Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/fr"

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Le Soldier est un predateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des [[Rocket jumping/fr|sauts propulsés]] qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0.
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Le Soldier est un prédateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des [[Rocket jumping/fr|sauts propulsés]] qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0.
  
==Général==
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== Général ==
  
 
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*Le Soldier est la classe la plus polyvalente du jeu, son arme primaire est très puissante, et ses armes secondaires font d'excellents soutiens. Le Soldier est particulièrement dangereux lorsqu'il se trouve en hauteur par rapport à sa cible.
 
*Le Soldier est la classe la plus polyvalente du jeu, son arme primaire est très puissante, et ses armes secondaires font d'excellents soutiens. Le Soldier est particulièrement dangereux lorsqu'il se trouve en hauteur par rapport à sa cible.
 
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*La barre de santé du Soldier est la deuxième plus grande de toutes les classes, et lorsqu'il bénéficie d'un bonus d'extra santé, il peut être très difficile de s'en débarrasser.
 
*La barre de santé du Soldier est la deuxième plus grande de toutes les classes, et lorsqu'il bénéficie d'un bonus d'extra santé, il peut être très difficile de s'en débarrasser.
 
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*La vitesse au sol du Soldier est lente, mais sa capacité de saut propulsé compense largement cette faiblesse. Sa vitesse peut aussi être grandement augmentée par l'Equalizer si sa santé est faible.
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*La vitesse au sol du Soldier est peu élevée, mais sa capacité de saut propulsé compense largement cette faiblesse. Sa vitesse peut aussi être grandement augmentée par l'Equalizer si sa santé est faible.
 
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*Les roquettes tirées par le Soldier sont très puissantes de près, mais infligent beaucoup moins de dommages à longue distance et peuvent facilement être évitées.
 
*Les roquettes tirées par le Soldier sont très puissantes de près, mais infligent beaucoup moins de dommages à longue distance et peuvent facilement être évitées.
 
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==Armes spécifiques==
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== Armes spécifiques ==
  
A list of useful tidbits about the Soldier's tools, and how to counter them.
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Une liste de conseils utiles à propos des outils du Soldier, et comment les contrer.
  
===Armes primaires===
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=== Armes principales ===
  
 
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*Rockets, with the exception of those from the Direct Hit, move slowly. Try to dodge them by [[strafing]] and [[jumping]].
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*Les roquettes, à l'exception de celles du Direct Hit et du Libérateur, se déplacent lentement. Essayez de les éviter par [[strafing/fr|strafe]] ou [[Jumping/fr|en sautant]].
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br>[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]
 
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*The Rocket Launcher is very a versatile and powerful weapon, but it can only hold four loaded shots at a time. Watching the Soldier's actions and attacking when he has no rockets loaded can grant you an immense advantage.
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*Le Lance-Roquettes est une arme aussi puissante que polyvalente, mais ne peut tirer que quatre roquettes avant de devoir recharger. Observez bien les actions des Soldiers ennemis, et attaquez les lorsque leur Lance-Roquettes est vide afin de les forcer à ne tirer qu'une roquette entre chaque rechargement, ce qui peut vous donner un grand avantage face à eux.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br>[[Direct Hit/fr|Direct Hit]]
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*The Direct Hit can one-hit-kill weaker classes at close range. Keep your distance, and try to fight at mid-to-long range where the Direct Hit's low splash damage radius becomes readily apparent.
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*Le Direct Hit peut tuer en un seul coup les classes les plus faibles à courte distance. Gardez vos distances, et essayez de combattre à moyenne distance, où la faible portée de l'explosion (splash) de cette arme se fera vraiment sentir.
*The Direct Hit's rockets are much faster than normal ones. Move quickly and take advantage of the minimized splash range.
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*Les roquettes de Direct Hit sont beaucoup plus rapides que les autres roquettes. Déplacez-vous rapidement et de manière imprévisible afin d'éviter ces attaques.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br>[[Black Box/fr|Boite Noire]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br />[[Black Box/fr|Boîte Noire]]
 
