verspottung haben sie 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden. Wenn viele Gegner auftauchen, und sie umringen, aktivieren sie 'Mmmph' und lassen Sie die linke Maustaste einfach nicht mehr los.

Sekundärwaffen

Schrotflinte

Item icon Shotgun.png

  • Die Schrotflinte eignet sich bestens in Verbindung mit einem Flammenwerferangriff. Setzen Sie den Gegner in Brand, ziehen Sie sich zurück und unterstützen Sie den Nachbrenn-Schaden mit der Schrotflinte.
  • Wenn Sie ein guter Schütze sind, können Sie ein einzelnes Ziel mit Ihrer Schrotflinte sogar mehr Schaden anrichten als mit dem Flammenwerfer.
  • Die Schrotflinte ist die beste und einzige nicht-Melee-Waffe für Auseinandersetzungen unter Wasser.

Reserveschießer

Item icon Reserve Shooter.png

Der Reserveschießer hat statt 6 nur 4 Schuß im Magazin, welches ihn zu einer unhandlichen Waffe im normalen Kampf macht. Eine der meistgenutzten Strategien ist, den Gegner mithilfe des Kompressionsdrucks in die Luft zu befördern und ihn in der Luft dann mit einem Minikrit abzuschießen.Es ist ratsam, bei dieser Strategie die Herdflamme zu benutzen, weil die 15% schnellerer Waffenwechsel nicht ausreichen, um den Gegner in der Luft abzuschießen.

Signalpistole

Item icon Flare Gun.png

  • Das Schadenspotential nimmt über Entfernungen nicht ab, richtet also über große und geringe Distanz den gleichen Schaden an.
  • Da Pyros nicht in Flammen aufgehen ist diese Waffe nicht im Kampf gegen andere Pyros zu empfehlen.
  • Sniper sind leichte Beute für die Signalpistole und das Feuer erschwert es, genau zu zielen.
  • Die Signalpistole erzielt Mini-kritische Treffer gegen Gegner die bereits brennen und kritische Treffer gegen brennende Ziele auf große Distanz, ist also ideal um flüchtende Gegner auszuschalten.

Detonierer

Item icon Detonator.png

Der Detonierer ist eine spezielle Form der Signalpistole. Durch das Drücken der rechten Maustaste (alternatives Feuer) können Sie die geschossene Leuchtrakete zum Detonieren bringen. Dies können Sie verwenden, um Gegner in Gruppen gleichzeitig oder welche, die sich hinter einer Ecke verstecken anzünden. Außerdem können sie den Detonierer unter sich abschießen, um einen Detonierer-Sprung zu machen. Allerdings beachten Sie, dass der selbst zugefügte Schaden größer ist, als bei anderen Signalpistolen.

Menschenschmelzer

Item icon Manmelter.png

Der Menschenschmelzer ist eine gute Wahl, wenn das andere Team über eine Menge Pyros verfügt. Diese Signalpistole kann keine kritischen Treffer verteilen; auch nicht wenn Sie einen brennenden Gegner damit treffen. Allerdings kann der Menschenschmelzer brennende Teammitglieder mit dem alternativen Feuer löschen. Wenn Sie jemanden mit dem Menschenschmelzer löschen, wird Ihnen ein Krit zugeschrieben. Wenn Sie das nächste Mal mit dem Menschenschmelzer schießen, wird der Krit verbraucht. Mit dem Krit können Sie auch Pyros treffen, die dann auch vom Krit getroffen werden. Dazu fliegt das Projektil 50% schneller, so dass Gegner Probleme haben werden, auszuweichen.

Schmorschuss

Item icon Scorch Shot.png

Der Schmorschuss hat, die Fähigkeit, Gegner zurück zu stoßen. Obendrein bleibt die Leuchtrakete noch ein bisschen im Raum und kann weitere anzünden. Allerdings ist der Schaden um 50% reduziert. Benutzen Sie den Schmorschuss, um Gegner Klippen hinunterzuschubsen wie zum Beispiel das Loch in Nucleus oder die Sägen in Sawmill.

Nahkampfwaffen

Feueraxt / Lolliklopp

Item icon Fire Axe.png Item icon Lollichop.png

  • Die Feueraxt wird nur noch selten verwendet, da die anderen Melee-Waffen in fast allen Situationen die besser Wahl sind.
  • Die Feueraxt kann allerdings zufällige kritische Treffer austeilen, Sie müssen den Gegner also vorher nicht in Brand setzen, weshalb Überraschungsangriffe leichter fallen.
  • Der unterschied des Lolliklopps ist, das bei Ausrüstung automatisch Pyrovision angelegt wird. Außer ihnen und allen Spielern, die eine Pyrovision-Brille tragen, wird niemand sehen, dass sie einen Lolliklopp tragen.

Axtinator / Postprügler

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

  • Da ein kritischer Treffer gegen brennende Gegner garantiert ist, ist der Axtinator die beste Waffe um Gegner mit viel Gesundheit zu töten und die einzige Waffe, mit der Sie regelmäßige schnelle und verlässliche Kills bekommen können.
  • Setzen Sie Ihren Feind in Brand, schleudern Sie ihn mit dem Kompressionsdruck in die Luft und erledigen Sie ihn mit dem Axtinator. Diese sehr effektive Strategie ist bekannt als "Puff and Sting".
  • In Verbindung mit der Herdflamme kann die Herdflamme sehr schnell kritische Treffer austeilen.

Unruhestifter / Spalthammer

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

  • Der Unruhestifter kann jedes Gebäude mit zwei Schlägen, also in 1,6 Sekunden, zerstören und Mini-Sentry Guns mit einem einzigen Treffer außer Betrieb nehmen. Allerdings ist dies nicht die Hauptfunktion der Waffe.
  • Ein Pyro mit einem Unruhestifter ist der beste Freund eines Engineers. Mit Ihren Flammen können Sie Spies fernhalten, der Kompressionsdruck schützt die Sentry vor feindlichen Projektilen und Überladungen und der Unruhestifter kann sogar Sapper des Spies zerstören, falls der Engineer nicht in der Nähe ist.
  • Wenn Sie den Unruhestifter für den Pyro ausgewählt haben, selbst wenn Sie gerade eine andere Klasse spielen, können Sie im Spawnraum schnell auf den Pyro wechseln um z.B. Teleporter in der Basis von Sappern befreien.

Wagenheber

Item icon Powerjack.png

  • Der Wagenheber ist eine gute offensive Alternative zum Axtinator, ist aber weniger verlässlich gegen gegnerische Soldier, Demomen und Heavys.
  • Selbst wenn Sie bei voller Gesundheit sind erhalten Sie 75 Gesundheitspunkte in Form von Überheilung.

Rückenkratzer

Item icon Back Scratcher.png

Der Rückenkratzer ist die stärkste Nahkampfwaffe des Pyros. Benutzen Sie ihn, wenn ihr Team keine Medics hat, und ihre Hauptheilungsstelle Medikits sind. Ansonsten sollten sie eine andere Nahkampfwaffe wählen, da Medics sonst Probleme haben werden, sie zu heilen.

The Gas Jockey's Gear Paket

Gas Jockey's Gear Set

Tragen Sie alle Teile des Gegenstandssets, lässt der Gegner, den sie töten, einen kleinen Grabstein fallen. Auf dem Grabstein sind die Waffen des Sets sowie der Hut und der Schriftzug "Gas Jockey's Gear" (dt. der Tankwart) eingraviert. Außer diesem kosmetischen Effekt hat das Gegenstandsset keinen besonderen Effekt, der einen Vorteil im Kampf bringen würde.

Siehe auch