Estratégias da Comunidade para Coldfront

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Coldfront
Coldfront5.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_coldfront
Adicionado em: Atualização de 8 de julho de 2010
(Atualização do Engineer)
Desenvolvedor(es): Eric "Icarus" Wong
David "Selentic" Simon
Aeon "Void" Bollig
Tim "YM"Johnson
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Dia, nevado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Coldfront overview.png

Este artigo trata de Estratégias da Comunidade para o mapa Coldfront escrito originalmente em inglês e traduzido para o português brasileiro. Em caso de dúvidas, consulte o original

Estratégias gerais(Todas as Classes)

  • Este mapa possui uma grande variedade de rotas. As classes que podem atingir grandes alturas podem usar as rotas que levam ao Ponto de Controle 3 para confundir os inimigos ou desviar-se de hordas.
  • Há Kits de Vida em ambos os lados do Ponto de Controle 3. Use-os para sobreviver, já que eles estão bem perto do Ponto.

Estratégias específicas

Leaderboard class scout.png Scout

Ofensiva

Atacando o Ponto de Controle 3
  • Em todos os 5 mapas de Captura de Ponto, ambos os times podem correr para o centro no começo. Porém, o Coldfront pode ser jogado com um estilo diferente dos demais mapas caso você use um Scout.
  • A rota mais rápida para a parte central do mapa é correr pelo lado esquerdo do mapa durante todo o caminho.
  • Ao atingirem o meio, os Scouts entram rapidamente em ação. Ir diretamente ao ponto é geralmente uma ideia ruim, visto que este é um ponto geralmente rodeado de explosivos. Esse é um problema comum para os Scouts neste mapa, já que a maioria da equipe chegará ao ponto depois de sua chegada.
  • Se não houver ninguém olhando, pule em cima da pequena saliência localizada à esquerda, atingindo a área elevada do inimigo. Isso pode permitir que você alcance e destrua retardatários durante a batalha.
Atacando os Pontos de Controle 2/4
  • Uma vez que você está pronto para mover-se para o segundo Ponto de Controle, mantenha-se ao redor deste durante um tempo até que seu time esteja na ofensiva. Scouts inimigos e outras classes podem fugir por trás para atacar o seu Medic ou tentar a Captura de Volta.
  • Uma vez que o seu time estiver próximo e a área ao redor estiver sem inimigos, movimentar-se por baixo do túnel à direita ou ao longo das rampas à esquerda é uma boa ideia.
  • Quando estiver sobre o Ponto, seu time deve distrair o inimigo e você deve matar os Scouts rivais, e então destruir a classe que mais forçar a recuada do seu time. Isso deve ser relativamente fácil com a utilização de explosivos por outros componentes da sua equipe.
  • Apesar disso, não se surpreenda se o seu time for forçado a deixar o ponto devido ao ataque de outra leva de inimigos. Isso acontece comumente nesse mapa. Então, você deve tentar eliminar esses inimigos o mais rápido possível.
  • Nessa área, o Ponto está localizado em uma área relativamente aberta, então é perfeitamente possível sair e voltar para o mesmo para ajudar a captura enquanto você se esquiva de ataques inimigos ou simplesmente cria uma distração.
  • O seu maior problema será um Heavy inimigo. Se você vir um, tente ficar fora do caminho de sua Metralhadora Giratória. Para isso, fique atrás dele ou simplesmente fuja.
Atacando os Pontos de Controle 1/5
  • Essa área é relativamente boa para um Scout atacar. Por ser bastante aberta, fica difícil para o inimigo te emboscar com explosivos.
  • É claro que sua prioridade principal é manter os Scouts inimigos longe do seu time e evitar que estes capturem o ponto.
  • Essa área pode ser um problema se Engineers tiverem construído Sentinelas nas proximidades. Então, cheque as áreas através das divisórias de vidro e espere que o seu time as destrua, se for o caso.
  • A falta de vidro atrás do ponto final faz com que seja incrivelmente fácil saltar da parte de trás e capturar o ponto. Então, se o inimigo não estiver olhando, você pode facilmente, com seu time, ganhar aqui.