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*Mobility is key, as the Black Box will grant the Soldier with more health each time he hits you.
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*Vos mouvements d'esquive sont la clé contre cette arme. Si vous parvenez à esquiver les lentes roquettes de la Boîte Noire, le bonus de santé filera entre les doigts du Soldier, et le laissera avec une roquette en moins dans son chargeur.
*The Soldier has less ammunition before he needs to reload, granting you an opening when he does.
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*Observez bien les actions de votre adversaire, et attaquez le lorsqu'il aura tiré ses trois roquettes et devra recharger.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br>[[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />[[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]]
 
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*Although there is practically no use for the Rocket Jumper in serious gameplay, the Soldier might use this to attack or secure higher positions easily, so tread carefully with a height advantage.
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*Il n'y a pratiquement aucune utilité a s'équiper de cette arme en jouant sérieusement, cependant, soyez vigilant vis à vis des Soldiers qui pourraient tenter d'atteindre sans dommages des emplacements en hauteur afin de vous distraire du reste de l'équipe.
*Note that the Soldier is more vulnerable to most projectiles, bullets and fire. Take advantage of the weakness.
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*Souvenez vous que le Soldier est plus vulnérable à tous les projectiles, balles ou brûlures. Vous prendrez facilement l'avantage face à lui.
 
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===Armes secondaires===
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=== Armes secondaires ===
  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br>[[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br />[[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]]
 
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*The Shotgun is typically used when a Soldier does not want to use the Rocket Launcher, either because he is out of loaded rockets, or because he wishes to conserve them. Either way, he is more vulnerable to attack with the Shotgun out than when he wields any of his primary weapons.
+
*Le Fusil à Pompe est généralement utilisé par le Soldier lorsque celui ci n'a plus de munitions de Lance-Roquettes, s'il veut les conserver, ou souhaite achever une cible trop éloignée pour un tir précis de roquette. Gardez en mémoire que malgré sa grande puissance à courte et moyenne portée, le Fusil à Pompe reste moins puissant que n'importe laquelle des armes principales du Soldier.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
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<br />[[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]]
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*Evitez à tout prix d'être envoyé en l'air, surtout dans les espaces ouverts, sans quoi, le Soldier n'aura auncun mal pour vous achever avec les Mini-Crits.
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*Si vous savez qu'un Soldier adverse utilise cette arme, à moins qu'il ne doive recharger, ne sautez pas dans le vide ! Il pourrait vous faire perdre beaucoup de santé avec les Mini-Crits.
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*Le {{item name|Reserve Shooter}} est moins efficace que le {{item link|Shotgun}} quand l'arme principale du Soldier est à court de munitions en raison de son chargeur réduit, le harcèlement est donc assez efficace contre eux.
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==== Bottes ====
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! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
<br>[[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]
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<br />[[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]
 
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*Soldiers using the Gunboats often take the high ground. Prevent this from happening; on the ground the Soldier is less effective without his Shotgun. Attack the Soldier vigorously, as he has no secondary weapon to aid him in combat.
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*Les Soldiers utilisant les Bottes de Sûreté se retrouvent souvent au dessus de vous. Forcez-les à vider leur chargeur de Lance-Roquettes, et profitez du fait qu'ils soient privés de leur Fusil à Pompe pour prendre l'avantage sur eux.
 
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====Drapeaux====
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==== Drapeaux ====
  
 
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*Killing the Soldier using a banner buff will end the effect immediately.
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*Soldiers will often make a quick retreat in search of their team when they have a full charge. If you see this happen, give chase!
+
*Tuer un Soldier utilisant un buff de drapeau mettra immédiatement fin à l'effet.
*Soldiers using a banner lack a mid-range weapon. Stay close enough to ensure that they will take self-damage from rockets but far away enough to avoid the rockets.
+
*Les Soldiers reculeront souvent vers le reste de leur équipe lorsqu'ils auront chargé leur drapeau. Si vous voyez cela arriver, concentrez vos tirs sur le Soldier avant qu'il n'active l'effet.
 +
*Les Soldiers utilisant un drapeau n'ont pas d'arme de secours. Vous pouvez assez facilement les forcer à épuiser leurs roquettes et prendre l'avantage sur eux.
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*Lorsqu'un Soldier utilise un drapeau, il est très vulnérable aux Pyros utilisant leur [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] car celui-ci peut lui renvoyer ses projectiles, et est plus efficace que le Soldier au corps à corps.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
<br>[[Buff Banner/fr|Buff Drapeaux]]
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<br />[[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]]
 
