Difference between revisions of "Weapons (Classic)/pt-br"

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(Armas quaternária)
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{{DISPLAYTITLE:Armas (Classic)}}
==Armas primária==
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{{Weapon list (Classic)}}
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| [[Crowbar (Classic)/pt-br|Crowbar]]
 
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| [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]], [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]], [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br| Heavy Weapons Guy]], [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]
 
|
 
|-
 
! [[File:HUD_medkit_TFC.png]]
 
| [[Medkit (Classic)/pt-br|Medkit]]
 
| Initial: 9 <br>Infection:8 por hit
 
| [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]]
 
| Usada para curar os compannheiros e infectar os inimigos.
 
|-
 
! [[File:HUD_knife_TFC.png]]
 
| [[Knife (Classic)/pt-br|Knife]]
 
| Standard:36 <br>Back-stab:instakill
 
| [[Spy (Classic)|Spy]]
 
| Pode [[backstab/pt-br|backstab]] para matar Instantânea.
 
|-
 
! [[File:HUD_Wrench_TFC.png]]
 
| [[Wrench (Classic)/pt-br|Wrench]]
 
| 18
 
| [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]
 
| Usado para  atualizar edifícios e reparar armadura.
 
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! [[File:HUD_crowbar_TFC.png]]
 
| [[Umbrella (Classic)/pt-br|Umbrella]]
 
| 18
 
| [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]]
 
|  Crowbar remodelada.
 
|}
 
  
==Armas secundária==
+
== Veja também ==
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* [[Armor (Classic)/pt-br|Armadura]]
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* [[Ammo (Classic)/pt-br|Munição]]
! class="header" width="13%" rowspan=2 | Arma
+
* [[Backpack (Classic)/pt-br|Mochila]]
! class="header" width="7%"  colspan=3 | Munição
 
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! class="header" width="28%" rowspan=2 | Usado<br/>Pelo
 
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! class="header" | Tipo
 
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! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png]]
 
| [[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Single-Barrel Shotgun]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Shells|Shells]]
 
| 8
 
| 50
 
| 4-22
 
| [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]], [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]], [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br| Heavy Weapons Guy]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]]
 
| Atira seis balas.
 
|-
 
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| [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Sniper Rifle]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Shells|Shells]]
 
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| N/A
 
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| [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]
 
| Você pode atirar na cabeça.
 
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! [[File:HUD_tranq_TFC.png]]
 
| [[Tranquilizer Gun (Classic)/pt-br|Tranquilizer Gun]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Shells|Shells]]
 
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| [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]]
 
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| [[Railgun (Classic)/pt-br|Railgun]]
 
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| N/A
 
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| [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]
 
|
 
|}
 
  
==Armas terciária==
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== Referências ==
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<references/>
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! class="header" width="7%"  colspan=3 | Munição
 
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! class="header" width="27%" rowspan=2 | Usado<br/>pelo
 
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! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png]]
 
| [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel Shotgun]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Shells|Shells]]
 
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| 4-51
 
| [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br| Heavy Weapons Guy]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]], [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]], [[Spy (Classic)|Spy]]
 
| Atire Catorze balas.
 
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| [[Nailgun (Classic)/pt-br|Nailgun]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Nails|Nails]]
 
| 200
 
| N/A
 
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| [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]]
 
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! [[File:HUD_grenade_launcher_TFC.png]]
 
| [[Grenade Launcher (Classic)/pt-br|Grenade Launcher]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Rockets|Rockets]]
 
| 16
 
| 100
 
| 40-80
 
| [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]]
 
| Detona a 2,5 segundos após o tiro ser disparado. Ações revista com a Pipebomb Launcher.
 
|-
 
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| [[Flamethrower (Classic)/pt-br|Flamethrower]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Cells|Cells]]
 
| 200
 
| N/A
 
| 20(Contact)<br/> 2(Afterburn)
 
| [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]]
 
| Não é possível queimar os inimigos Pyros.
 
|-
 
! [[File:HUD_auto_rifle_TFC.png]]
 
| [[Automatic Rifle (Classic)/pt-br|Automatic Rifle]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Shells|Shells]]
 
| 75
 
| N/A
 
| 8
 
| [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]
 
|
 
|}
 
  
==Armas quaternária ==
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{{TFC Nav}}
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! class="header" width="28%" rowspan=2 | Usado<br/>Pelo
 
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|-
 
! class="header" | Tipo
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Transportada
 
|-
 
! [[File:HUD_rocket_launcher_TFC.png]]
 
| [[Rocket Launcher (Classic)/pt-br|Rocket Launcher]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Rockets|Rockets]]
 
| 4
 
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|
 
| [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]]
 
| Pode causar auto dano, pode ser usado para [[Rocketjump/pt-br|Rocketjump]].
 
|-
 
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| [[Assault Cannon (Classic)/pt-br|Assault Cannon]]
 
| [[Ammo (Classic)/pt-br#Shells|Shells]]
 
