Difference between revisions of "Kong King/fr"

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(Historique des mises à jour)
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* Mise à jour de Koth_King
 
* Mise à jour de Koth_King
** Ajout de la géométrie à cacher escaliers flottants en dehors des aires de jeu.
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** Ajout d'un peu de géométrie afin de dissimuler les escaliers flottants à l'extérieur de la zone jouable.
** Amélioration des performances de la réduction d'objets, refus de tags sur plus de surfaces, et le nombre de recouvrement réduits.
+
** Amélioration des performances via une réduction du nombre de props, un nombre supplémentaire de surfaces catégorisées nodraw, et une réduction du nombre de couvertures.
** Correction de quelques bâtiments fait face les visages supplémentaires ont été générées derrière des fenêtres / etc en raison de la géométrie des espaces.
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** Correction de quelques façades de bâtiments où des façades supplémentaires étaient générées derrière des fenêtres et autres, à cause de trous dans la géométrie de la carte.
  
 
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* Mise à jour de Koth_king
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* Mise à jour de koth_king
** Correction de réflexions pour les étages et certaines fenêtres en verre.
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** Correction des reflets pour le sol et quelques fenêtres.
** Mise à jour d'un modèle pour les panneaux réduit de 6 à 9 pour éviter que les panneaux ne se retrouve sur le côté BLU.
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** Modification du fichier de modèle pour les panneaux 6 à 9, afin d'éviter d'avoir des panneaux RED apparaissant du côté BLU de la carte.
** Modification d'un lampadaire pour fusionner l'ampoule et poteau dans un seul modèle unique pour améliorer les performances.
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** Modification du lampadaire; fusion de l'ampoule et du pilier en un seul modèle afin d'augmenter les performances.
** Correction de l'emplacement mini-Mitrailleuses peut tirer à travers d'un buisson sans qu'elle ne soit vue.
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** Correction de lieux d'où les Mini-Mitrailleuse de Combat pouvaient tirer à travers un buisson sans être vues.
** Clipping pass.
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** Modifications de la collision.
** Ajout de verre sur la passerelle et ajout de lumières à proximité.
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** Ajout de verre sur le toit de la passerelle et les lumières à proximité.
** Réduction des accessoires pour les performances.
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** Réduction du nombre de props pour augmenter les performances.
** Certains accessoires ont changé de non-solide pour la mobilité des joueurs.
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** Certains props ne son plus solides, afin d'améliorer la mobilité des joueurs.
** Ajustement de la santé et des munitions sur différents endroits.
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** Ajustement de la santé et des munitions à divers emplacements.
  
 
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Revision as of 14:35, 7 July 2015

Kong King
Kong King.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Urbain
Cadre : Nuit
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Kong King overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Kong King.png
Classement des parrains
«
Pensiez-vous "J'aime vraiment jouer à TF2, mais j'aurais aimé qu'il y ait une carte Roi de la Colline se passant dans une ville chinoise"? Eh bien, votre rêve bizarrement spécifique et étrangement visionnaire est devenu réalité! Voici Kong King - la première carte de TF2 avec un thème urbain!
Blog Officiel TF2
»

Kong King est une carte du mode Roi de la Colline. Elle est sortie lors du Patch du 10 août 2012.

Kong King se situe largely au milieu d'une ville chinoise non spécifiée. C'est la première carte officielle publiée par Valve prenant place dans un environnement urbain. La carte est basée sur le jeu vidéo Sleeping Dogs et a été créée par un membre de la communauté, Valentin Levillain, alias 3Dnj. C'est en général une carte sur deux étages, avec un point de contrôle couvert sur le deuxième étage sur le deuxième étage au milieu. Cette carte possède un design très verticale, avec plusieurs panneaux afin de sauter dessus pour les joueurs rusés; Il y a beaucoup de détails sur cette carte; incluant de nombreux panneaux en Chinois, des appartements avec une climatisation sur les fenêtres, des boîtes avec autour des déchets, et un bus coloré en fonction de l'équipe à chaque côté de la carte.