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*The Mini-Crit buff has a short range, encouraging the enemy team to cluster. Use (critically-boosted) rockets, grenades, and stickies to quickly kill or break them up.
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*Les Mini-Crits données par le Buff Drapeau ont une portée très limitée, ce qui encourage l'équipe adverse à se regrouper autour du Soldier. Utilisez vos armes explosives pour infliger le plus dommages possibles au groupe entier.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
<br>[[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]]
+
<br />[[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]]
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*Cette arme rend les tirs critiques inutiles. Éliminez rapidement le Soldier avant de demander une Übercharge de Kritzkrieg.
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*Cette arme se recharge lorsque le Soldier encaisse des dommages. Si un Soldier ennemi vous attaque et fuit au moindre dommage, c'est peut être qu'il souhaite seulement recharger son Bataillon de Soutien. Souvenez vous bien des emplacements de kits de soins afin d'anticiper les mouvements de ces Soldiers.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
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<br />[[Concheror/fr|Conque-érant]]
 
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*This weapon will make Critical hits useless. Quickly eliminate the Soldier to ensure your Critical hits register.
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*Ce drapeau permet au Soldier et à ses co-équipiers aux alentours de se soigner en infligeant des dégâts, une fois son effet activé. Sa barre de Rage se remplit en fonction des dégâts que le Soldier inflige ou subit, essayez d'éviter tous ses tirs et éliminez-le le plus vite possible avant qu'il ne puisse activer son étendard.
*Since this builds up whenever a Soldier is hurt, focus your attention on any nearby health kits or resupply rooms. The Soldier could have attacked you in order to build up his buff.
 
 
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===Armes de mêlée===
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=== Armes de mêlée ===
  
 
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}}
<br>[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]]
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<br />[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Consciences]]
 
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*Due to the Soldier's slow movement speed, one can usually defeat a Soldier with the Shovel simply by moving backwards and attacking him. If you cannot avoid the Soldier, fight him head-on, as you should have an advantage.
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*En raison de la lenteur du Soldier, il est facile de tuer un Soldier utilisant la Pelle en reculant et lui tirant dessus. Si vous êtes trop lent pour l'éviter, attaquez-le de front, vous devriez avoir l'avantage.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
<br>[[Equalizer/fr|Equalizer]]
+
<br />[[Equalizer/fr|Equalizer]]
 
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*If an enemy Soldier is running quickly with the Equalizer out, it may be more useful to try and pick him off with a hitscan weapon such as the Shotgun or Pistol.
+
*Si un Soldier ennemi vous fonce dessus avec l'Equalizer sortie, la façon la plus efficace de se débarrasser de lui est de lui tirer dessus avec une arme dont les projectiles atteignent instantanément leur cible, comme le Fusil à Pompe ou le Pistolet.  
*On the other hand, if he's slowly moving towards you, be careful to deal enough damage to kill him before he can catch up, as his speed and attack will greatly increase the more damage he's taken.
+
*D'un autre coté, s'il s'approche lentement, soyez certain de lui infliger assez de dommages avant qu'il ne vous atteigne, sachant que sa vitesse et sa puissance augmenteront énormément au fur et à mesure que sa santé baissera.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
<br>[[Pain Train/fr|Pain Train]]
+
<br />[[Pain Train/fr|Pain Train]]
 +
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 +
*Si vous voyez un Soldier utilisant le Pain Train, prenez l'avantage en exploitant sa vulnérabilité aux balles, et gardez un oeil sur vos points de contrôle pouvant être capturés deux fois plus rapidement.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 +
<br />[[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]]
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 +
*Si le Soldier sort son arme de mêlée et que vous vous éloignez de lui, le tuer deviendra très facile car il ne peut pas changer d'arme tant qu'il n'a pas tué d'ennemi avec, de plus, sa lenteur l'empêchera de s'enfuir facilement.
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 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
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<br />[[Disciplinary Action/fr|L'Action Disciplinaire]]
 
