Difference between revisions of "Crafting/pl"
(Work in progress - don't touch that.) |
(Work in progress - don't touch that.) |
||
Line 188: | Line 188: | ||
| '''1''' Kanonierki | | '''1''' Kanonierki | ||
|- | |- | ||
− | ! height="25px" | Wyprodukuj [[ | + | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Pain Train/pl|Pociąg Bólu]] |
− | | '''1''' | + | | '''1''' Piaskun + '''1''' Metal ze złomu |
− | | '''1''' | + | | '''1''' Pociąg Bólu |
|- | |- | ||
+ | ! rowspan="3" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|icon-size=30px|link=Pyro/pl}}<br/>Pyro | ||
+ | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Degreaser/pl|Odtłuszczacza]] | ||
+ | | '''1''' Opiekacz + '''1''' Metal z odzysku | ||
+ | | '''1''' Odtłuszczacz | ||
+ | |- | ||
+ | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Powerjack/pl|Lewarek]] | ||
+ | | '''1''' Gasitopór + '''1''' Metal z odzysku | ||
+ | | '''1''' Lewarek | ||
+ | |- | ||
! height="25px" | Wyprodukuj [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] | ||
| '''1''' Wyszczerbiec + '''1''' Wyrównywacz | | '''1''' Wyszczerbiec + '''1''' Wyrównywacz | ||
| '''1''' Burzyciel | | '''1''' Burzyciel | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! rowspan = "2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}<br/>Demoman |
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
! height="25px" | Wyprodukuj [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]] | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]] | ||
| '''1''' Gasitopór + '''1''' Sikwondo | | '''1''' Gasitopór + '''1''' Sikwondo | ||
| '''1''' Czerepołamacz Szkota | | '''1''' Czerepołamacz Szkota | ||
|- | |- | ||
− | ! height="25px" | Wyprodukuj [[ | + | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] |
− | | '''1''' | + | | '''2''' Metale rafinowane + '''1''' Nawiedzony metal ze złomu + '''1''' Czerepołamacz Szkota |
− | | '''1''' | + | | '''1''' Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan = "2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Heavy|icon-size=30px|link=Heavy/pl}}<br/>Gruby | ||
+ | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczkę Ladyczeko]] | ||
+ | | '''1''' Kanapka + '''1''' Bonk! Atomowy Kop | ||
+ | | '''1''' Tabliczka Ladyczeko | ||
+ | |- | ||
+ | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] | ||
+ | | '''1''' Krytyczne Grzmoty Bokserskie + '''1''' Metal z odzysku | ||
+ | | '''1''' Gorące Rękawice Uciekiniera | ||
|- | |- | ||
+ | ! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|icon-size=30px|link=Engineer/pl}}<br/>Inżynier | ||
! height="25px" | Wyprodukuj [[Southern Hospitality/pl|Południową Gościnność]] | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Southern Hospitality/pl|Południową Gościnność]] | ||
| '''1''' Ambasador + '''1''' Metal ze złomu | | '''1''' Ambasador + '''1''' Metal ze złomu | ||
| '''1''' Południowa Gościnność | | '''1''' Południowa Gościnność | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|icon-size=30px|link=Medic/pl}}<br/>Medyk |
− | | | + | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Vita-Saw/pl|Vita-Piłę]] |
− | | | + | | '''1''' Überpiła + '''1''' Metal z odzysku |
− | + | | '''1''' Vita-Piła | |
− | ! height="25px" | Wyprodukuj [[ | ||
− | | '''1''' | ||
− | | '''1''' | ||
|- | |- | ||
+ | ! rowspan = "4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|icon-size=30px|link=Sniper/pl}}<br/>Snajper | ||
! height="25px" | Wyprodukuj [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskiego Usypiacza]] | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskiego Usypiacza]] | ||
| '''1''' Łowca + '''1''' Metal z odzysku | | '''1''' Łowca + '''1''' Metal z odzysku | ||
Line 227: | Line 241: | ||
| '''1''' Antyklinga + '''1''' Metal z odzysku | | '''1''' Antyklinga + '''1''' Metal z odzysku | ||
| '''1''' Darwińska Tarcza Ochronna | | '''1''' Darwińska Tarcza Ochronna | ||
+ | |- | ||
+ | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]] | ||
+ | | '''1''' Łowca + '''1''' Dzwon Zmarłego | ||
+ | | '''1''' Plemienne Ostrze | ||
|- | |- | ||
! height="25px" | Wyprodukuj [[Bushwacka/pl|Partyzanta]] | ! height="25px" | Wyprodukuj [[Bushwacka/pl|Partyzanta]] | ||
Line 232: | Line 250: | ||
| '''1''' Partyzant | | '''1''' Partyzant | ||
|- | |- | ||
+ | ! rowspan="2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|icon-size=30px|link=Spy/pl}}<br/>Szpieg | ||
! height="25px" | Wyprodukuj [[L'Etranger/pl|L'Étrangera]] | ! height="25px" | Wyprodukuj [[L'Etranger/pl|L'Étrangera]] | ||
| '''1''' Dzwon Zmarłego + '''1''' Metal z odzysku | | '''1''' Dzwon Zmarłego + '''1''' Metal z odzysku | ||
Line 240: | Line 259: | ||
