Difference between revisions of "Medieval Mode/fr"

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[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|thumb|right|475px|Promotion pour le mode de jeu Médiéval.]]
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Le '''Mode Médiéval''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] ajouté sur ''Team Fortress 2'' lors de l’événement du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]] avec le {{Patch name|12|17|2010}}.
Le '''Mode Médiéval''' est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement {{Update link|Australian Christmas}} avec le {{Patch name|12|17|2010}}.
 
  
Actuellement, il n'existe qu'une seule carte officielle qui utilise le mode médiéval, [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]. Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limité, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés.
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Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limité, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés.
  
== Mécaniques de Gameplay ==
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== Mécaniques de jeu ==
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* Les joueurs laissent un [[Health/fr#Sources|petit Kit de Santé]] et une arme quand ils [[death/fr|meurent]].
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** Les [[Scout/fr|Scouts]] utilisant le [[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]] vont récupérer un deuxième Kit de Santé additionnellement à celui déposé normalement.
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* Utiliser l'{{item link|Ubersaw}} n'augmente pas la barre d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medic/fr|Medic]].
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* Les joueurs sont limités aux armes de corps à corps mais il y a une exception pour les arcs et d'autres objets respectant le style graphique médiéval et les mécaniques de la classe.
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* Le mode de [[Cheats/fr#thirdperson|vue à la troisième personne]] peut être activé sans utiliser le [[cheats/fr|sv_cheats]] grâce à la commande {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}.
  
* Lorsqu'un joueur meurt, il laisse derrière lui un petit Kit de Santé.
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== {{anchor|weapons}} Armes autorisées ==
* Utiliser  l'{{item link|Übersaw}} n'augmente pas la barre d'ÜberCharge du Medic.
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{{see also|Category:Medieval weapons/fr|l1=Catégorie: Armes Médiévales}}
* Généralement, seul les armes sans portée ,les objets et les arcs peuvent être utilisés.
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* Toutes les armes de [[Melee/fr|mêlée]] sont autorisées mais, les joueurs peuvent aussi utiliser ces éléments :
* Le mode de vue à la troisième personne peut être activé sans [[cheats/fr|sv_cheats]] grâce à la commande {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}.
 
  
== {{anchor|weapons/fr}} Armes Autorisées ==
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{{List of medieval weapons}}
{{see also|Category:Medieval weapons/fr|l1=Catégorie: Armes Médiévales}}
 
* Toutes les armes de [[Melee/fr|mêlée]].
 
  
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== Cartes ==
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| '''{{item link|Cozy Camper}}'''
 
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| '''{{item link|Disguise Kit}}'''
 
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| '''{{item link|Invisibility Watch}}'''
 
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| '''{{item link|Cloak and Dagger}}'''
 
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Dead Ringer|icon-size=75px}}
 
| '''{{item link|Dead Ringer}}'''
 
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Enthusiast's Timepiece|icon-size=75px}}
 
| '''{{item link|Enthusiast's Timepiece}}'''
 
|}
 
  
''<sup>†</sup> Bien qu'autorisées, elles n'ont aucun intérêt, car il n'y a pas de lance-roquettes.''
+
Il peut aussi être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable {{code|tf_medieval}} positionné à {{code|1}}.
 +
{{Maps table|Medieval}}
  
== Cartes ==
+
== Stratégie ==
Le ''Mode Médiéval'' est pour l'instant accessible par défaut sur la carte [[Degroot Keep/fr|cp_degrootkeep]]. Il peut être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable ''tf_medieval'' positionné à 1.
+
{{main|Basic Medieval Mode strategy/fr|l1=Stratégie de base en mode Médiéval}}
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{{main|Community Medieval mode strategy/fr|l1=Stratégie communautaire du mode Médiéval}}
  
{| class="wikitable grid"
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== Analyseur du tchat ==
! class="header" |
+
[[File:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Logo promotionnel pour le Mode Médiéval.]]
! class="header" | Carte
 
! class="header" | Nom du fichier
 
|-
 
| [[File:Degroot Keep Castle.png|100px|link=Degroot Keep]]
 
| '''[[Degroot Keep/fr|Degroot Keep]]'''
 
| cp_degrootkeep
 
|-
 
|}
 
  
== Analyseur de Tchat ==
 
 
Le formatage de texte n'étant disponible qu'en anglais, merci de vous reportez à cette section : [[Medieval mode#Chat parser|Chat Parser]]
 
Le formatage de texte n'étant disponible qu'en anglais, merci de vous reportez à cette section : [[Medieval mode#Chat parser|Chat Parser]]
 
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Logo promotionnel pour le Mode Médiéval.]]
 
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
+
{{Update history|
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|Noël Australien]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Ajout du Mode Médiéval
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* Ajout du Mode Médiéval au jeu.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* L'auto-jeu_de_rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée)
+
* L'auto jeu de rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée).
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist
+
* {{Undocumented}} Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  
'''[[May 25, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mai 2011]]'''
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'''{{Patch name|5|25|2011}}'''
* Ajout du {{item link|Concheror}} et du {{item link|Fishcake}} à la liste des armes autorisés dans le [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]
+
* Ajout du Conque-érant et du Bâtonnet de Poisson à la liste des armes autorisés dans le Mode Médiéval.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* Ajout du {{item link|Splendid Screen}}, des {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, et des {{item link|Mantreads}} à la liste des objets autorisés dans le mode Médiéval
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* Ajout du Mirage Éblouissant, des Alibabouches, et des Bottes de Combat à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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* Mise à jour du Campeur aisé qui est désormais autorisé dans le Mode Médiéval.
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'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
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* La Guillotine volante est maintenant autorisée dans le Mode Médiéval.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* Ajout du Sandvich Robot, Sandvich Festif, Drapeau Buff Festif et le Huntsman Festif à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
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* Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Arbalète du Croisé Festive dans le Mode Médiéval.
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'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Les Bottes de Sûreté sont désormais autorisées dans le Mode Médiéval.
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 +
'''{{Patch name|4|25|2016}} #2'''
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* Mise à jour d'une catégorie dans le Lanceur Rapide pour les modes de jeu alternatifs pour inclure les cartes médiévales.
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}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Dans la [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ release page], la présence des personnages ''Team Fortress 2'' dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
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* Dans la [https://www.teamfortress.com/australianchristmas/ page de présentation ], la présence des personnages ''Team Fortress 2'' dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt "A wizard did it"] (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
* Les [[Bots/fr|Bots]] travailleront en Mode Médiéval si tf_bot_melee_only est à 1. Sinon, le [[Spy/fr|Spy]] et l'[[Engineer/fr|Engineer]] sont les seules classes qui vont attaquer avec les armes de mêlée.
 
