Difference between revisions of "Pyro match-ups/fr"

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| La première chose à faire est de ne pas sous-estimer un [[Scout/fr|Scout]] ; tout comme le Pyro, il est extrêmement dangereux lorsqu'il est très près de son adversaire. Si un Scout se rapproche trop, utilisez votre Lance-flammes pour le brûler et le désorienter (grâce au [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]). Gardez un œil sur son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], qui est mortel lorsqu'il est utilisé à courte portée . Seuls les plus téméraires (ou les plus expérimentés) tenteront de continuer le combat après avoir été enflammés. S'il se trouve hors de portée, essayer d'utiliser votre [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], ou bien tentez de le cribler de balles avec votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Les attaques à l'arme de mêlée atteignent rarement un Scout en mouvement, mais sont absolument dévastatrices si elles touchent leur cible - pour vous faciliter la tâche, essayez de l'envoyer contre un mur avec un Tir d'air comprimé bien placé. Néanmoins, le plus important reste d'éviter les attaques du Scout jusqu'à ce que les [[Fire/fr|dégâts de brûlure]] l'achèvent. Vous pouvez aussi le tuer le plus vite possible en utilisant au mieux toutes les armes de votre arsenal.
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| Vous aurez des problème contre un Scout qui peut rester hors de portée de votre {{item link|Flamethrower}}. Essayez de l'attaquer dans un espace réduit pour l'empêcher d'esquiver vos attaques. Utilisez votre {{item link|Shotgun}} ou votre {{item link|Flare Gun}} jusqu'à ce qu'il soit assez proche pour être enflammé. Si vous pouvez vous mettre en position, utilisez votre [[compression blast/fr|tir de compression]] pour le pousser dans un mur et l'immobiliser assez longtemps pour l'incinérer. Dès que vous le touchez avec au moins un jet de flammes, il devra battre en retraite pour éteindre la [[afterburn/fr|brûlure]].
 
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Revision as of 07:26, 14 December 2011

