Flame Thrower

From Team Fortress Wiki
< Flame Thrower
Revision as of 03:19, 15 May 2024 by Jestie (talk | contribs) (this page is just extremely broken, what.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Huddah huddah huh!
The Pyro

Flamethrower, česky Plamenomet je Pyrova základní primární zbraň. Je to dlouhá kovová tyč trubicí připojená k plynové bombě, která je s tyčí spojená stahovacími páskami. U trysky si lze všimnout neustále zapáleného zapalovacího hořáčku. Spoušť je vyrobena z týmově zbarveného držadla z benzínové pumpy.

Při stisknutí tlačítka pro primární střelbu vypustí zbraň proud velkých částic plamenů s rychlostí přibližně 22,5 částice za sekundu, tyto částice letí do prostoru ve tvaru úzkého kužele za cenu 12,5 jednotky munice za sekundu. Dosah těchto částic je o poznání nižší, než jaký jej grafika ukazuje, částice však nejsou zablokovány nepřátelskými hráči ani stavbami, což dělá z Plamenometu skvělou zbraň pro napadání více nepřátel najednou. Dosah Plamenometu je silně omezen, ale zblízka je schopen uštědřit velice vysoké poškození. Na maximální možnou vzdálenost není Plamenomet dost přesný na to, aby mohl soustředit palbu na jediný cíl. Tuto zbraň nelze použít pod vodou, kde bude vytvářet pouze neškodné bublinky.

Kromě přímého poškození budou nepřátelé touto zbraní také zapáleni, čímž utrží nějaké poškození navíc. Samotní Pyrové jsou díky svým ohnivzdorným oblekům vůči hoření imunní, přímému poškození od plamenometu se však nevyhnou. Spy zamaskovaný jako Pyro může být normálně zapálen. Hoření může uhasit Medicův Medi Gun, léčící paprsek z Dispenseru, kontact s vodou, přátelské Jarate nebo Mad Milk, tlaková vlna nebo jakýkoliv zdroj zdraví. Použití plamenometu na přátelského Snipera s Huntsmanem v ruce zapálí jeho šíp, a jím zasažený nepřítel bude zapálen.

Sekundární střelba s touto zbraní vypustí stlačený vzduch v tlakové vlně, která může odrazit nepřátelské střely, odstrčit nepřátele a uhasit hořící spoluhráče za cenu dvaceti jednotek munice.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Částice
Typ poškození Oheň
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Poškození ohněm (zblízka) 100% 6.82 / částice
Poškození ohněm (zdálky) 60% 4.09 / částice
Kritické 12-21 / částice
Minikritický zásah 6-9 / částice
Hoření 3 / interval
60 celkem
Hoření (minikritické) 4 / interval
80 celkem
Časy funkcí
Attack interval 0.04 s
Interval spotřeby munice 0.08 s
Délka hoření 10 s
Interval vypouštění stlačeného vzduchu (airblast) 0.75 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Poškození ohněm se odvíjí od doby existence částic a ne od vzdálenosti cíle. Narozdíl od ostatních zbraní ovlivňuje tento aspekt i kritické zásahy. Vzhledem k různým úhlům částic existuje také velice malý rozdíl v poškození jednotlivých částic, a to přibližně ±0.08 jednotek poškození za částici.

Názorná ukázka

Strange varianty


Související Achievementy

Achieved.png Obecné achievementy

Flamethrower
Flamethrower
Zapal 5 nepřátel během 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Backdraft Dodger
Backdraft Dodger
Zabij Pyra do 10 sekund poté, co odfoukl tvoji raketu.
Semper Fry
Semper Fry
Zabij 20 nepřátel zatímco hoříš.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptism by Fire
Baptism by Fire
Přinuť 10 hořících nepřátel ke skoku do vody.


Burn Ward
Burn Ward
Zapal 3 Medici, kteří jsou připraveni spustit Übercharge.


Controlled Burn
Controlled Burn
Zapal 50 nepřátel zabírajících váš kontrolní bod.


Combined Fire
Combined Fire
Použij svoji brokovnici na dokončení 20 nepřátel jež jsi zapálil.


Cooking the Books
Cooking the Books
Zapal 5 nepřátel odnášejících váš kufřík s informacemi.


Firewall
Firewall
Zapal 5 Spyů, kteří umístili sapper na přátelskou budovu.


Firewatch
Firewatch
Zapal 10 Sniperů, kteří mají přiblíženo.


Freezer Burn
Freezer Burn
Vyfoť nepříteli všechny svoje taunty.


Got A Light?
Got A Light?
Zapal nepřátelského Spye kouřícího cigaretu.


Hot on Your Heels
Hot on Your Heels
Zabij 50 nepřátel zezadu pomocí svého plamenometu.


I Fry
I Fry
Zapal 10 přestrojených Spyů.
Hot Potato
Hot Potato
Odfoukni 100 projektilů.


Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.


Makin' Bacon
Makin' Bacon
Zabij 50 Heavy pomocí svého plamenometu.