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| N/A
 
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| [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br| Heavy Weapons Guy]]
 
|
 
|-
 
! [[File:HUD_super_nailgun_TFC.png]]
 
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|
 
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! [[File:HUD_pipebomb_launcher_TFC.png]]
 
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| [[Ammo (Classic)/pt-br#Rockets|Rockets]]
 
| 6
 
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| [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]]
 
| Detona com o botão secundária. Ações revista com a Grenade Launcher.
 
|-
 
! [[File:HUD_incendiary_cannon_TFC.png]]
 
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|
 
|-
 
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| 100
 
| N/A
 
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|
 
|}
 
  
==Granada primária==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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! class="header" width="38%" | Notas / Habilidades Especiais
 
|-
 
! [[File:Frag_tfc.png|100px]]
 
| [[Hand Grenade (Classic)/pt-br|Hand grenade]]
 
|
 
| [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]], [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br| Heavy Weapons Guy]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]], [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]
 
| Causa dano massivo em um fusível de quatro segundo.
 
|-
 
! [[File:Caltrop_tfc.png|100px]]
 
| [[Caltrop (Classic)|Caltrop]]
 
| 9
 
| [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]]
 
| Causa lesão na perna, o que atrasa os inimigos.
 
|}
 
 
==Granada secundária==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Imagem
 
! class="header" width="15%" | Granada
 
! class="header" width="7%"  | Danos
 
! class="header" width="30%" | Usado<br/>Pelo
 
! class="header" width="38%" | Notas / Habilidades Especiais
 
|-
 
! [[File:Nail_Grenade_TFC.png|100px]]
 
| [[Nail Grenade (Classic)/pt-br|Nail Grenade]]
 
|
 
| [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]]
 
| Lançamentos de nails por um curto período de tempo antes da detonação.
 
|-
 
! [[File:Mirv_tfc.png|100px]]
 
| [[MIRV Grenade (Classic)/pt-br|MIRV Grenade]]
 
|
 
| [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br|Heavy Weapons Guy]], [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]]
 
| Se divide em várias granadas sobre a detonação, e detona logo depois.
 
|-
 
! [[File:Conc_tfc.png|100px]]
 
| [[Concussion Grenade (Classic)/pt-br|Concussion Grenade]]
 
|
 
| [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]]
 
| Ao tratar nenhum dano, provoca considerável [[knockback/pt-br|knockback]] e desorientação.
 
|-
 
! [[File:Napalm_tfc.png|100px]]
 
| [[Napalm Grenade (Classic)/pt-br|Napalm Grenade]]
 
|
 
| [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]]
 
| Faz uma explosão que cobre determinada área com fogo.
 
|-
 
! [[File:Gas_tfc.png|100px]]
 
| [[Hallucination Grenade (Classic)/pt-br|Hallucination Grenade]]
 
|
 
| [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]]
 
| Continuamente causa dano leve e [[knockback/pt-br|knockback]] da uma causa de "alucinações"(miragens) após a ativação.
 
|-
 
! [[File:Emp_tfc.png|100px]]
 
| [[EMP Grenade (Classic)/pt-br|EMP Grenade]]
 
| Vária
 
| [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]
 
| Detona toda a munição de um inimigo que está segurando a arma.
 
|-
 
|}
 
 
==Veja também==
 
* [[Armor (Classic)/pt-br|Armor]]
 
* [[Ammo (Classic)/pt-br|Ammo]]
 
 
{{TFC Nav}}
 
 
[[Category:Team Fortress Classic/pt-br]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/pt-br]]
[[Category:Weapons (Classic)/pt-br| ]]
+
[[Category:Weapons (Classic)/pt-br]]

Revision as of 13:29, 23 April 2024


Armas primárias

Arma Ícone da interface Classes Intervalo entre ataques Dano
TFC Crowbar.PNG
Crowbar
HUD crowbar TFC.png Scout
Sniper
Soldier
Demoman
Heavy Weapons Guy
Pyro
0,4 segundos 18
TFC p medkit.png
Medkit
HUD medkit TFC.png Medic 0,4 segundos 9
8
(Infecção)
TFC p knife.png
Knife
HUD knife TFC.png Spy 0,4 segundos 36
Morte instantânea
(Facada nas costas)
TFC p wrench.png
Wrench
HUD Wrench TFC.png Engineer 0,4 segundos 18
TFC p umbrella.png
Umbrella
HUD crowbar TFC.png Civilian 0,4 segundos 18

