Atualização de 16 de janeiro de 2003 (Classic)

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Detalhes da atualização

Team Fortress Classic

  • Interface de início foi completamente retrabalhada.
  • Adicionado suporte para Valve Anti-Trapaça.
  • Adicionada habilidade do Engineer de construir teleporters (entrada e saída).
  • Adicionado novo mapa "Ravelin".
  • Atualizado Dustbowl para a última versão.
  • Modificada armadura inicial do Sniper de 0 para 25.
  • Construções danificadas (sentries, dispensers, teleporters) vão soltar faíscas e fumaça.
  • O Motor tem suporte a modos de texturas aditivas e com mask em modelos.
  • Adicionado suporte a monitores widescreen (16:9 e 5:4).
  • Arquivos de log HLTV indicam o tempo no nome do arquivo.
  • Não se providencia comandos de admin_mod para espectadores como rate, cl_updaterate etc.
  • Se conectado à HLTV, permite maiores valores de ex_interp.
  • Aprimorados tempos de carregamento para se juntar a servidores.
  • Modificada mensagem "Press duck for menu" ao estilo de mensagem de HUD e agora dura por 6 segundos.
  • Reduzido valor de sv_maxupdaterate padrão de 60 a 30.
  • Adicionado comando do cliente de TFC "timeleft" para consultar a quantidade de tempo restante antes do servidor mudar de mapa.
  • Taxa de envio padrão da HLTV será 10 (e não 20) para manter a banda-larga.
  • Modificada taxa de rede padrão para combinar a taxa máxima de partida permitida (de 9999 para 20000) para servidores LAN.
  • Adicionado cvar de servidor "sv_lan_rate" que especifica a taxa de uso para todos os clientes num servidores LAN; padrão é 20000.
  • Adicionado "sv_log_onefile" para determinar se um só arquivo de log é criado (total) ou um arquivo para cada mudança de mapa, que era o comportamento anterior. O padão é o comportamento anterior (um para cada mudança de mapa).
  • Corrigido defeito onde jogadores congelados poderiam escalar escadas.
  • Corrigido Spy poder subir escadas enquanto fingindo sua morte.
  • Corrigida mensagem teledeath de morte por telefrag para incluir "teledeath" como arma.
  • Corrigido erro com o som do Assault Cannon ficando preso em loop.
  • Corrigida arma AC nunca tentando atirar sem munição.
  • Corrigidos problemas com cores de viewmodel e modo espectador em primeira-pessoa.
  • Corrigido defeito onde Demomen defensivos poderiam colocar pipebombs/detpacks na sala de spawn (em mapas como Dustbowl) e matar jogadores do time ofensivo quando o mapa muda o ciclo para a próxima área.
  • Corrigido Engineer não podendo construir enquanto agachado.
  • Corrigida Barra de Estatística não mostrando as IDs de jogadores corretamente.
  • Corrigido erro no gráfico de HUD de armadura do TFC onde a porcentagem de armadura exibida não era a correta de cada classe.
  • Corrigido modo de espectador mudando sua visão para um novo jogador se aquele que você estava assistindo morre.
  • Corrigido não poder escolher o time "Espectador" ao se juntar ao servidor de TFC logo no início.
  • Corrigido não pegar sua própria classe novamente se tivesse hud_classautokill definido para 0 (no TFC).
  • Corrigidos botões de comando say_team verdes do TFC para Hunted e Dustbowl.
  • Corrigido defeito de TFC onde jogadores poderiam trocar de times/classes rapidamente e acabar com as armas erradas para sua classe.
  • Corrigido defeito de TFC onde Sentry Guns poderiam ser retiradas da base e ainda funcionavam.
  • Corrigidos Spies, Heavy Weapons Guys e Scouts do TFC não podendo largar suas cells.
  • Corrigida reprodução de demo para demos contendo mensagens svc_filetxferfailed.
  • Corrigido defeito com o diretor de comando HLTV 'stufftext'.
  • Removido comando "dem_edit", deve-se utilizar "hl.exe -demoedit" ao invés disso.
  • HLTV com svc_setview agora é lida corretamente.
  • Corrigida gravação de demo depois da mudança de nível.
  • Corrigido defeito onde jogadores poderiam agachar ao escalar escadas sem perder velocidade (mas o volume de som era reduzido).
  • Corrigidos jogadores podendo subir escadas mais rápido que sua velocidade máxima.
  • Corrigido defeito com entrada do chat e PIP se sobrepondo no modo espectador.
  • Corrigido defeito de espectador onde você nem sempre poderia avançar e recuar na escolha de jogadores para espectar (antes iria só numa direção).
  • Corrigida configuração sv_visiblemaxplayers não funcionando para resposta de consulta de informação/detalhes.