| '''1''' Ostateczna Nagroda | | '''1''' Ostateczna Nagroda | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | ==Tabela | + | ==Tabela podsumowująca kosztów== |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
|- | |- | ||
Line 249: | Line 267: | ||
! class="header" | Wartość przetopienia | ! class="header" | Wartość przetopienia | ||
|- | |- | ||
− | ! Metal ze złomu | + | ! height="50px" | Metal ze złomu |
| '''2 bronie''' | | '''2 bronie''' | ||
| '''2 bronie''' | | '''2 bronie''' | ||
|- | |- | ||
− | ! Żeton klasy lub slotu | + | ! height="50px" | Żeton klasy lub slotu |
| '''3 bronie''' | | '''3 bronie''' | ||
| '''2 bronie''' | | '''2 bronie''' | ||
|- | |- | ||
− | ! Metal z odzysku | + | ! height="50px" | Metal z odzysku |
| '''6 broni''' = 3 Metale ze złomu ''lub''<br />'''9 broni''' = 3 Żetony | | '''6 broni''' = 3 Metale ze złomu ''lub''<br />'''9 broni''' = 3 Żetony | ||
| '''6 broni''' | | '''6 broni''' | ||
|- | |- | ||
− | ! Broń dla danej klasy | + | ! height="50px" | Broń dla danej klasy |
| '''8 broni''' = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu | | '''8 broni''' = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu | ||
| '''1 broń''' | | '''1 broń''' | ||
|- | |- | ||
− | ! Metal rafinowany | + | ! height="50px" | Metal rafinowany |
| '''18 broni''' = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku | | '''18 broni''' = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku | ||
| '''18 broni''' | | '''18 broni''' | ||
|- | |- | ||
− | ! Losowe nakrycie głowy | + | ! height="50px" | Losowe nakrycie głowy |
| '''2 nakrycia głowy''' ''lub'' <br />'''54 bronie''' = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane | | '''2 nakrycia głowy''' ''lub'' <br />'''54 bronie''' = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane | ||
| '''27 broni''' | | '''27 broni''' | ||
|- | |- | ||
− | ! Nakrycie głowy klasy | + | ! height="50px" | Nakrycie głowy klasy |
− | | '''75 broni''' = (36 | + | | '''75 broni''' = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) |
| '''27 broni''' | | '''27 broni''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! height="50px" | Nakrycie głowy z [[Item sets/pl|zestawu]] | ||
+ | | '''73 bronie''' = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu | ||
+ | | '''73 bronie''' | ||
|} | |} | ||
==Klasyfikacje broni w wytwarzaniu== | ==Klasyfikacje broni w wytwarzaniu== | ||
− | W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. | + | W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest [[Revolver/pl|Rewolwer]] Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. [[Scattergun/pl|Dubeltówki]], ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu. |
{| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%" | {| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%" | ||
Line 298: | Line 320: | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/pl}} | | style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/pl}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} |
| {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} | ||
Line 314: | Line 336: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token demo large.png|40px|Żeton klasy - Demoman]] | | [[File:Token demo large.png|40px|Żeton klasy - Demoman]] | ||
Line 353: | Line 375: | ||
| [[File:Token spy large.png|40px|Żeton klasy -Szpieg]] | | [[File:Token spy large.png|40px|Żeton klasy -Szpieg]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==Złoty klucz== | ||
+ | *Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - [[Golden Wrench/pl|Złotego klucza]]. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania [[Golden Wrench/pl|Złoty klucz]]. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza. | ||
+ | *Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy. | ||
+ | *Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać. | ||
+ | |||
+ | == Powiązane osiągniecia== | ||
+ | {{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}} | ||
==Uwagi== | ==Uwagi== | ||
− | * Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: [[Bill's Hat|Czpka Billa]], [[Ghastly Gibus|Upiorny | + | * Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: [[Bill's Hat/pl|Czpka Billa]], [[Ghastly Gibus/pl|Upiorny Cylinder]], [[Mildly Disturbing Halloween Mask/pl|Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa]], [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]], [[Max's Severed Head/pl|Zerwana Głowa Maxa]], [[Alien Swarm Parasite/pl|Pasożyt z Alien Swarm]], [[Earbuds/pl|Słuchawki]], [[Ellis' Cap/pl|Czapka Ellisa]], cztery medale za kupno gry ([[Mercenary/pl|Najemnik]], [[Soldier of Fortune/pl|Łowca Głów]], [[Grizzled Veteran/pl|Weteran]] i [[Primeval Warrior/pl|Prastary Wojownik]]), zctery odznaki z serii Pojedynek ([[Bronze Dueling Badge/pl|Pojedynek - Brązowa Odznaka]], [[Silver Dueling Badge/pl|Pojedynek - Srebrna Odznaka]], [[Gold Dueling Badge/pl|Pojedynek - Złota Odznaka]], [[Platinum Dueling Badge/pl|Pojedynek - Platynowa Odznaka]]), [[Gentle Manne's Service Medal/pl|Dżentelmeński Medal za Zasługi]], [[Mann Co. Cap/pl|Czapka Mann Co.]], [[Lumbricus Lid/pl|Robaczy Zestaw]] oraz [[Wiki Cap/pl|Czapka Wiki]]. |