File:Kong King Overview.png
Aperçu de la carte.

Lieux

Le Parc : Le centre de la carte, avec des bancs de parc, des plantes, et deux petites cabanes comme seul endroit pour se couvrir.

La salle des piliers : Deux salles symétriques sous le parc avec des escaliers pour monter directement sur le point.

Les Rues : Deux larges rues devant chaque salle de réapparition des deux équipes.

Les Ponts couverts: Larges, droits et perpendiculaires à chaque rue des équipes.

Les Bus: Directement les portes de la salle de réapparition de chaque équipe, il y a un bus coloré en fonction de l'équipe afin de couvrir la rue.

Les Escaliers courts : Les escaliers font directement au parc depuis la salle de réapparition, juste après les bus. La rampe descendante est une route directe à la salle des piliers

Les escaliers sur le côté : Deux escaliers zigzagant sur chaque côté de la carte, connectant la salle des piliers au parc.

Les Escaliers doubles : Une longue route sur le flanc gauche qui contient deux escaliers parallèles, un couvert, un découvert.

Les Ruelles : Un chemin zigzagant depuis la porte droite de la salle de réapparition jusqu'aux escaliers sur le côté.

Les Tunnels : La chemin sous terre à partir du bus va jusqu'à la salle des piliers.

Les Petits Tunnels : Salles accessibles par une porte en-dessous des ponts couverts, ou une porte dans un des tunnels.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Kong King

Temps de capture du Point de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 10 août 2012
  • Ajout de la nouvelle carte Koth_King

Patch du 11 août 2012

  • Ajout du fichier .nav pour Koth_King

Patch du 4 septembre 2012

  • Mise à jour de Koth_King
    • Ajout d'un peu de géométrie afin de dissimuler les escaliers flottants à l'extérieur de la zone jouable.
    • Amélioration des performances via une réduction du nombre de props, un nombre supplémentaire de surfaces catégorisées nodraw, et une réduction du nombre de couvertures.
    • Correction de quelques façades de bâtiments où des façades supplémentaires étaient générées derrière des fenêtres et autres, à cause de trous dans la géométrie de la carte.

Patch du 21 septembre 2012

  • Mise à jour de koth_king
    • Correction des reflets pour le sol et quelques fenêtres.
    • Modification du fichier de modèle pour les panneaux 6 à 9, afin d'éviter d'avoir des panneaux RED apparaissant du côté BLU de la carte.
    • Modification du lampadaire; fusion de l'ampoule et du pilier en un seul modèle afin d'augmenter les performances.
    • Correction de lieux d'où les Mini-Mitrailleuse de Combat pouvaient tirer à travers un buisson sans être vues.
    • Modifications de la collision.
    • Ajout de verre sur le toit de la passerelle et les lumières à proximité.
    • Réduction du nombre de props pour augmenter les performances.
    • Certains props ne son plus solides, afin d'améliorer la mobilité des joueurs.
    • Ajustement de la santé et des munitions à divers emplacements.

Patch du 10 juillet 2013

  • Mise à jour de koth_king
    • Les packs de soins et de munitions sont désormais placés de manière symétrique de chaque côté de la carte.
    • Les joueurs ne peuvent plus construire au niveau des portes des points de réapparition.

Anecdotes

  • Il y a deux panneaux sur lesquels est écrit en chinois "Reliable Excavation Demolition" (可靠的开挖破坏) et "Builders League United" (建设者联盟联合)0
  • D'autres panneaux ont écrit dessus "Poisson et Chips" (油炸鱼排加炒薯条), "Cafétéria Traditionnelle" (傳統的餐廳), "Pharmacie Rouge" (紅色藥房), "Bar" (酒吧) et "Compagnie d'Ingénérie Industrielle Civile" (土木工程產業公司).
  • Le nom de la carte est une référence à Template:W, la ville dans laquelle le jeu Sleepings Dogs se déroule. [1]

Galerie

Lien externe

Références