Difference between revisions of "Crafting/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Applied filters to Crafting/pl (Review RC#133794))
Line 118: Line 118:
 
! Wyprodukuj broń klasy
 
! Wyprodukuj broń klasy
 
| 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu<br />''np. Żeton klasy - [[Medic/pl|Medyk]] + Żeton slotu - [[Secondary/pl|Drugorzędny]] + Metal ze złomu
 
| 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu<br />''np. Żeton klasy - [[Medic/pl|Medyk]] + Żeton slotu - [[Secondary/pl|Drugorzędny]] + Metal ze złomu
| 1 broń dla danej klasy<br />''np. [[Kritzkrieg|Kritzkrieg]]''
+
| 1 broń dla danej klasy<br />''np. [[Kritzkrieg]]''
 
|- class="sortbottom"
 
|- class="sortbottom"
 
! Wyprodukuj [[Crit-a-Cola|Kryt-o-Colę]]
 
! Wyprodukuj [[Crit-a-Cola|Kryt-o-Colę]]

Revision as of 16:46, 24 October 2010


Crafting anvil.png
Metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 1
Metal z odzysku
Przedmiot wytwarzania poziomu 2
Metal rafinowany
Przedmiot wytwarzania poziomu 3
Kolejny zadowolony klient!
Inżynier

Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.

Plany

Metale

Plan Wymagania Produkt
Przetop broni podstawowych 2 identyczne bronie podstawowe
np. Siła Natury + Siła Natury
1 Metal ze złomu
Przetop broni drugorzędnych 2 identyczne bronie drugorzędne
np.. Pistolet sygnałowy + Pistolet sygnałowy
1 Metal ze złomu
Przetop broni do walki wręcz 2 identyczne bronie do walki wręcz
np. Überpiła + Überpiła
1 Metal ze złomu
Przetop broni klasy Dowolne 2 bronie noszone przez tą samą klasę
np. Ambasador + Dzwon Zmarłego (bronie Szpiega)
1 Metal ze złomu
Przetop żetonów 3 żetony
np. Żeton klasy - Gruby + Żeton klasy - Demoman + Żeton slotu - Do walki wręcz
1 Metal z odzysku
Połącz metal ze złomu 3 Metale ze złomu 1 Metal z odzysku
Połącz metal z odzysku 3 Metale z odzysku 1 Metal rafinowany
Przetop metal rafinowany 1 Metal rafinowany 3 Metale z odzysku
Przetop metal z odzysku 1 Metal z odzysku 3 Metale ze złomu
Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.

Żetony

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj żeton klasy 3 bronie dla tej samej klasy
np. Natasza + Kanapka + Kanapka (bronie Grubego)
1 Żeton klasy
np. 1 Żeton klasy - Gruby
Wyprodukuj żeton slotu 3 bronie dla tego samego slotu
np. Karabin strzykawkowy + Łowca + Celny Strzał
1 Żeton slotu
np. 1 Żeton slotu - Podstawowy
Odbuduj żeton klasy Dowolny Żeton klasy i broń dla innej klasy
np. Żeton klasy - Snajper + Sztandar Chwały
1 Żeton klasy
np. 1 Żeton klasy - Żołnierz
Odbuduj żeton slotu Dowolny Żeton slotu i broń dla innego slotu
np. Żeton slotu - Drugorzędny + Gasitopór
1 Żeton slotu
np. 1 Żeton slotu - Do walki wręcz
Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia
Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza, nigdy Demomana.
Menu wytwarzania w plecaku

Nakrycia głowy

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj nakrycie głowy 3 Metale rafinowane 1 losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy 4 Metale rafinowane + 1 Żeton klasy 1 nakrycie głowy dla danej klasy
Odbuduj nakrycie głowy 2 nakrycia głowy 1 losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj Hełm Bonk 1 Hełm pałkarza + 2 Bonk! Atomowe Kopy 1 Hełm Bonk
Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
Poziom Hełmu pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Nowy poziom zostanie wylosowany.