− | *W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, | + | *W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] (przykład: [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 ten] {{Lang icon|en}} plecak [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 przed] {{Lang icon|en}} i [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 po] {{Lang icon|en}} aktualizacji). |
*Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty. | *Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty. | ||
− | * | + | *Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. [[PDA2/pl#Drugorzędne PDA|Żetony slotu - PDA]] nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów. |
− | + | * Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "'''GRACZ''' znalazł(a): '''METAL'''" powoduje oczywiste fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać. | |
− | * | + | *If, when crafting, your metals or items disappear unexpectedly, a fast method of making them re-appear is to access the main menu and enter the Mann-co store. |
− | + | *The only category of items that cannot be crafted under any circumstances are [[Tools]], namely [[Paint Can]]s, [[Name Tag]]s, [[Mann Co. Supply Crate Key|Crate Key]]s, and [[Dueling Mini-Game]]s. | |
− | * | + | *Robin Walker confirmed that all items seen in the store (with the exception of [[Mann Co. Supply Crate Key|Crate Key]]s and the [[Secret Saxton|two]] [[Pile o' Gifts|varieties]] of gifts) can randomly drop in-game. [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746] (This is no longer true as of the Scream Fortress event; the Spine-Chilling Skull and Voodoo Juju are both listed in the store as being unobtainable via random drop. They can, however, be crafted with items available via random drop.) |
− | + | *All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are uncraftable and untradeable; though as of the [[October 6, 2010 Patch]] all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable. | |
− | * | + | *Items gained via achievements before the Mann-Conomy update were temporarily uncraftable and untradeable, but this was changed shortly after so that they could be both crafted and traded. |
− | * | + | *Items gained via achievements after the Mann-Conomy update can be crafted, but cannot be traded. Crafting these items results in untradeable items. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece. |
+ | *If an untradeable metal is used in the crafting of a hat or weapon, that hat or weapon will also be untradeable. As of October 20th, 2010, untradeable items crafted in this manner revert to tradeable in approximately two days. | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== |
Revision as of 19:27, 2 November 2010
![]() | “O rany, narobiłem tu niezłego bałaganu.” Ta strona została oznaczona do ogólnego oczyszczenia. Powód: nie podano Zajrzyj do poradnika stylistycznego Team Fortress Wiki po informacje jak poprawić ten artykuł. |
„ | Teraz to jest dopiero niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach
|
” |
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
Spis treści
Plany
Metale
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Przetop broni podstawowych † | 2 identyczne bronie podstawowe np. Siła Natury + Siła Natury |
1 Metal ze złomu |
Przetop broni drugorzędnych † | 2 identyczne bronie drugorzędne np. Pistolet sygnałowy + Pistolet sygnałowy |
1 Metal ze złomu |
Przetop broni do walki wręcz † | 2 identyczne bronie do walki wręcz np. Überpiła + Überpiła |
1 Metal ze złomu |
Przetop broni klasy | Dowolne 2 bronie noszone przez tą samą klasę np. Ambasador + Dzwon Zmarłego (bronie Szpiega) |
1 Metal ze złomu |
Przetop żetonów | 3 żetony np. Żeton klasy - Gruby + Żeton klasy - Demoman + Żeton slotu - Do walki wręcz |
1 Metal z odzysku |
Połącz metal ze złomu | 3 Metale ze złomu | 1 Metal z odzysku |
Połącz metal z odzysku | 3 Metale z odzysku | 1 Metal rafinowany |
Przetop metal rafinowany | 1 Metal rafinowany | 3 Metale z odzysku |
Przetop metal z odzysku | 1 Metal z odzysku | 3 Metale ze złomu |
- † Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.
