Вода (Classic)
Вода может быть найдена во многих картах как особенность местности или элемент геймплея.
Погружение в воду будет отрицать эффект дожигания мнгновенно. Вода полностью отрицает урон от падения. Если игрок является поджигателем, его огнемет не может быть использован и поджигающая ракетница и напалмовая граната не будут дожигать противников. Некоторые карты имеют затопленные маршруты на вражескую базу, которые часто слабо защищены по сравнению с маршрутом на уровне земли.
Кроме того, инженеры могут строить сооружения под водой также, как и на суше. Из-за низкой видимости, глубокая вода является отличным местом, чтобы скрыть телепорт или турель. Тем не менее, турели не видят цели, находящихся за границами воды и игроки не могут использовать вход телепорта.
Оставаясь слишком долго погруженным в воду, игрок может утонуть. В то время, когда игрок тонет, у него будет рвота, будет слышен звук удушья и игрок будет терять немного здоровья, а экран вздрогнет (как с кровотечением или дожиганием), и на экране будет мигать предупреждение синим цветом. Чтобы выжить, игрок должен будет всплыть наверх, где будет восстанавливаться здоровье со временем. После всплытия из воды после утопления, игрок будет слышать бульканье.
Карты с водой
- Avanti (Classic): Место, рядом с зоной возрождения Синих, является хорошим для того, чтобы скрыть телепорт.
- 2Fort (Classic): Под мостом по середине.
- Crossover 2 (Classic): Под мостом по середине.
- Well (Classic): Расположены каналы, по одному для каждой команды в дворе и в зонах захвата флага.
- Rock 2 (Classic): Озеро, также содержит проходы.
- Cz2 (Classic): Одноименный канал по всей карте.
- Boot Camp (Classic): Расположены два больших танка в заднем дворе.
- Bounce (Classic): Задний двор и оба прохода затоплены.
- Gasworks (Classic): Полностью затоплен подвал
- Lambda Bunker (Classic): Первый этаж на центральной площади карты.
- Subtransit (Classic): Бассейн и каналы.
- Undertow (Classic): Бассейн и водопад рядом с зонами возрождения.
|