Difference between revisions of "Gunslinger/fr"

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Le '''Flingueur''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pouvant être débloquée pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles et d'une jauge de pression. Elle remplace complètement la main de l'Engineer.
 
Le '''Flingueur''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pouvant être débloquée pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles et d'une jauge de pression. Elle remplace complètement la main de l'Engineer.
  
L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme inflige des dégâts 25% plus faibles, la rendant moins utile lors d'attaques de corps à corps.
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L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
  
 
Le coup critique du Flingueur est un coup de poing vers le bas. Après ça, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du tir critique s'affichera également en attaquant un joueur ami ou bien construisant/améliorant vos propres bâtiments.
 
Le coup critique du Flingueur est un coup de poing vers le bas. Après ça, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du tir critique s'affichera également en attaquant un joueur ami ou bien construisant/améliorant vos propres bâtiments.
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{{Damage table
 
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 49
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| identical          = [[Wrench/fr|Clé]]
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+
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+
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 +
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|  damage repaired  = 105
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
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'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
 
'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
 
* Remplacement de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" par une baisse de 25% des dégâts.
 
* Remplacement de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" par une baisse de 25% des dégâts.
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'''[[April 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 avril 2011]]'''
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==Bugs==
 
==Bugs==

Revision as of 16:31, 22 April 2011

«
La main est plus rapide que l'œil !
L'Engineer
»

Le Flingueur est une arme de corps à corps pouvant être débloquée pour l'Engineer. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles et d'une jauge de pression. Elle remplace complètement la main de l'Engineer.

L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.

Le coup critique du Flingueur est un coup de poing vers le bas. Après ça, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du tir critique s'affichera également en attaquant un joueur ami ou bien construisant/améliorant vos propres bâtiments.

Utiliser le Flingueur permet à l'Engineer de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat à la place de la Mitrailleuse standard. Une Mini-Mitrailleuse se construit en 2,5 secondes, coûte 100 unités de métal, et tire 50% plus rapidement. En revanche, elle ne peut pas être amélioré ou réparé, et provoque seulement 50% de dégâts par tir par rapport à la Mitrailleuse de niveau 1.

Changer d'arme du Flingueur à une autre arme de corps à corps détruira toutes les constructions existantes.

Effectuer une raillerie avec le Flingueur exécutera la Raillerie d'attaque de l'Organ Grinder.

Le Flingeur est automatiquement donné à tout joueur ayant obtenu 11 Succès de l'Engineer.

Dégats et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Clé
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 59 - 72
Coup critique 195
Mini-crit 88
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / Balle
2 / Roquette
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Engineer Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Succès Associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à jour de l'Engineer)

  • L'objet a été ajouté à la partie.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuse de combat de niveau 2 ou 3.
  • Le combo en trois temps du Flingueur s'incrémente désormais seulement en touchant un ennemi.

Patch du 13 juillet 2010

  • Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuse de combat de niveau 3.

Patch du 3 février 2011

  • Les Engineers frappant les Mitrailleuses de leurs alliés obtiendront un point de coopération si celle-ci fait un frag.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue à la première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un fusil à pompe renommé ou le Pistolet accompagné du Flingueur.

Patch du 10 mars 2011

  • Correction du succès de l'Engineer "Abattoir Texan" ne comptant pas les points réalisés avec le Dompteur et les Mini-Mitrailleuses de Combat.

Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Remplacement de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" par une baisse de 25% des dégâts.

Patch du 15 avril 2011

  • [Non documenté] Annulation du patch précédent.

Bugs

  • Si un Engineer meurt avec le Flingueur comme arme active, il ne laissera pas tomber une arme pouvant servir comme métal ou munitions.
  • Le Morceau de corps représentant la main droite d'un Engineer équipé du Flingueur montrera une main comportant le gant standard.
  • Si l'Engineer recoit un Crit Boost grâce à l'Übercharge d'un Kritzkrieg ou durant l'Humiliation, le Flingueur infligera des coups critiques, mais l'animation de coup critique ne s'activera pas.
  • Si une ÜberCharge est déployée sur un Engineer utilisant le Flingueur, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable.
  • Le glitch de changement d'arme peut se produire avec le Flingueur ou la Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'Engineer faussé avec le Flingueur tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps). Il est également possible pour le Flingueur d'apparaitre avec le gant de l'Engineer.

Anecdotes

Radigan Conagher "portant" le Flingueur.
  • Le Flingueur, tout comme la Justice Frontalière et le Dompteur, semble être une arme inventée par Radigan Conagher, l'ancêtre de l'Engineer.
  • Le Flingueur partage des traits communs avec le P.D.Q., une arme de l'Engineer provenant de la Bêta fermée de Team Fortress 2. Les 2 objets partagent la possibilité de construire un type de mitrailleuse qui ne peut évoluer en niveau en un temps plus court que la normale. En contraste, le Flingueur a une vitesse de construction 4 fois plus rapide que le P.D.Q., qui était limité à une vitesse multipliée par 1,5.

Galerie

Voir aussi

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Template:Engineer Nav/fr