Armas secundárias

Arma Ícone da interface Classes Munição Dano
Tipo Carregada Levada
TFC p sbshotgun.png
Single-Barrel Shotgun
HUD single shotgun TFC.png Scout
Soldier
Demoman
Medic
Heavy Weapons Guy
Pyro
Cartuchos 8 50 (Scout)
100 (Soldier)
75 (Demoman)
75 (Medic)
200 (Heavy Weapons Guy)
40 (Pyro)
4-24
TFC p sniperrifle.png
Sniper Rifle
HUD sniper rifle TFC.png Sniper Cartuchos 75 N/D Variável
TFC p tranqgun.png
Tranquilizer Gun
HUD tranq TFC.png Spy Cartuchos 40 N/D 18
TFC p railgun.png
Railgun
HUD railgun TFC.png Engineer Pregos 50 N/D 23

Armas terciárias

Arma Ícone da interface Classes Munição Dano
Tipo Carregada Levada
TFC p sniperrifle.png
Automatic Rifle
HUD auto rifle TFC.png Sniper Cartuchos 75 N/D 8
TFC p dbshotgun.png
Double-Barrel Shotgun
HUD double shotgun TFC.png Soldier
Medic
Heavy Weapons Guy
Spy
Engineer
Cartuchos 16 100 (Soldier)
75 (Medic)
200 (Heavy Weapons Guy)
40 (Spy)
50 (Engineer)
4-56

Armas quaternárias

Arma Ícone da interface Classes Munição Dano
Tipo Carregada Levada
TFC p nailgun.png
Nailgun
HUD nail gun TFC.png Scout
Sniper
Spy
Pregos 200 (Scout)
100 (Sniper)
100 (Spy)
N/D 9
TFC p plgl.png
Grenade Launcher
HUD grenade launcher TFC.png Demoman Foguetes 6 50 40-80
TFC p snailgun.png
Super Nailgun
HUD super nailgun TFC.png Medic Pregos 150 N/D 12
Flamethrower without tank TFC.png
Flamethrower
HUD flamethrower TFC.png Pyro Células 200 N/D 20
2
(Queimação)

Armas quintenárias

Arma Ícone da interface Classes Munição Dano
Tipo Carregada Levada
TFC p rl.png
Rocket Launcher
HUD rocket launcher TFC.png Soldier Rockets 4 50 Variável
TFC p plgl.png
Pipebomb Launcher
HUD pipebomb launcher TFC.png Demoman Foguetes 6 50 40-80
TFC p ac.png
Assault Cannon
HUD assault cannon TFC.png Heavy Weapons Guy Cartuchos 200 N/D 32
TFC p ic.png
Incendiary Cannon
HUD incendiary cannon TFC.png Pyro Foguetes 20 N/D 30-60

Granadas primárias

Arma Dano Usado por Notas / Habilidades especiais
Frag tfc.png
Hand Grenade
Variável Soldier
Pyro
Demoman
Heavy Weapons Guy
Medic
Sniper
Spy
Engineer
Causa dano massivo em um pavio de 4 segundos.
Caltrop tfc.png
Caltrop
9 Scout Causa ferida na perna que reduz a velocidade dos inimigos.

Granadas secundárias

Arma Dano Usado por Notas / Habilidades especiais
Nail Grenade TFC.png
Nail Grenade
Soldier Lança pregos por um curto período antes de detonar.
Mirv tfc.png
MIRV Grenade
Heavy Weapons Guy
Demoman
Divide-se em múltiplas granadas ao detonar, as quais detonam pouco tempo depois.
Conc tfc.png
Concussion Grenade
Scout
Medic
Não causa dano, mas causa coice e desorientação consideráveis.
Napalm tfc.png
Napalm Grenade
Pyro Incendeia o ambiente e inimigos dentro do raio de explosão por pouco tempo ao explodir.
Gas tfc.png
Hallucination Grenade
Spy Causa dano leve contínuo, coice e "alucinações" (miragens de objetos) ao ativar.
Emp tfc.png
EMP Grenade
Variável Engineer Detona toda a munição que um inimigo estiver segurando.

Especiais

Arma Dano Usado por Notas / Habilidades especiais
Detpack TFC.png
Detpack
Morte instantânea Demoman Causa dano massivo em um pavio de 5, 20 ou 50 segundos. Pode destruir partes designadas de certos mapas.

Armas descartadas

Arma Munição Usado por Notas / Habilidades especiais
Grappling Hook [1] Desconhecido
(presumidamente sem munição)
Desconhecido
(presumidamente todas as classes)
Arma do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. Contudo, HookMod era um mod de terceiros nos dias intermediários do TFC, emulando o grappling hook de antes. Foi adicionado em Team Fortress 2 para o modo de jogo Mannpoder.
Bioweapon [1] Desconhecido
(presumidamente sem munição)
Medic O disparo-alt do medkit, antes de ambas as armas serem combinadas em uma só.
Scanner [2] Células Scout Arma detectora de Spies do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada.
Flare Granada Sniper A granada secundária do Sniper. Cortada por motivos desconhecidos.

Veja também

Referências

  1. a b Half-Life SDK (em inglês)
  2. PlanetFortress (em inglês), Teleporters Return