|
 
|
*If you see a Soldier with the Pain Train, take advantage of his susceptibility to bullets, and watch your control points more carefully, as the extra capture speed is significant.
+
*Cette arme permet au Soldier de donner un boost de vitesse à lui-même et à ses co-équipiers quand il les touche avec. Si vous arrivez à tuez le Soldier d'un groupe ennemi qui tente une percée, le-dit groupe rejoindra vos lignes moins rapidement, permettant à votre équipe d'être mieux préparée contre lui.
 +
*Les Soldiers utilisent cette arme avant tout quand ils sont proches de leurs co-équipiers et rarement pour les combats au corps-à-corps, cependant, cette arme à une portée similaire aux épées du [[Demoman/fr|Demoman]], mais cause moins de dégâts. Si vous vous tenez tout près du Soldier tout en tournant autour de lui, vous ne devriez pas avoir du mal à vous en débarrassez.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Market Gardener|icon-size=100x100px}}
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<br />[[Market Gardener/fr|Jardinier]]
 +
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 +
*Si vous voyez un Soldier sortir son arme de mêlée pendant qu'il effectue un saut propulsé, c'est qu'il espère tuer un ennemi ou vous-même avec un coup critique, éliminez-le pendant qu'il est en l'air avant qu'il ne vous touche, ou éloignez-vous le plus possible.
 
|}
 
|}
  
==Set de classe==
+
== Ensembles d'objets ==
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Ensemble
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier
 
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|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Black Box|100px}}{{icon item|Battalion's Backup|100px}}{{icon item|Grenadier's Softcap|100px}}
<br>[[Item sets#Soldier/fr|L'antichar Latent]]
+
<br />[[Item sets/fr#L'Antichar Latent|L'Antichar Latent]]
 +
|
 +
*Un Soldier utilisant l'ensemble de l'Antichar Latent sera moins vulnérable aux [[Sentry gun/fr|Mitrailleuses]] d'Engineer, mais ne pourra tirer que trois roquettes avant de devoir recharger et devra se passer du soutien de son Fusil à Pompe. Si vous pouvez attaquer le Soldier pendant qu'il recharge, vous aurez un grand avantage sur lui.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Mantreads|100px}}{{icon item|Disciplinary Action|100px}}{{icon item|Armored Authority|100px}}{{icon item|Fancy Dress Uniform|100px}}
 +
<br />[[Item sets/fr#Le Général Solennel|Le Général Solennel]]
 +
|
 +
*Les Soldiers utilisant cette ensemble n'auront que leur arme principale comme source de dégâts fiables et constants, n'ont pas d'arme à feu secondaire et leur arme de mêlée fait de faibles dégâts et doivent compter sur le travail en équipe et sur leur co-équipiers pour survivre, attaquez-les pendant qu'ils sont séparés de leur alliés ou en train de recharger.
 +
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 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Liberty Launcher|100px}}{{icon item|Reserve Shooter|100px}}{{icon item|Market Gardener|100px}}{{icon item|Jumper's Jeepcap|100px}}
 +
<br />[[Item sets/fr#L'Armement Aéroporté|L'Armement Aéroporté]]
 
|
 
|
*A Soldier using the Tank Buster item set will be less vulnerable to Sentry Guns, but he can only fire three rockets before a reload, and lacks a Shotgun. If you can catch the Soldier before he reloads, you will have a major advantage over him.
+
*Les Soldiers ayant cet ensemble ne pourront tirer que 3 fois avant de devoir recharger, ils sont donc plus vulnérables au harcèlement et le [[Strafing/fr|strafing]] est assez efficace contre eux.
*Because of this Class Set giving off a more defensive asset for the Soldier, try to not attack this type of Soldier on the enemy's territory since he would have the distinct terrain advantage.
 