Classe Stratégie
Pyro.png
Pyro
contre Scout.png
Scout
Vous aurez des problème contre un Scout qui peut rester hors de portée de votre Lance-flammes. Essayez de l'attaquer dans un espace réduit pour l'empêcher d'esquiver vos attaques. Utilisez votre Fusil à pompe ou votre Pistolet de détresse jusqu'à ce qu'il soit assez proche pour être enflammé. Si vous pouvez vous mettre en position, utilisez votre tir de compression pour le pousser dans un mur et l'immobiliser assez longtemps pour l'incinérer. Dès que vous le touchez avec au moins un jet de flammes, il devra battre en retraite pour éteindre la brûlure.
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Pyro
contre Soldier.png
Soldier
L'important, lors d'une rencontre avec un Soldier, est de bien gérer ses roquettes. Si vous utilisez un Lance-flammes qui possède le Tir d'air comprimé, renvoyez-lui autant de roquettes que possible (gardez à l'esprit qu'elles feront alors des Mini-Critiques). Quand il réalisera que vous essayez de renvoyer ses propres roquettes, il pourra soit commencer à tirer au hasard afin de vous déstabiliser, soit changer d'arme. S'il équipe alors son Fusil à pompe, utilisez également votre arme secondaire. Le Pyro court plus vite que le Soldier (sauf si ce dernier possède l'Equalizer), n'hésitez pas à lui tendre une embuscade avec l'Hachtincteur ou le Brûleur arrière.
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Pyro
contre Pyro.png
Pyro
Le Pyro n'est pas sensible aux dégâts de brûlures; le Pistolet de détresse fait moins de dommages, les Lance-flammes ne peuvent être utilisés que dans le cadre d'une embuscade, et l'Hachtincteur est presque complètement inutile. S'il vous attaque avec un Lance-flammes, faites la même chose, mais en reculant - cela lui causera plus de dommages qu'à vous. Les tirs de Fusil à pompe à bout portant sont une technique viable, et les attaque de mêlée avec la Hache ou le Powerjack sont très utiles, au cas où. Le Brûleur arrière ne perd pas sa capacité à faire des Coups Critiques, même lorsque vous attaquez un autre Pyro, et c'est le Lance-flammes qui fait le plus de dégâts de base.
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Pyro
contre Demoman.png
Demoman
Comme pour le Soldier, les Grenades et les Bombes collantes renvoyées par un Tir d'air comprimé sont mortelles, aussi bien pour vous que pour le Demoman. Puisqu'il ne possède pas d'armes à feu, votre Fusil à pompe et votre Pistolet de détresse sont tous deux efficaces et inégalés. Si le Demoman a équipé son Bouclier bélier, les dommages causés par le feu seront diminués. Utilisez des Tirs d'air comprimé bien placés pour l'empêcher de charger et de vous frapper au corps-à-corps. Les tactiques les plus efficaces restent les tirs de Fusil à pompe et l'utilisation de l'Hachtincteur après avoir enflammé puis envoyé dans les airs le Demoman (tactique connue sous le nom de "puff-and-sting", enflammer et frapper), puisqu'elles sont efficaces contre les différentes façons de jouer le Demoman.
Pyro.png
Pyro
contre Heavy.png
Heavy
Si vous voulez vous confronter à un Heavy, commencez par éviter de vous retrouver devant le canon de son Minigun ou de Natascha. Foncer sur un Heavy tête baissée, sans aucun avantage comme la surprise ou une vie restante supérieure est la plupart du temps suicidaire. Cependant, son dos expose une large surface, qui est une cible de choix pour le Brûleur arrière. Il est également très sensible aux Tirs d'air comprimé, particulièrement lorsque ceux-ci le poussent vers des dommages de chutes ou une mort par l'environnement. Le Pistolet de détresse, s'il est utilisé plusieurs fois d'affilée, peut abattre un Heavy à longue distance. La bonne vieille technique préférée des Pyro est le sournois "puff and sting" (enflammer et frapper) - enflammez un Heavy et frappez-le à l'aide de l'Hachtincteur à deux reprises - une technique rendue encore plus viable grâce au Degreaser et à sa réduction du temps de changement d'armes.
Pyro.png
Pyro
contre Engineer.png
Engineer
Seul, un Engineer n'est pas une réelle menace. Avec une vitesse identique et un avantage de cinquante points de vie en votre faveur, il n'est pas de taille face à vous et vos armes. Cependant, un Engineer accompagné de sa Mitrailleuse est une menace redoutable. Même avec un avantage au niveau de la santé, une Mitrailleuse vous exécutera promptement si vous ne menez pas à bien votre offensive. Éviter sa Mitrailleuse si vous ne pouvez pas l'attaquer sans être vu, ou partez à la chasse de l'Engineer une fois qu'il a quitté l'emplacement de sa Mitrailleuse. Le Pistolet de détresse peut être utile pour attaquer de loin une Mitrailleuse abandonnée.
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Pyro
contre Medic.png
Medic
Comme pour toutes les classes, un Medic est une cible prioritaire dans n'importe quel mode de jeu. En un contre un, ses seringues peuvent faire mal, mais ont une trajectoire facilement prévisible. Pour un maximum de dommages, essayez de l'enflammer tout en évitant ses tirs. La régénération automatique de santé dont il dispose et son Blutsauger le protègent d'une grande partie des dégâts de brûlures, ce qui rend utilisables les attaques à l'arme secondaire et à l'arme de mêlée. S'il n'est pas tout seul, concentrez toutes vos attaques sur lui. Le Tir d'air comprimé est idéal pour séparer un Medic de la personne qu'il soigne, permettant ainsi de contrer une ÜberCharge ennemie.
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Pyro
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Sniper
Le Sniper, qu'on peut considérer comme étant l'opposé du Pyro, peut être tué par n'importe quelle arme de combat rapproché. Faites cependant attention à son Jaraté, qui peut éteindre vos flammes, réduire vos défenses en lui permettant de vous infliger des Mini-Crits (voir même de vraies Crits s'il utilise le Bushwacka), et lui permettre ainsi de rattraper sa négligence. A longue distance, restez le plus possible hors de sa vue. Les fusées du Pistolet de détresse peuvent être mortelles, tout comme n'importe quelle attaque au Fusil à pompe qui l'atteint, puisque cela fera trembler son viseur. Néanmoins, le Sniper peut tuer n'importe quel Pyro qui est trop lent ou trop prévisible pour éviter un tir en pleine tête. Les flèches du Huntsman sont à la fois difficiles à renvoyer (à l'aide de votre Tir d'air comprimé), et dévastatrices si elles sont correctement dirigées vers l'adversaire.
Pyro.png
Pyro
contre Spy.png
Spy
La meilleure façon de débusquer un Spy est de contrôler chaque coéquipier qui passe avec une petite flamme rapidement libérée par votre Lance-flammes ou d'enflammer tous les recoins susceptibles de servir de cachette à un Spy infiltré. Une fois le Spy détecté, contentez-vous de l'enflammer et utilisez ensuite votre arme préférée. Mais restez sur vos gardes : Les Spy utilisant le Dead Ringer peuvent éteindre vos flammes avec leur montre, leur permettant ainsi de s'échapper rapidement. Utilisez votre Lance-flammes pour enflammer toute la zone autour de son corps, juste au cas où. Le camouflage du Dead Ringer protège le Spy des dégâts de brûlures, empêchant ainsi tout ennemi de l'achever tant que la montre reste active, c'est à dire pendant une durée d'approximativement 6,5 secondes.

Voir également



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