Next of Kindling
Next of Kindling
Zapal nepřítele a poté Medica jež ho léčí.


Pilot Light
Pilot Light
Zapal rocket-jumpujícího Soldiera zatímco je ve vzduchu.


Pyromancer
Pyromancer
Způsob 1 milión bodů ohnivého poškození.


Second Degree Burn
Second Degree Burn
Zabij hořícího nepřítele jehož zapálil jiný Pyro.


Spontaneous Combustion
Spontaneous Combustion
Zapal 10 přestrojených Spyů.


Trailblazer
Trailblazer
Zapal 10 nepřátel, kteří právě vylezli z teleportu.


Weenie Roast
Weenie Roast
Zapal 2 nepřátelské Scouty najednou.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
V jediném životě přežij střelbu, zapálení, praštění a explozivní poškození.

Leaderboard class engineer.png Engineer

The Extinguished Gentleman
The Extinguished Gentleman
Uhas pomocí Dispenseru 20 hořících spoluhráčů.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Asistuj Pyrovi při upálení 5 nepřátel během jediné Übercharge.
Infernal Medicine
Infernal Medicine
Uhas 100 hořících spoluhráčů.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Friendship is Golden
Friendship is Golden
Uhas hořícího spoluhráče pomocí Jarate.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Přežij 30 sekund poté, co jsi zapálen v neviditelnosti.

Minulé změny

Patch z 28. září 2007

  • Poškození zblízka bylo zvýšeno.
  • Zjišťování zásahů bylo opraveno.

Patch z 20. prosince 2007

  • Bylo opraveno zastavování Plamenometu při palbě zblízka na budovu.

Patch z 14. února 2008

  • Byl přidán syčivý zvuk při zasažení cíle.

Patch z 29. dubna 2008 (Gold Rush Update)

  • Byla opravena chyba, kdy hráč strčený na zeď nemohl být zapálen zepředu.

Patch z 19. června 2008 (The Pyro Update)

  • K základnímu Plamenometu byla přidána funkce sekundární střelby.
  • Bylo opraveno zjišťování zásahů proti ustupujícím nepřátelům.
  • Bylo odstraněno opadávání poškození na větší vzdálenost (na konci bylo sníženo o 25%).

Patch z 1. července 2008

  • Opadávání poškození bylo přidáno zpět, ani zdaleka však nebylo tak velké jako dříve.

Patch z 5. března 2009

  • Byla opravena chyba neustále opakující efekt hořícího plamenometu, který však ve skutečnosti nehořel.

Patch z 21. května 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Stlačený vzduch z plamenometu nyní může uhasit hořící nepřátele.

Patch z 23. června 2009

  • Stlačený vzduch nyní neodhodí zamaskované Spye, ale uhasí je pokud hoří (nyní je to obráceně).

Patch z 23. února 2010

  • Byla opravena chyba znemožňující odražení nepřátelských světlic.

Patch z 28. dubna 2010

  • Přímé poškození bylo sníženo o 20%.
  • Délka hoření byla snížena z deseti na šest sekund.
  • Rychlost sekundární střelby byla zvýšena o 25%.
  • Spotřeba munice pro sekundární střelbu byla snížena o 20%.
  • Všechny oražené rakety/granáty/šípy nyní způsobí minikritické poškození.
  • Pyro bude nyní odměněn za smrti v prostředí, které způsobí odražením nepřítele.

Patch z 19. května 2010

  • Základní poškození bylo zvýšeno o 10%.
  • Délka hoření byla prodloužena z šesti sekund na deset.

Patch z 8. července 2010 (Engineer Update)

  • Byl přidán zvuk, který Pyro uslyší, pokud svým Plamenometem způsobuje poškození.

Patch z 30. září 2010 (Mann-Conomy Update)

  • Sekundární střelba nyní odstrčí nepřátelské lepivé bomby na přibližně dvojnásobnou vzdálenost.

Patch z 17. prosince 2010 (Australské Vánoce)

  • Byla opravena chyba, která umožňovala hráčům rychlé předstírání sekundární střelby.

Patch z 3. února 2011

  • Byly upraveny modely Plamenometu.

Patch z 7. února 2011

  • Byly opraveny smrti uhořením tak, aby vždy zobrazovaly zbraň, která hoření způsobila.

Chyby

  • Někdy se objeví plameny vycházející ze zbraně i po uvolnění tlačítka pro primární střelbu.
  • Zapalovací hořáček se neuhasí ani pod vodou.
  • Pokud Pyro pomocí hlasového příkazu pohne svojí rukou, bude hadice z Plamenometu vypadat, jakoby byla připevněna k pyrovu zápěstí. To je způsobeno modelem zbraně.
  • Pyro upustí při smrti červený plamenomet bez ohledu na to, v jakém je týmu.

Vedlejší informace

  • V Beta verzi hry byla hadice plamenometu připevněna k bombě, kterou má Pyro na zádech, před vydáním hry však byla připevněna k plynové bombě na plamenometu.
    • Tato hadice je stále vidět na ikonce na displayi.

Galerie

Zhlédněte také