Żetony
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj żeton klasy | 3 bronie dla tej samej klasy np. Natasza + Kanapka + Kanapka (bronie Grubego) |
1 Żeton klasy np. 1 Żeton klasy - Gruby |
Wyprodukuj żeton slotu | 3 bronie dla tego samego slotu np. Blutsauger + Łowca + Celny Strzał |
1 Żeton slotu np. 1 Żeton slotu - Podstawowy |
Odbuduj żeton klasy | Dowolny 1 Żeton klasy i broń dla innej klasy np. Żeton klasy - Snajper + Sztandar Chwały |
1 Żeton klasy np. 1 Żeton klasy - Żołnierz |
Odbuduj żeton slotu | Dowolny 1 Żeton slotu i broń dla innego slotu np. Żeton slotu - Drugorzędny + Gasitopór |
1 Żeton slotu np. 1 Żeton slotu - Do walki wręcz |
- Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza.
Nakrycia głowy
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj nakrycie głowy | 3 Metale rafinowane | 1 losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy | 4 Metale rafinowane + 1 Żeton klasy | 1 nakrycie głowy dla danej klasy |
Odbuduj nakrycie głowy | 2 nakrycia głowy | 1 losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj Hełm Bonk† | 1 Hełm Pałkarza + 2 Bonk! Atomowe Kopy | 1 Hełm Bonk |
Wyprodukuj Mleczarza | 4 Metale rafinowane + 1 Wstrzymywacz lub Wściekłe Mleko lub Święta Makrela | 1 Mleczarz |
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera | 4 Metale rafinowane + 1 Czarna Skrzynka lub Wsparcie Batalionu | 1 Patrolówka Grenadiera |
Wyprodukuj Pomocnika | 4 Metale rafinowane + 1 Odtłuszczacz lub Lewarek | 1 Pomocnik |
Wyprodukuj Krzywozębnego | 4 Metale rafinowane + 1 Sydnejski Usypiacz lub Darwińska Tarcza Ochronna lub Partyzant | 1 Krzywozębny |
Wyprodukuj Znajomy Fez | 4 Metale rafinowane + 1 L'Étranger lub Ostateczna Nagroda | 1 Znajomy |
Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy | 4 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu | 1 Juju Voodoo LUB |
Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a | 1 z każdego rodzaju 9 Halloweenowych Masek | 1 Maska Saxtona Hale'a |
- Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
- † Poziom Hełmu Pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Wylosowany zostanie nowy poziom.
Bronie
Klasa | Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|---|
Wszystkie klasy |
Wyprodukuj broń klasy | 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu np. Żeton klasy - Medyk + Żeton slotu - Drugorzędny + Metal ze złomu |
1 broń dla danej klasy np. Kritzkrieg |
![]() Skaut |
Wyprodukuj Wstrzymywacza | 1 Siła Natury + 1 Metal z odzysku | 1 Wstrzymywacz |
Wyprodukuj Kryt-o-Colę | 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomowy Kop | 1 Kryt-o-Cola | |
Wyprodukuj Wściekłe Mleko | 1 Sikwondo + 1 Metal z odzysku | 1 Wściekłe Mleko | |
Wyprodukuj Świętą Makrelę | 1 Piaskun + 1 Metal z odzysku | 1 Święta Makrela | |
![]() Żołnierz |
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę | 1 Celny Strzał + 1 Metal z odzysku | 1 Czarna Skrzynka |
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu | 1 Sztandar Chwały + 1 Metal z odzysku | 1 Wsparcie Batalionu | |
Wyprodukuj Kanonierki | 1 Tarcza Szarży + 1 Antyklinga | 1 Kanonierki | |
Wyprodukuj Pociąg Bólu | 1 Piaskun + 1 Metal ze złomu | 1 Pociąg Bólu | |
![]() Pyro |
Wyprodukuj Odtłuszczacza | 1 Opiekacz + 1 Metal z odzysku | 1 Odtłuszczacz |
Wyprodukuj Lewarek | 1 Gasitopór + 1 Metal z odzysku | 1 Lewarek | |
Wyprodukuj Burzyciela | 1 Wyszczerbiec + 1 Wyrównywacz | 1 Burzyciel | |
![]() Demoman |
Wyprodukuj Czerepołamacz Szkota | 1 Gasitopór + 1 Sikwondo | 1 Czerepołamacz Szkota |
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | 2 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu + 1 Czerepołamacz Szkota | 1 Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | |
![]() Gruby |
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko | 1 Kanapka + 1 Bonk! Atomowy Kop | 1 Tabliczka Ladyczeko |
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera | 1 Krytyczne Grzmoty Bokserskie + 1 Metal z odzysku | 1 Gorące Rękawice Uciekiniera | |
![]() Inżynier |
Wyprodukuj Południową Gościnność | 1 Ambasador + 1 Metal ze złomu | 1 Południowa Gościnność |
![]() Medyk |
Wyprodukuj Vita-Piłę | 1 Überpiła + 1 Metal z odzysku | 1 Vita-Piła |
![]() Snajper |
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza | 1 Łowca + 1 Metal z odzysku | 1 Sydnejski Usypiacz |
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną | 1 Antyklinga + 1 Metal z odzysku | 1 Darwińska Tarcza Ochronna | |