Defesa

Defendendo o Ponto de Controle 3
  • Essa não é uma situação que ocorre com frequência devido ao tempo de "Respawn" deste mapa.
  • Se você, como Scout, tiver de defender o ponto central, tudo o que você pode fazer é assistir as saída do segundo ponto, simplesmente guardando o lado que o seu time não está atento. Se necessário, isso também poderá chamar a atenção do time inimigo. Também, usar a Força da Natureza ou apenas realizar um pulo duplo e agachar para ter acesso ao telhado do ponto, atingindo o inimigo posteriormente, é uma estratégia válida se você quer surpreendê-los.
  • Se você estiver sozinho aqui, o inimigo não irá hesitar em mover-se para fora. Então, esconder-se nas passaraleas dará a você um bom acesso ao ponto e o colocará em uma posição perfeita para a captura.
  • Como dica geral, você deve procurar ficar junto ao seu time nessa área. Há poucas oportunidades de ficar por trás do inimigo, e o seu time irá necessitar de toda a ajuda possível para conseguir a recuada inimiga.
Defendendo os Pontos de Controle 2/4
  • Nesta área, os Scouts devem ficar atentos ao túnel à esquerda e não muito mais que isso. Seu tive, normalmente, deve estar defendendo o lado direito, e a área central pode ser facilmente defendida por outros membros do seu time.
  • Sua maior utilidade aqui é garantir que ninguém ataque o seu Medic, e talvez ficar atento as escadas para as passagens exteriores à área do ponto central.
  • Quando o inimigo estiver indo ao ponto, espere em áreas externas para emboscá-lo.
  • O mesmo se aplica quando você quiser fugir. Porém, se o seu time esta confiante de que pode suportar o ataque inimigo, atente-se à captura do ponto central, o que atrai a atenção do inimigo para você e permite que o seu time os destrua mais facilmente.
Defendendo os Pontos de Controle 1/5
  • A natureza aberta desta área funciona ao favor do Scout na defesa. Então, você pode observar de longe o lado direito e esquerdo, mas você corre o risco de ser morto por explosivos inimigos.
  • Como um Scout, você irá querer provavelmente se esconder em algum lugar para emboscar o inimigo que está atrás de você ou correr atrás dele para capturar o ponto final. No mínimo você irá conseguir distrair o inimigo por um curto período.
  • Táticas usuais de Scout se aplicam durante a ofensiva inimiga. Fique fora do caminho da Übercarga e persiga qualquer pessoa que você conseguir.
  • Se você tem sido bloqueado todo o tempo para atingir o ponto final, você deveria considerar uma mudança de classe.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Ofensiva

Atacando o Ponto de Controle 3
  • Realize um Rocket Jump para o telhado do Ponto de Controle e então atire foguetes nos seus inimigos que estão o defendendo. Isso é bastante devastador para o inimigo. Frequentemente, eles não estão esperando isso, e um pouco de foguetes pode destruir a maioria dos defensores. Porém, tome cuidado com Snipers enquanto estiver no telhado.
  • Saltar com um foguete até a borda esquerda pode emboscar inimigos desprevenidos que estão atacando o ponto central.
  • Como o ponto central é uma área fechada, causar danos, em geral, não é um problema.
Atacando os Pontos de Controle 2/4
  • Ande pela esquerda do mapa até a rampa do Ponto de Controle. Isso irá te dar uma boa visibilidade da área e uma grande vantagem sobre os defensores. Depois de tomar um pouco de dano e distrair seus inimigos, pegue o Kit Médico médio para se recuperar e continuar seu ataque.
  • Se lá houve uma sentinela instalada, tente se situar em um de seus lados para poder atacá-la.
Atacando os Pontos de Controle 1/5
  • As extensas linhas de visão podem ser usadas a seu favor, e a área plana é um bom local para atacar muitos defensores e causa muito dano.
  • Se os defensores estão no ponto para prevenir sua captura, bombardear o ponto com foguetes é uma boa maneira de causar dano continuo, causando sua morte ou retirada eminente.

Defesa

Defendendo o Ponto de Controle 3
  • Assim como no ataque, um Rocket Jump até o telhado deste Ponto de Controle e atirar para baixo nos oponente pode funcionar bem para proteger seu time.
Defendendo os Pontos de Controle 2/4
  • A área fechada a esquerda é um bom lugar para armar um ataque surpresa contra os atacantes se muitos deles estiverem pressionando nessa direção.
  • Se o seu time tiver uma Sentinela defendendo o ponto, tente matar os inimigos que estão tentando escapar de sua área de ataque ou estão a atacando á distância.
Defendendo os Pontos de Controle 1/5
  • O caminho à direita é um bom lugar para os Soldiers bombardearem qualquer ofensiva que vem pela frente. Você terá uma grande vantagem e será capaz de vê-los chegando.
  • Ficando entre os pilares centrais e esperando por alvos importantes ou específicos como Medics pode ser uma estratégia eficiente, principalmente se o Medic está está com sua Übercarga.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dicas Gerais

  • Há uma grande variedade de rotas neste mapa, então faça bom uso de todas.
  • Os Pontos de Controle 2/4 e 1/5 estão em espaços muito abertos, o que o faz menos efetivo nestas áreas.

