Hoodoo

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Hoodoo
Plhoodoo.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_hoodoo_final
Date d'ajout : Patch du 21 mai 2009
(Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
Développeur(s) : Tim "YM" Johnson
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Fay L. "nineaxis" Fabry
Drew "Oxy" Fletcher
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Désert
Cadre : En journée, ensoleillé
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×16
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Hoodoo overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Classement des parrains

Hoodoo est une carte de type Charge Utile. Elle a été introduite dans Mise à Jour Sniper vs. Spy en tant que carte communautaire officielle dûe à sa qualité de réalisation exemplaire. La conception et la disposition est similaire à Gold Rush, Hoodoo se concentre sur un rythme frénétique, avec une action intense souvent due à des passages étroits.

Comme les autres cartes Charge Utile, les BLU doivent escorter le wagon jusqu'au point de contrôle final de la carte tandis que les RED tentent d'arrêter le wagon.

Vidéo d'introduction

La charge utile unique de Hoodoo.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Hoodoo

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (Mise à jour Sniper vs. Spy)
  • Ajout de Hoodoo au jeu.

Patch du 17 août 2009

  • Changements du créateur de carte de la communauté Tim Johnson :
    • "Ajout d'un balcon à 2-1 que j'ai fais tourné et nettoyé, c'est maintenant un meilleur point, il attire moins de spam avec les mitrailleuses mais est toujours tenable. 2-2 a un peu plus de marge de manœuvre, et la route à un sens entre le point de réapparition BLU/RED au stage 3 a disparu et à la place un escalier au second niveau accessible du côté BLU."

Patch du 16 février 2012

  • Mise à jour de pl_hoodoo_final
    • Suppression de la collision avec l'encadrement de la porte pour résoudre le problème des bots bloqués dans la caverne durant la phase 2

Bugs

  • Rarement, le wagon peut commencer à se déplacer[1] et peut seulement être stoppé si un joueur de l'équipe BLU va assez près du wagon pour le pousser lui-même, seulement possible si un membre de l'équipe utiliser le noclip.
  • Bots will get stuck on the door leading to the second area on Stage 2; they can only get unstuck if the first checkpoint is captured, allowing the door to open.
  • Sur l'Étape 3, Les Spies RED peuvent entrer dans la salle de réapparition BLU avec l'aide d'un téléporter d'un Engineer BLU, et même marcher à travers la porte de l'Étape 2. Les Spies RED peuvent aussi utiliser l'armoire de la salle de réapparition BLU (avant la RED).
  • In the area outside BLU's second spawn, RED players can get in a corner with the wooden planks that's placed close to the cart, causing it to be defended through the walls.

Anecdotes

  • Hoodoo est accompagnée de sons uniques: Les tics du chariot, le son d'alarme aigu émis par le chariot quand il s'apprête à exploser pendant une victoire des BLU.
  • Sur la seconde étape, il y a un easter egg sous la forme d'une grenouille cachée sous la rampe proche du premier point de contrôle.

Galerie

Liens externes

Références