Wyprodukuj Plemienne Ostrze | 1 Łowca + 1 Dzwon Zmarłego | 1 Plemienne Ostrze | |
Wyprodukuj Partyzanta | 1 Wyszczerbiec + 1 Metal z odzysku | 1 Partyzant | |
![]() Szpieg |
Wyprodukuj L'Étrangera | 1 Dzwon Zmarłego + 1 Metal z odzysku | 1 L'Étranger |
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę | 1 Peleryna Nożownika + 1 Metal z odzysku | 1 Ostateczna Nagroda |
Tabela podsumowująca kosztów
Przedmiot | Całkowity koszt wytworzenia | Wartość przetopienia |
---|---|---|
Metal ze złomu | 2 bronie | 2 bronie |
Żeton klasy lub slotu | 3 bronie | 2 bronie |
Metal z odzysku | 6 broni = 3 Metale ze złomu lub 9 broni = 3 Żetony |
6 broni |
Broń dla danej klasy | 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu | 1 broń |
Metal rafinowany | 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku | 18 broni |
Losowe nakrycie głowy | 2 nakrycia głowy lub 54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane |
27 broni |
Nakrycie głowy klasy | 75 broni = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) | 27 broni |
Nakrycie głowy z zestawu | 73 bronie = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu | 73 bronie |
Klasyfikacje broni w wytwarzaniu
W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.
Klasa | ![]() Bronie podstawowe |
![]() Bronie drugorzędne |
![]() Bronie do walki wręcz |
![]() PDA |
Żetony |
---|---|---|---|---|---|
Skaut![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Żołnierz![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Pyro![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Demoman![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ||
Gruby![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Inżynier![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Medyk![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Snajper![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Szpieg![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Złoty klucz
- Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
- Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
- Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.
Powiązane osiągniecia
Sakston Hale Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a. |
Uwagi
- Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czpka Billa, Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, Czapka Ellisa, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), zctery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
- W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
- Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
- Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
- Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiste fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
- If, when crafting, your metals or items disappear unexpectedly, a fast method of making them re-appear is to access the main menu and enter the Mann-co store.
- The only category of items that cannot be crafted under any circumstances are Tools, namely Paint Cans, Name Tags, Crate Keys, and Dueling Mini-Games.
- Robin Walker confirmed that all items seen in the store (with the exception of Crate Keys and the two varieties of gifts) can randomly drop in-game. [1] (This is no longer true as of the Scream Fortress event; the Spine-Chilling Skull and Voodoo Juju are both listed in the store as being unobtainable via random drop. They can, however, be crafted with items available via random drop.)
- All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are uncraftable and untradeable; though as of the October 6, 2010 Patch all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable.
- Items gained via achievements before the Mann-Conomy update were temporarily uncraftable and untradeable, but this was changed shortly after so that they could be both crafted and traded.
- Items gained via achievements after the Mann-Conomy update can be crafted, but cannot be traded. Crafting these items results in untradeable items. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
- If an untradeable metal is used in the crafting of a hat or weapon, that hat or weapon will also be untradeable. As of October 20th, 2010, untradeable items crafted in this manner revert to tradeable in approximately two days.
Linki zewnętrzne
- Wytwarzanie podczas WOJNY! (angielski)
- Rozszerzona lista planów na TF2items.com (angielski)
- Pierwsza wzmianka o wytwarzaniu (angielski)