Ofensiva

Atacando o Ponto de Controle 3
  • É fácil atacar os inimigos por trás da casa se eles estão tentando capturar ou defender o ponto, ou até mesmo passando por aquela área.
  • Evite ir ao ponto e queime todos que estão tentando alcançar um Kit Médico.
  • Esta área é bastante ampla e aberta, então você estará em desvantagem se um Soldier ou Heavy virem você chegando.
  • Queime a maior quantidade de inimigos que você puder. Isso fará com que eles recuem, uma vez que não existem Kits Médicos para todos.
Atacando os Pontos de Controle 2/4
  • Como sempre, as diversas rotas são importantes para surpreender os inimigos que se aproximam.
  • Se os adversários tiverem uma Sentinela, há pouco que você pode fazer. Tente atacar com a Escopeta ou a Arma Sinalizadora para distrair o Engineer, até que outra classe consiga maior sucesso contra a Sentinela.
Atacando os Pontos de Controle 1/5
  • Outro espaço aberto que pode ser ruim para Pyros.
  • Se os defensores virem você vindo, eles irão te atacar antes mesmo de você chegar muito perto.
  • Se o seu time tiver preparado uma Übercarga, tente auxiliar o ataque evitando a interferência de Spies.

Defesa

Defendendo o Ponto de Controle 3
  • Este ponto de controle, que está em uma pequena casa com duas entradas, é o ideal para armar uma emboscada devido a sua natureza fechada e a dificuldade de ver um inimigo nos cantos. Tente evitar ficar por fora da cerca, já que lá os Pyros estarão em plena desvantagem.
  • Esconder-se atrás das pedras ou próximo a Kits médicos é uma boa maneira de emboscar pessoas que estão tentando desviar-se do seu time ou estão com pouca vida.
Defendendo os Pontos de Controle 2/4
  • Tente livrar-se dos inimigos na passagem direita com o Lança-chamas indo ao redor das caixas e surpreendendo os inimigos por trás.
  • Se não há atacantes chegando por esse caminho, considere sair e pegar alguns que estão na entrada central sem proteção.


Defendendo os Pontos de Controle 1/5
  • Novamente, esta área é muito aberta e se um inimigo te vir, ele irá te atacar antes mesmo que você se aproxime e seja capaz de causá-lo dano.
  • Manter Sentinelas safas é importante para a defesa neste mapa. Certifique-se de que nenhum Spy irá tentar matar seu Engineer ou destruir as Sentinelas.
  • Caso um Medic se aproxime de um Ponto com uma Übercarga, utilize-se da Rajada de ar para afastá-lo e proteger tanto o Ponto quanto a Sentinela do seu time.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Geral

  • Considere usar a Resistência Escocesa neste mapa. O reduzido número de rotas de acesso à cada ponto combinado com uma detonação seletiva permite que um Demoman defenda sozinho um ponto.

Ofensiva

Atacando o Ponto de Controle 3
  • Engineers frequentemente constroem na parte central que contém o Ponto, então pegar o caminho a direita te deixará em uma posição relativamente segura para atacar o inimigo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Geral

  • Devido ao fato dos pontos de batalha serem afastados e o mapa aberto, considere usar as G.R.U. Isso é especialmente útil se você está andando com um Medic e te ajuda a construir uma Übercarga..

Leaderboard class engineer.png Engineer

Geral

  • Suas sentinelas são especialmente úteis nos dois últimos pontos, já que estes estão localizados em espaços relativamente enclausurados. Porém, todas as boas posições são tipicamente expostas, então esteja preparado para perder a sua Sentinela se o time adversário fizer uma forte ofensiva.
  • Enquanto estiver defendendo o Ponto Central (estando o seu time tentando capturá-lo ou o inimigo fazendo uma ofensiva), uma Sentinela de qualquer level localizada no penhasco inimigo irá frequentemente pegar as pessoas desprevenidas. Você precisará pular para posicioná-la corretamente. Esta posição cobrirá todo o ponto e irá quase certamente surpreender muitos inimigos, apesar de ela poder ser facilmente sabotada.

Leaderboard class medic.png Medic

Geral

  • Devido a natureza espalhada e aberta dos campos de batalha e as Sentinelas surtirem grande efeito neste mapa, a Arma Médica padrão é normalmente a melhor opção.
  • Certifique-se de ficar atendo aos Snipers no Ponto de Controle 3. Eles tem um grande campo de visão em você.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Geral

  • Snipers têm a maior eficiência no ponto central, já que toda a área é aberta e exposta.
  • Ao contrário do caso anterior, os Snipers tem a eficiência dramaticamente reduzida nos últimos dois pontos, já que ambos estão localizados em locais fechados.
  • Videos do ESEA-I do jogador Bloodsire podem ser achados aqui (Parte 1) e aqui (Parte 2).

Leaderboard class spy.png Spy

Geral

  • Como esse mapa pode ser bastante fechado as vezes, tente aguardar dos cantos a passagem do inimigo e então os pegue. Enquanto isso, certifique-se de olhar os inimigos que procuram por alvos.
  • Pegue cantos ao acaso neste mapa. Você nunca sabe quando um Pyro inimigo irá aparecer na sua frente.
  • Você deve se atentar principalmente aos dois primeiros Pontos de controle. Nessa área, os inimigos estarão mais distraídos e poderão ser facilmente atingidos pelas costas.