Bronie

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj broń klasy 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu
np. Żeton klasy - Medyk + Żeton slotu - Drugorzędny + Metal ze złomu
1 broń dla danej klasy
np. Kritzkrieg
Wyprodukuj Kryt-o-Colę 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomowy Kop 1 Kryt-o-Cola
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko 1 Kanapka + 1 Bonk! Atomowy Kop 1 Tabliczka Ladyczeko
Wyprodukuj Kanonierki 1 Tarcza Szarży + 1 Antyklinga 1 Kanonierki
Wyprodukuj Burzyciela 1 Wyszczerbiec + 1 Wyrównywacz 1 Burzyciel
Wyprodukuj Pociąg Bólu 1 Piaskun + 1 Metal ze złomu 1 Pociąg Bólu
Wyprodukuj Czerepołamacz Szkota 1 Gasitopór + 1 Sikwondo 1 Czerepołamacz Szkota
Wyprodukuj Plemienne Ostrze 1 Łowca + 1 Dzwon Zmarłego 1 Plemienne Ostrze
Wyprodukuj Południową Gościnność 1 Ambasador + 1 Metal ze złomu 1 Południowa Gościnność
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę 1 Celny Strzał + 1 Metal z odzysku 1 Czarna Skrzynka
Wyprodukuj Wściekłe Mleko 1 Sikwondo + 1 Metal z odzysku 1 Wściekłe Mleko
Wyprodukuj Wstrzymywacza 1 Siła Natury + 1 Metal z odzysku 1 Wstrzymywacz
Wyprodukuj Świętą Makrelę 1 Piaskun + 1 Metal z odzysku 1 Święta Makrela
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu 1 Sztandar Chwały + 1 Metal z odzysku 1 Wsparcie Batalionu
Wyprodukuj Odtłuszczacza 1 Opiekacz + 1 Metal z odzysku 1 Odtłuszczacz
Wyprodukuj Lewarek 1 Gasitopór + 1 Metal z odzysku 1 Lewarek
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza 1 Łowca + 1 Metal z odzysku 1 Sydnejski Usypiacz
Wyprodukuj Darwińską tarczę ochronną 1 Antyklinga + 1 Metal z odzysku 1 Darwińska tarcza ochronna
Wyprodukuj Partyzanta 1 Wyszczerbiec + 1 Metal z odzysku 1 Partyzant
Wyprodukuj L'Etrangera 1 Dzwon Zmarłego + 1 Metal z odzysku 1 L'Etranger
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę 1 Peleryna Nożownika + 1 Metal z odzysku 1 Ostateczna Nagroda

Uwaga: Plany na bronie pozwalają graczom na użycie wielu już wypuszczonych broni na szybkie zdobycie broni autorstwa społeczności, oszczędzając czekania na wypadnięcie poprzez system losowych przedmiotów.

Tabela porównawcza kosztów

Przedmiot Całkowity koszt wytworzenia Wartość przetopienia
Metal ze złomu 2 bronie 2 bronie
Żeton klasy lub slotu 3 bronie 2 bronie
Metal z odzysku 6 broni = 3 Metale ze złomu lub
9 broni = 3 Żetony
6 broni
Broń dla danej klasy 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu 1 broń
Metal rafinowany 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku 18 broni
Losowe nakrycie głowy 2 nakrycia głowy lub
54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane
27 broni
Nakrycie głowy klasy 75 broni = (36 Metale ze złomu = 12 Metale z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) 27 broni

Klasyfikacje broni w wytwarzaniu

W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania.

Klasa Żeton slotu - Podstawowy
Bronie podstawowe
Żeton slotu - Drugorzędny
Bronie drugorzędne
Żeton slotu - Do walki wręcz
Bronie do walki wręcz
Żeton slotu - PDA2
PDA
Żetony
Skaut
Leaderboard class scout.png
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Żeton klasy - Skaut
Żołnierz
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.pngItem icon Battalion's Backup.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Żeton klasy - Żołnierz
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Żeton klasy - Pyro
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.png   Żeton klasy - Demoman
Gruby
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Żeton klasy - Gruby
Inżynier
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Żeton klasy - Inżynier
Medyk
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Żeton klasy - Medyk
Snajper
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Żeton klasy - Snajper
Szpieg
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Żeton klasy -Szpieg

Uwagi

  • Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czpka Billa, Upiorny cylinder, Lekko niepokojąca maska halloweenowa, Lament oszusta, Zerwana głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca głow, Weteran i Prastary wojownik) oraz Dżentelmeński medal za zasługi (w przeciwieństwie do innych dodatkowych przedmiotów - Brody z aparatem, Wąsatego dżentelmena i Maski chirurgicznej lekarza, które mogą zostać przetworzone).
  • W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, co można zobaczyć tutaj, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. (Plecak z przykładem rzadkiego "Żetonu slotu - Głowa". Nie posiada on jak dotąd swojej ikony w plecaku.)
  • Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
  • początkowo wytwarzanie przedmiotów wysyłało wiadomość "GRACZ znalazł(a): PRZEDMIOT" do publicznego czata serwera. Zostało to później zmienione na "GRACZ wytworzył(a): PRZEDMIOT" w celu uniknięcia zamieszania.
    • Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiste fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
  • Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
    • Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
      • Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.
    • Dodatkowo Valve zwiększyło tygodniowy limit częstotliwości wypadania przedmiotów na czas Aktualizacji Inżyniera, aby dać ludziom większe szanse na wytworzenie klucza.
  • Od czasu Mann-Konomii wszystkie bronie z Polycount można uzyskać uzyskać przez wytwarzanie, co jest widoczne powyżej. Gorące Rękawice Uciekiniera dla Grubego i Vita-Piła NIE MOGĄ być jednak używane dla celów wytwarzania.
  • Wszystkie bronie i czapki zakupione przez Sklep Mann Co. nie mogą być przehandlowane lub wykorzystane do wytwarzania.

Linki zewnętrzne