 
|}
 
|}
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
 
*[[Soldier strategy/fr|Stratégie du Soldier]]
 
*[[Soldier strategy/fr|Stratégie du Soldier]]
 
*[[Community Soldier strategy/fr|Stratégie communautaire du Soldier]]
 
*[[Community Soldier strategy/fr|Stratégie communautaire du Soldier]]
 
*[[Rocket jumping/fr|Saut propulsé]]
 
*[[Rocket jumping/fr|Saut propulsé]]
*[[Strafing/fr|Strafe]]
+
*[[Strafing/fr|Strafing]]
*[[Soldier match-ups/fr|Confrontation du Soldier]]
+
*[[Soldier match-ups/fr|Confrontations du Soldier]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
  
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Latest revision as of 21:30, 12 August 2014


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Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Le Pyro
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Soldierhumiliation.png

Le Soldier est un prédateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des sauts propulsés qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0.

Général

Attributs Stratégie Anti-Soldier
Soldier emblem RED.png Rôle
  • Le Soldier est la classe la plus polyvalente du jeu, son arme primaire est très puissante, et ses armes secondaires font d'excellents soutiens. Le Soldier est particulièrement dangereux lorsqu'il se trouve en hauteur par rapport à sa cible.
Leaderboard class medic.png Santé
  • La barre de santé du Soldier est la deuxième plus grande de toutes les classes, et lorsqu'il bénéficie d'un bonus d'extra santé, il peut être très difficile de s'en débarrasser.
Leaderboard class scout.png Vitesse
  • La vitesse au sol du Soldier est peu élevée, mais sa capacité de saut propulsé compense largement cette faiblesse. Sa vitesse peut aussi être grandement augmentée par l'Equalizer si sa santé est faible.
Leaderboard class soldier.png Puissance
  • Les roquettes tirées par le Soldier sont très puissantes de près, mais infligent beaucoup moins de dommages à longue distance et peuvent facilement être évitées.

Armes spécifiques

Une liste de conseils utiles à propos des outils du Soldier, et comment les contrer.

Armes principales

Arme Stratégie Anti-Soldier
  • Les roquettes, à l'exception de celles du Direct Hit et du Libérateur, se déplacent lentement. Essayez de les éviter par strafe ou en sautant.
Item icon Rocket Launcher.png
Lance-Roquettes
  • Le Lance-Roquettes est une arme aussi puissante que polyvalente, mais ne peut tirer que quatre roquettes avant de devoir recharger. Observez bien les actions des Soldiers ennemis, et attaquez les lorsque leur Lance-Roquettes est vide afin de les forcer à ne tirer qu'une roquette entre chaque rechargement, ce qui peut vous donner un grand avantage face à eux.
Item icon Direct Hit.png
Direct Hit
  • Le Direct Hit peut tuer en un seul coup les classes les plus faibles à courte distance. Gardez vos distances, et essayez de combattre à moyenne distance, où la faible portée de l'explosion (splash) de cette arme se fera vraiment sentir.
  • Les roquettes de Direct Hit sont beaucoup plus rapides que les autres roquettes. Déplacez-vous rapidement et de manière imprévisible afin d'éviter ces attaques.
Item icon Black Box.png
Boîte Noire
  • Vos mouvements d'esquive sont la clé contre cette arme. Si vous parvenez à esquiver les lentes roquettes de la Boîte Noire, le bonus de santé filera entre les doigts du Soldier, et le laissera avec une roquette en moins dans son chargeur.
  • Observez bien les actions de votre adversaire, et attaquez le lorsqu'il aura tiré ses trois roquettes et devra recharger.
Item icon Rocket Jumper.png
Propul'sauteur
  • Il n'y a pratiquement aucune utilité a s'équiper de cette arme en jouant sérieusement, cependant, soyez vigilant vis à vis des Soldiers qui pourraient tenter d'atteindre sans dommages des emplacements en hauteur afin de vous distraire du reste de l'équipe.
  • Souvenez vous que le Soldier est plus vulnérable à tous les projectiles, balles ou brûlures. Vous prendrez facilement l'avantage face à lui.