* D'ailleurs il est dit que les armes modernes ne sont pas autorisées, le Soldier peut pourtant utiliser des grenades pour sa raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]], le Spy possède sa {{Item link|Invisibility Watch}} high-tech et son {{Item link|Disguise Kit}} et l'[[Engineer/fr|Engineer]] peut avoir accès à son {{item link|Gunslinger}}. Malgré ça, le {{item link|Jarate}} est inutilisable.
 
** Additionnellement, la nourriture manufacturée peut être utilisée, comme le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ou la {{Item link|Dalokohs Bar}}.
 
* Le {{item link|Candy Cane}} fera apparaître un autre pack de soin, en plus de celui dropé à chaque mort.
 
  
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{{Australian Christmas Nav}}
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{{Maps Nav}}
  
{{AustralianChristmasNav}}
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[[Category:Game modes/fr]]

Latest revision as of 09:00, 9 November 2023


Promotion pour le mode de jeu Médiéval.
«
God save the queen !
Le Sniper
»

Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté sur Team Fortress 2 lors de l’événement du Noël Australien avec le Patch du 17 décembre 2010.

Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de points de contrôle que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limité, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés.

Mécaniques de jeu

  • Les joueurs laissent un petit Kit de Santé et une arme quand ils meurent.
    • Les Scouts utilisant le Sucre d'Orge vont récupérer un deuxième Kit de Santé additionnellement à celui déposé normalement.
  • Utiliser l'Überscie n'augmente pas la barre d'ÜberCharge du Medic.
  • Les joueurs sont limités aux armes de corps à corps mais il y a une exception pour les arcs et d'autres objets respectant le style graphique médiéval et les mécaniques de la classe.
  • Le mode de vue à la troisième personne peut être activé sans utiliser le sv_cheats grâce à la commande tf_medieval_thirdperson 1.

Armes autorisées

Voir aussi : Catégorie: Armes Médiévales
  • Toutes les armes de mêlée sont autorisées mais, les joueurs peuvent aussi utiliser ces éléments :
Liste blanche des armes médiévales
Secondaire Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Mad Milk Flying Guillotine Mutated Milk
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Lait frelaté Guillotine volante Lait mutant
Secondaire Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads B.A.S.E. Jumper
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat B.A.S.E. Jumper
Principale Ali Baba's Wee Booties Bootlegger B.A.S.E. Jumper
Alibabouches Contrebandier B.A.S.E. Jumper
Secondaire Chargin' Targe Splendid Screen Tide Turner
Bouclier bélier Mirage Éblouissant Gouvernail
Secondaire Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Robo-Sandvich Second Banana
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Sandvich Robot Banane de consolation
Principale Crusader's Crossbow
Arbalète du Croisé
Principale Huntsman Fortified Compound
Huntsman Composé renforcé
Secondaire Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper
Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé
PDA Disguise Kit
Kit de Déguisement
PDA secondaire Invis Watch Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt
Montre d'invisibilité Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt
Note

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Il peut aussi être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable tf_medieval positionné à 1.

Nom Image Nom du fichier
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats

Stratégie

Article principal : Stratégie de base en mode Médiéval
Article principal : Stratégie communautaire du mode Médiéval

Analyseur du tchat

Logo promotionnel pour le Mode Médiéval.

Le formatage de texte n'étant disponible qu'en anglais, merci de vous reportez à cette section : Chat Parser

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
  • Ajout du Mode Médiéval au jeu.

Patch du 22 décembre 2010

  • L'auto jeu de rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée).

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.

Patch du 25 mai 2011

  • Ajout du Conque-érant et du Bâtonnet de Poisson à la liste des armes autorisés dans le Mode Médiéval.

Patch du 27 juin 2011

  • Ajout du Mirage Éblouissant, des Alibabouches, et des Bottes de Combat à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.

Patch du 22 mars 2012

  • Mise à jour du Campeur aisé qui est désormais autorisé dans le Mode Médiéval.

Patch du 3 août 2012

  • La Guillotine volante est maintenant autorisée dans le Mode Médiéval.

Patch du 16 janvier 2013

  • Ajout du Sandvich Robot, Sandvich Festif, Drapeau Buff Festif et le Huntsman Festif à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Arbalète du Croisé Festive dans le Mode Médiéval.

Patch du 1 avril 2014

  • Les Bottes de Sûreté sont désormais autorisées dans le Mode Médiéval.

Patch du 25 avril 2016 #2

  • Mise à jour d'une catégorie dans le Lanceur Rapide pour les modes de jeu alternatifs pour inclure les cartes médiévales.

Anecdotes

  • Dans la page de présentation , la présence des personnages Team Fortress 2 dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.