Atualização de 19 de outubro de 2023

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Correção do texto flutuante "Bônus" no meio da tela ao progredir em determinados contratos.
  • Atualização do item "Cobertura Circense" para corrigir problemas de colisão, níveis de detalhes e atualizar a região de equipamento.
  • Atualização do efeito Incomum "Cume celestial" para reduzir a quantidade de partículas.
  • Atualização do efeito Incomum "Explosões de poções" para remover o atraso no início da animação.
  • Atualização dos materiais (em inglês) de olhos brilhantes para jogadores com ÜberCarga e Almas Amaldiçoadas por Vudu (correção de "Liam Stone" (boba)).
  • Atualização do Furgão de Papelão:
    • Correção do ajuste das alças para evitar colisões ao correr.
    • Correção de bloqueio ambiental incorreto no material.
    • Correção de casos em que a fita era preta em locais que não deveria.
    • Correção de espaço entre a janela e a parte superior.
    • Correção dos níveis de detalhes para refletir as alterações acima.
  • Atualização do efeito Incomum de provocações " Festa do finado":
    • Adição de efeito de desaparecimento aos sprites das mãos.
    • Aprimoramento da composição dos efeitos em provocações de movimentação rápida.
    • Correção de alguns problemas de ordenação de partículas.
  • Atualização do mapa "cp_lavapit_final":
    • Correção de brecha no céu do mapa (skybox) no Submundo.
  • Atualização do mapa "pl_spineyard":
    • Correção de brecha que permitia que os jogadores saíssem do mapa.
    • Correção de mapas cúbicos (cubemaps (em inglês)) ausentes.
  • Atualização do mapa "pl_corruption":
    • Substituição de alguns materiais e modelos (em inglês).
    • Ajustes de colisões próximas às vigas de madeiras no ponto de controle A.
    • Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.
    • Correções de pequenos problemas nas texturas.
    • Correção do atraso na ativação do gatilho de teletransporte em uma das salas de renascimento.
    • Pequenos ajustes em prol da sanidade dos jogadores.
  • Correção do mapa "cp_degrootkeep_rats":
    • Correção de caso em que os jogadores ficavam presos na porta ao entrar no portal ao mesmo tempo que um jogador inimigo.
    • Correção de um local invisível onde os jogadores poderiam se "empoleirar" na varanda com vista para o ponto C.
  • Atualização do mapa "arena_perks":
    • Substituição do poder "Camuflagem" pelo poder "Paciência" (recupera até 7 de vida por segundo).
    • Correção de barricadas ausentes na área de votação.
    • Correção de alguns itens com texturas ausentes no mapa.
    • Remoção de abóboras (agradecimentos a "LizardOfOz").
    • Correção de empates resultando em rodadas adicionais onde nenhum poder aparecia.
    • Adição de nova interface, com um contador de jogadores vivos.
  • Atualização dos mapas "zi_atoll", "zi_devastation_final1", "zi_murky", "zi_sanitarium" e "zi_woods":
    • Agora, a partida será encerrada quando estiver em andamento, mas não houver jogadores nas equipes BLU e RED.
    • Correção de problema que permitia a Spies com o item "A Cópia Mortal" morrer sem que a rodada fosse considerada perdida.
    • Correção de erro que impedia que os zumbis vissem o texto de combate apropriadamente.
    • Correção de erro que fazia com que lança-foguetes e lança-stickybombs começassem a rodada com pouca munição.
    • Correção de problema em que alterar o equipamento causava a morte de jogadores humanos (principalmente no mapa Murky).
    • Correção de efeitos de partículas ausentes na habilidade "Cura" do Medic.
    • Ajuste da quantidade de zumbis selecionados no início da rodada para partidas com poucos jogadores.
    • Correção de mudanças involuntárias da última atualização.
      • Alteração da quantidade de dano causado pela habilidade "Salto" do Soldier zumbi.
        • Na atualização anterior, o Soldier zumbi matava instantaneamente o alvo. Isso não foi de propósito.
        • O novo cálculo de dano é 10 + dano de queda x 3, igual ao item "Coturnos de Macho".
      • Alteração do dano causado pela Sentinela contra zumbis (35% → 40%). Isso não foi de propósito.
      • Adição de efeito sonoro à explosão flamejante ao morrer pela habilidade "Infernal" de Pyro zumbi.
      • Remoção de algumas mensagens de depuração.
    • Correção de diversas brechas e problemas com a habilidade "Investida" do Demoman.
      • Essas mudanças devem deixar a habilidade mais confiável e menos frustrante de usar.
    • A habilidade "Investida" agora é ativada conforme a velocidade do jogador.
      • Quando a velocidade do jogador ficar abaixo do limite durante uma investida, ele explodirá.
      • Além disso, qualquer coisa que interrompa uma investida causará a explosão.
    • Correção de problema que prolongava a duração da ÜberCarga aplicada pela "Investida" além do previsto.
    • Correção de problema que impedia a "Investida" de matar jogadores quando deveria.
    • Correção de problema que fazia a "Investida" exibir brevemente a visão em primeira pessoa do jogador antes da detonação.
    • Correção de problema que impedia o jogador de atacar, pular ou agachar-se após sobreviver a uma "Investida".
    • Correção de vários erros que impediam a detonação da explosão da "Investida".
    • Correção de vários erros relacionados à aplicação da "Investida" ao mesmo tempo que a conversão em zumbi.
  • Atualização do mapa "zi_atoll" (alterações adicionais):
    • Correção de textura ausente no telhado do edifício da turbina.
    • Adição de aeroportals (em inglês) e occluders (em inglês) dentro e ao redor dos edifícios.
    • Adição de brushes nodraw abaixo do nível e dos edifícios para melhoria dos cálculos de visibilidade.
    • Adição de efeitos de desaparecimento a arbustos e pedras.
    • Ajuste dos push triggers nas árvores.
    • Pequenos ajustes de colisão.
    • Alteração de func_brush (em inglês) em telhados para func_movelinear (em inglês) para impedir que corpos atravessem a superfície.
    • Adição de pontos de surgimento de Gárgulas de Almas.
    • Adição de chapéu de Papai Noel que aparece na âncora quando o evento de Natal está ativo.
    • Correção de problemas de reflexo nos mapas cúbicos ([i]cubemaps[/i]).
    • Correção de vão entre o (skybox) 3D e o espaço jogável.
    • Aar alimentou o gato giratório.
  • Atualização do mapa "zi_devastation_final1" (alterações adicionais):
    • Substituição da saída do esgoto no segundo andar por uma escada.
    • Alteração das saídas de esgoto para não ser mais necessário agachar-se ou pular para sair.
    • Correção de gatilhos de renascimento ausentes nos esgotos.
    • Ajuste das posições de renascimentos de zumbis e sobreviventes.
    • Agora, o fogo incendeia os jogadores.
    • Ajuste na iluminação dos esgotos para ficar um pouco mais clara.
    • Redução do tempo no cronômetro da rodada para 3 minutos.
    • Aumento da iluminação do canto com carro no segundo andar.

