Difference between revisions of "Crafting/pl"
m |
m (Applied filters to Crafting/pl (Review RC#133794)) |
||
Line 118: | Line 118: | ||
! Wyprodukuj broń klasy | ! Wyprodukuj broń klasy | ||
| 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu<br />''np. Żeton klasy - [[Medic/pl|Medyk]] + Żeton slotu - [[Secondary/pl|Drugorzędny]] + Metal ze złomu | | 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu<br />''np. Żeton klasy - [[Medic/pl|Medyk]] + Żeton slotu - [[Secondary/pl|Drugorzędny]] + Metal ze złomu | ||
− | | 1 broń dla danej klasy<br />''np. [[ | + | | 1 broń dla danej klasy<br />''np. [[Kritzkrieg]]'' |
|- class="sortbottom" | |- class="sortbottom" | ||
! Wyprodukuj [[Crit-a-Cola|Kryt-o-Colę]] | ! Wyprodukuj [[Crit-a-Cola|Kryt-o-Colę]] |
Revision as of 16:46, 24 October 2010
„ | Kolejny zadowolony klient!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
Spis treści
Plany
Metale
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Przetop broni podstawowych † | 2 identyczne bronie podstawowe np. Siła Natury + Siła Natury |
1 Metal ze złomu |
Przetop broni drugorzędnych † | 2 identyczne bronie drugorzędne np.. Pistolet sygnałowy + Pistolet sygnałowy |
1 Metal ze złomu |
Przetop broni do walki wręcz † | 2 identyczne bronie do walki wręcz np. Überpiła + Überpiła |
1 Metal ze złomu |
Przetop broni klasy | Dowolne 2 bronie noszone przez tą samą klasę np. Ambasador + Dzwon Zmarłego (bronie Szpiega) |
1 Metal ze złomu |
Przetop żetonów | 3 żetony np. Żeton klasy - Gruby + Żeton klasy - Demoman + Żeton slotu - Do walki wręcz |
1 Metal z odzysku |
Połącz metal ze złomu | 3 Metale ze złomu | 1 Metal z odzysku |
Połącz metal z odzysku | 3 Metale z odzysku | 1 Metal rafinowany |
Przetop metal rafinowany | 1 Metal rafinowany | 3 Metale z odzysku |
Przetop metal z odzysku | 1 Metal z odzysku | 3 Metale ze złomu |
- † Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.
Żetony
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj żeton klasy | 3 bronie dla tej samej klasy np. Natasza + Kanapka + Kanapka (bronie Grubego) |
1 Żeton klasy np. 1 Żeton klasy - Gruby |
Wyprodukuj żeton slotu | 3 bronie dla tego samego slotu np. Karabin strzykawkowy + Łowca + Celny Strzał |
1 Żeton slotu np. 1 Żeton slotu - Podstawowy |
Odbuduj żeton klasy | Dowolny Żeton klasy i broń dla innej klasy np. Żeton klasy - Snajper + Sztandar Chwały |
1 Żeton klasy np. 1 Żeton klasy - Żołnierz |
Odbuduj żeton slotu | Dowolny Żeton slotu i broń dla innego slotu np. Żeton slotu - Drugorzędny + Gasitopór |
1 Żeton slotu np. 1 Żeton slotu - Do walki wręcz |
- Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza, nigdy Demomana.
Nakrycia głowy
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj nakrycie głowy | 3 Metale rafinowane | 1 losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy | 4 Metale rafinowane + 1 Żeton klasy | 1 nakrycie głowy dla danej klasy |
Odbuduj nakrycie głowy | 2 nakrycia głowy | 1 losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj Hełm Bonk† | 1 Hełm pałkarza + 2 Bonk! Atomowe Kopy | 1 Hełm Bonk |
- Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
- † Poziom Hełmu pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Nowy poziom zostanie wylosowany.