Armes secondaires

Arme Stratégie Anti-Soldier
Item icon Shotgun.png
Fusil à Pompe
  • Le Fusil à Pompe est généralement utilisé par le Soldier lorsque celui ci n'a plus de munitions de Lance-Roquettes, s'il veut les conserver, ou souhaite achever une cible trop éloignée pour un tir précis de roquette. Gardez en mémoire que malgré sa grande puissance à courte et moyenne portée, le Fusil à Pompe reste moins puissant que n'importe laquelle des armes principales du Soldier.
Item icon Reserve Shooter.png


Tireur Réserviste

  • Evitez à tout prix d'être envoyé en l'air, surtout dans les espaces ouverts, sans quoi, le Soldier n'aura auncun mal pour vous achever avec les Mini-Crits.
  • Si vous savez qu'un Soldier adverse utilise cette arme, à moins qu'il ne doive recharger, ne sautez pas dans le vide ! Il pourrait vous faire perdre beaucoup de santé avec les Mini-Crits.
  • Le Tireur Réserviste est moins efficace que le Fusil à pompe quand l'arme principale du Soldier est à court de munitions en raison de son chargeur réduit, le harcèlement est donc assez efficace contre eux.

Bottes

Arme Stratégie Anti-Soldier
Item icon Gunboats.png


Bottes de Sûreté

  • Les Soldiers utilisant les Bottes de Sûreté se retrouvent souvent au dessus de vous. Forcez-les à vider leur chargeur de Lance-Roquettes, et profitez du fait qu'ils soient privés de leur Fusil à Pompe pour prendre l'avantage sur eux.

Drapeaux

Arme Stratégie Anti-Soldier
  • Tuer un Soldier utilisant un buff de drapeau mettra immédiatement fin à l'effet.
  • Les Soldiers reculeront souvent vers le reste de leur équipe lorsqu'ils auront chargé leur drapeau. Si vous voyez cela arriver, concentrez vos tirs sur le Soldier avant qu'il n'active l'effet.
  • Les Soldiers utilisant un drapeau n'ont pas d'arme de secours. Vous pouvez assez facilement les forcer à épuiser leurs roquettes et prendre l'avantage sur eux.
  • Lorsqu'un Soldier utilise un drapeau, il est très vulnérable aux Pyros utilisant leur tir d'air comprimé car celui-ci peut lui renvoyer ses projectiles, et est plus efficace que le Soldier au corps à corps.
Item icon Buff Banner.png


Buff Drapeau

  • Les Mini-Crits données par le Buff Drapeau ont une portée très limitée, ce qui encourage l'équipe adverse à se regrouper autour du Soldier. Utilisez vos armes explosives pour infliger le plus dommages possibles au groupe entier.
Item icon Battalion's Backup.png


Bataillon de Soutien

  • Cette arme rend les tirs critiques inutiles. Éliminez rapidement le Soldier avant de demander une Übercharge de Kritzkrieg.
  • Cette arme se recharge lorsque le Soldier encaisse des dommages. Si un Soldier ennemi vous attaque et fuit au moindre dommage, c'est peut être qu'il souhaite seulement recharger son Bataillon de Soutien. Souvenez vous bien des emplacements de kits de soins afin d'anticiper les mouvements de ces Soldiers.
Item icon Concheror.png


Conque-érant

  • Ce drapeau permet au Soldier et à ses co-équipiers aux alentours de se soigner en infligeant des dégâts, une fois son effet activé. Sa barre de Rage se remplit en fonction des dégâts que le Soldier inflige ou subit, essayez d'éviter tous ses tirs et éliminez-le le plus vite possible avant qu'il ne puisse activer son étendard.