Alterações não documentadas

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes. Boa parte deste registro foi gerada automaticamente com base nos dados do projeto GameTracking (em inglês) do site SteamDB (em inglês).
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/maps/arena_perks.bsp
Modified: tf/maps/cp_degrootkeep_rats.bsp
Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
Modified: tf/maps/pl_corruption.bsp
Modified: tf/maps/pl_spineyard.bsp
Modified: tf/maps/zi_atoll.bsp
Modified: tf/maps/zi_devastation_final1.bsp
Modified: tf/maps/zi_murky.bsp
Modified: tf/maps/zi_sanitarium.bsp
Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_thai.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_001.vpk
Modified: tf/tf2_misc_004.vpk
Modified: tf/tf2_misc_009.vpk
Modified: tf/tf2_misc_013.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_022.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/bountiful.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/bountiful_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/giver.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/giver_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/purehearted.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/purehearted_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/star.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/star_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supercritical.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supercritical_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supreme_strategist.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supreme_strategist_large.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/demo/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/demo/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/hvyweapon/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/hvyweapon/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/medic/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/medic/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/scout/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/scout/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/sniper/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/sniper/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/soldier/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/soldier/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/spy/eyeball_invun.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/spy/eyeball_zombie.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_demo.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_demo.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_demo.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_demo.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_engineer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_engineer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_engineer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_engineer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_heavy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_heavy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_heavy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_heavy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_medic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_medic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_medic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_medic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_pyro.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_pyro.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_pyro.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_pyro.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_scout.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_scout.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_scout.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_scout.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_spy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_spy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_spy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2023_clowns_coverup/hwn2023_clowns_coverup_spy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween2023_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_textures_003.vpk
Modified: tf/tf2_textures_020.vpk
Modified: tf/tf2_textures_036.vpk
Modified: tf/tf2_textures_052.vpk
Modified: tf/tf2_textures_062.vpk
Modified: tf/tf2_textures_071.vpk
Modified: tf/tf2_textures_088.vpk
Modified: tf/tf2_textures_091.vpk
Modified: tf/tf2_textures_092.vpk
Modified: tf/tf2_textures_093.vpk
Added: tf/tf2_textures_096.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/bountiful.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/bountiful_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/giver.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/giver_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/purehearted.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/purehearted_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/star.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/star_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supercritical.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supercritical_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supreme_strategist.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/firmware_frenzy/supreme_strategist_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/unusual_graveparty.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/player/shared/eyeball_invun.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van_color.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/hwn2023_carry_van/hwn2023_carry_van_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_pd_mannsylvania.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_zi_sanitarium.vtf