Dustbowl (Entrainement)

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Dustbowl (Entraînement)
Tr dustbowl0003.png
Informations de base
Type de carte : Mode Entraînement
Nom du fichier : tr_dustbowl
Date d'ajout : Patch du 10 juin 2010
(Mise à Jour Mac)
Variantes : Attaque/Défense
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Desert
Cadre : Daylight, sunny
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7

Dustbowl (Entrainement) est une carte conçu pour familiariser les nouveaux joueurs au mode de jeux Attaque/Défense. Valve a initialement sortie cette carte d'entrainement lors de la mise à jour Mac. Son but est de proposer aux nouveaux joueurs de découvrir le jeux ainsi que son mode de jeu plus facilement que sur les serveurs publiques . En mode Entraînement, le joueur connaît des situations de jeu normal, mais en concurrence avec et contre des bots qui ne remplacent pas la place de joueurs humains. Les bots sont définies par défaut à un niveau de difficulté relativement faible, car ils se déplacent souvent en lignes droites et rester sur place pendant qu'ils tirent. Il ne capturerons pas le point sauf si vous êtes déjà dessus. Si vous êtes loin du point, il suffit d'utiliser la commande Go! Go! Go! jusqu'à ce que vous vous tenez près du point. Ils n'utiliseront pas leurs armes de mêlée s'ils sont à court de munitions.

Vidéo d'introduction

Dustbowl (Entrainement) utilise la même vidéo d'introduction que l'original Dustbowl.

Objectif

Les BLU attaquent et doivent capturer les deux Point de Controle (A et B) dans les trois manches pour gagner le match. L'equipe RED doit éviter que l'equipe BLU atteigne leur objectifs en défendant avec succès leurs points de contrôle.

Toutefois, Le changement d'equipe est desactivé dans la version entrainement de Dustbowl; vous restez donc chez les BLU en attaque. offensive.

Round 1

La première round vous présente la mécanique de base du gameplay, notamment la capture de point de contrôle. Il est également destiné à vous permettre d'appliquer les compétences acquises dans Target.

Les équipes changent en fonction de la progression à travers le niveau.

Ceux sont les équipes au premier point de contrôle:

BLU (3 joueurs) RED (5 joueurs)

Ceux sont les équipes au second point de capture:

BLU (3 joueurs) RED (3 joueurs)

Ceci représente la classe du joueur (les autres sont des Bots)


Temps de capture du point de contrôle

Tous les points de contrôle ont le même temps de capture.


Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Tous les Points de Contrôle ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Voir aussi

Article principal : Entraînement