Armes de mêlée

Arme Stratégie Anti-Soldier
Item icon Shovel.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Saxxy.pngItem icon Conscientious Objector.png


Pelle / Poêle à Frire / Saxxy / Objecteur de Consciences

  • En raison de la lenteur du Soldier, il est facile de tuer un Soldier utilisant la Pelle en reculant et lui tirant dessus. Si vous êtes trop lent pour l'éviter, attaquez-le de front, vous devriez avoir l'avantage.
Item icon Equalizer.png


Equalizer

  • Si un Soldier ennemi vous fonce dessus avec l'Equalizer sortie, la façon la plus efficace de se débarrasser de lui est de lui tirer dessus avec une arme dont les projectiles atteignent instantanément leur cible, comme le Fusil à Pompe ou le Pistolet.
  • D'un autre coté, s'il s'approche lentement, soyez certain de lui infliger assez de dommages avant qu'il ne vous atteigne, sachant que sa vitesse et sa puissance augmenteront énormément au fur et à mesure que sa santé baissera.
Item icon Pain Train.png


Pain Train

  • Si vous voyez un Soldier utilisant le Pain Train, prenez l'avantage en exploitant sa vulnérabilité aux balles, et gardez un oeil sur vos points de contrôle pouvant être capturés deux fois plus rapidement.
Item icon Half-Zatoichi.png


Demi-Zatoichi

  • Si le Soldier sort son arme de mêlée et que vous vous éloignez de lui, le tuer deviendra très facile car il ne peut pas changer d'arme tant qu'il n'a pas tué d'ennemi avec, de plus, sa lenteur l'empêchera de s'enfuir facilement.
Item icon Disciplinary Action.png


L'Action Disciplinaire

  • Cette arme permet au Soldier de donner un boost de vitesse à lui-même et à ses co-équipiers quand il les touche avec. Si vous arrivez à tuez le Soldier d'un groupe ennemi qui tente une percée, le-dit groupe rejoindra vos lignes moins rapidement, permettant à votre équipe d'être mieux préparée contre lui.
  • Les Soldiers utilisent cette arme avant tout quand ils sont proches de leurs co-équipiers et rarement pour les combats au corps-à-corps, cependant, cette arme à une portée similaire aux épées du Demoman, mais cause moins de dégâts. Si vous vous tenez tout près du Soldier tout en tournant autour de lui, vous ne devriez pas avoir du mal à vous en débarrassez.
Item icon Market Gardener.png


Jardinier

  • Si vous voyez un Soldier sortir son arme de mêlée pendant qu'il effectue un saut propulsé, c'est qu'il espère tuer un ennemi ou vous-même avec un coup critique, éliminez-le pendant qu'il est en l'air avant qu'il ne vous touche, ou éloignez-vous le plus possible.

Ensembles d'objets

Ensemble Stratégie Anti-Soldier
Black BoxBattalion's BackupGrenadier's Softcap


L'Antichar Latent

  • Un Soldier utilisant l'ensemble de l'Antichar Latent sera moins vulnérable aux Mitrailleuses d'Engineer, mais ne pourra tirer que trois roquettes avant de devoir recharger et devra se passer du soutien de son Fusil à Pompe. Si vous pouvez attaquer le Soldier pendant qu'il recharge, vous aurez un grand avantage sur lui.
MantreadsDisciplinary ActionArmored AuthorityFancy Dress Uniform


Le Général Solennel

  • Les Soldiers utilisant cette ensemble n'auront que leur arme principale comme source de dégâts fiables et constants, n'ont pas d'arme à feu secondaire et leur arme de mêlée fait de faibles dégâts et doivent compter sur le travail en équipe et sur leur co-équipiers pour survivre, attaquez-les pendant qu'ils sont séparés de leur alliés ou en train de recharger.
Liberty LauncherReserve ShooterMarket GardenerJumper's Jeepcap


L'Armement Aéroporté

  • Les Soldiers ayant cet ensemble ne pourront tirer que 3 fois avant de devoir recharger, ils sont donc plus vulnérables au harcèlement et le strafing est assez efficace contre eux.

Voir aussi