Bronie
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj broń klasy | 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu np. Żeton klasy - Medyk + Żeton slotu - Drugorzędny + Metal ze złomu |
1 broń dla danej klasy np. Kritzkrieg |
Wyprodukuj Kryt-o-Colę | 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomowy Kop | 1 Kryt-o-Cola |
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko | 1 Kanapka + 1 Bonk! Atomowy Kop | 1 Tabliczka Ladyczeko |
Wyprodukuj Kanonierki | 1 Tarcza Szarży + 1 Antyklinga | 1 Kanonierki |
Wyprodukuj Burzyciela | 1 Wyszczerbiec + 1 Wyrównywacz | 1 Burzyciel |
Wyprodukuj Pociąg Bólu | 1 Piaskun + 1 Metal ze złomu | 1 Pociąg Bólu |
Wyprodukuj Czerepołamacz Szkota | 1 Gasitopór + 1 Sikwondo | 1 Czerepołamacz Szkota |
Wyprodukuj Plemienne Ostrze | 1 Łowca + 1 Dzwon Zmarłego | 1 Plemienne Ostrze |
Wyprodukuj Południową Gościnność | 1 Ambasador + 1 Metal ze złomu | 1 Południowa Gościnność |
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę | 1 Celny Strzał + 1 Metal z odzysku | 1 Czarna Skrzynka |
Wyprodukuj Wściekłe Mleko | 1 Sikwondo + 1 Metal z odzysku | 1 Wściekłe Mleko |
Wyprodukuj Wstrzymywacza | 1 Siła Natury + 1 Metal z odzysku | 1 Wstrzymywacz |
Wyprodukuj Świętą Makrelę | 1 Piaskun + 1 Metal z odzysku | 1 Święta Makrela |
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu | 1 Sztandar Chwały + 1 Metal z odzysku | 1 Wsparcie Batalionu |
Wyprodukuj Odtłuszczacza | 1 Opiekacz + 1 Metal z odzysku | 1 Odtłuszczacz |
Wyprodukuj Lewarek | 1 Gasitopór + 1 Metal z odzysku | 1 Lewarek |
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza | 1 Łowca + 1 Metal z odzysku | 1 Sydnejski Usypiacz |
Wyprodukuj Darwińską tarczę ochronną | 1 Antyklinga + 1 Metal z odzysku | 1 Darwińska tarcza ochronna |
Wyprodukuj Partyzanta | 1 Wyszczerbiec + 1 Metal z odzysku | 1 Partyzant |
Wyprodukuj L'Etrangera | 1 Dzwon Zmarłego + 1 Metal z odzysku | 1 L'Etranger |
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę | 1 Peleryna Nożownika + 1 Metal z odzysku | 1 Ostateczna Nagroda |
Uwaga: Plany na bronie pozwalają graczom na użycie wielu już wypuszczonych broni na szybkie zdobycie broni autorstwa społeczności, oszczędzając czekania na wypadnięcie poprzez system losowych przedmiotów.
Tabela porównawcza kosztów
Przedmiot | Całkowity koszt wytworzenia | Wartość przetopienia |
---|---|---|
Metal ze złomu | 2 bronie | 2 bronie |
Żeton klasy lub slotu | 3 bronie | 2 bronie |
Metal z odzysku | 6 broni = 3 Metale ze złomu lub 9 broni = 3 Żetony |
6 broni |
Broń dla danej klasy | 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu | 1 broń |
Metal rafinowany | 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku | 18 broni |
Losowe nakrycie głowy | 2 nakrycia głowy lub 54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane |
27 broni |
Nakrycie głowy klasy | 75 broni = (36 Metale ze złomu = 12 Metale z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) | 27 broni |
Klasyfikacje broni w wytwarzaniu
W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania.
Klasa | Bronie podstawowe |
Bronie drugorzędne |
Bronie do walki wręcz |
PDA |
Żetony |
---|---|---|---|---|---|
Skaut |
• | • • | • | ||
Żołnierz |
• | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• | • • • | |||
Gruby |
• | • | |||
Inżynier |
• | ||||
Medyk |
• | ||||
Snajper |
• | • • | • | ||
Szpieg |
• | • |
Uwagi
- Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czpka Billa, Upiorny cylinder, Lekko niepokojąca maska halloweenowa, Lament oszusta, Zerwana głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca głow, Weteran i Prastary wojownik) oraz Dżentelmeński medal za zasługi (w przeciwieństwie do innych dodatkowych przedmiotów - Brody z aparatem, Wąsatego dżentelmena i Maski chirurgicznej lekarza, które mogą zostać przetworzone).
- W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, co można zobaczyć tutaj, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. (Plecak z przykładem rzadkiego "Żetonu slotu - Głowa". Nie posiada on jak dotąd swojej ikony w plecaku.)
- Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
- początkowo wytwarzanie przedmiotów wysyłało wiadomość "GRACZ znalazł(a): PRZEDMIOT" do publicznego czata serwera. Zostało to później zmienione na "GRACZ wytworzył(a): PRZEDMIOT" w celu uniknięcia zamieszania.
- Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiste fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
- Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
- Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
- Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.
- Dodatkowo Valve zwiększyło tygodniowy limit częstotliwości wypadania przedmiotów na czas Aktualizacji Inżyniera, aby dać ludziom większe szanse na wytworzenie klucza.
- Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
- Od czasu Mann-Konomii wszystkie bronie z Polycount można uzyskać uzyskać przez wytwarzanie, co jest widoczne powyżej. Gorące Rękawice Uciekiniera dla Grubego i Vita-Piła NIE MOGĄ być jednak używane dla celów wytwarzania.
- Wszystkie bronie i czapki zakupione przez Sklep Mann Co. nie mogą być przehandlowane lub wykorzystane do wytwarzania.
Linki zewnętrzne
- Wytwarzanie podczas WOJNY! (angielski)
- Rozszerzona lista planów na TF2items.com (angielski)
- Pierwsza wzmianka o wytwarzaniu (angielski)