Difference between revisions of "User:Azsofe/Sandbox"

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m (Suite)
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|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|-
 
|-
|Afficher les dégâts infligés au-dessus des cibles
+
|Volume du son lors de dégâts infligés
| align="center" |Non
+
| align="center" |0.75
|Si l'option est activée, vous verrez le nombre de dégâts infligés s'afficher au-dessus de la tête des ennemis que vous attaquez.
+
|Le volume pour "bruit des dégâts infligés".
|Affiche les dégats via un nombre rouge flottant à chaque coup (ex: <span style="color:red">-98</span>). Les soins apportés aux alliés apparaissent en vert.  
+
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 +
|{{code|tf_dingaling_volume "0.75"}}
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|-
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|Bruit des dégâts infligés
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| align="center" |Default
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|
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|Il y a 9 sons différents: Par Défaut, Électro, Notes de musique, Perscussion, Rétro, Espace, Bips, Vortex, Écrasement. Choisissez "Par défaut" si vous utilisez un son personnalisé.
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|{{code|tf_dingalingaling_effect "0"}}
 +
|- ici
 +
|Hit sounds Low damage pitch
 +
| align="center" |100
 +
|Hit sound pitch for attacks that deal 10 damage or less.  Pitch scales between high and low values (Recommend 100)
 +
|Ranging from 1 to 255
 +
|{{code|tf_dingaling_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Hit sounds High damage pitch
 +
| align="center" |100
 +
|Hit sound pitch for attacks that deal 150 damage or less.  Pitch scales between high and low values (Recommend 100)
 +
|Ranging from 1 to 255
 +
|{{code|tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"}}
 +
|-
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|Play a last hit sound when one of your attacks kills an enemy
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| align="center" |No
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|If set, you'll hear a 'hit sound' that's played whenever one of your attacks kills an enemy.
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|You can use a custom sound file by naming it "killsound.wav" and placing it in the "tf/sound/ui/" folder.
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|{{code|tf_dingalingaling_lasthit "0"}}
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|Last Hit sound volume
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| align="center" |0.75
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|The volume for "last hit sounds"
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|{{code|tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"}}
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|Last Hit sounds
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| align="center" |Default
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|There is 9 differents sounds: Default, Electro, Notes, Percussion, Retro, Space, Beepo, Vortex, Squasher. Choose Default if you are using a custom killsound.
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|{{code|tf_dingalingaling_last_effect "0"}}
 +
|-
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|Last Hit sounds Low damage pitch
 +
| align="center" |100
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|Hit sound pitch for attacks that deal 10 damage or less.  Pitch scales between high and low values (Recommend 100)
 +
|Ranging from 1 to 255
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Hit sounds High damage pitch
 +
| align="center" |100
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|Hit sound pitch for attacks that deal 150 damage or less.  Pitch scales between high and low values (Recommend 100)
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|Ranging from 1 to 255
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|{{code|tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"}}
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|Display damage done as text over your target
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| align="center" |No
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|If set, you'll see damage amounts over the heads of enemies whenever you damage them.
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|Shows damage as a red number floating over each hit (e.g. <span style="color:red">-98</span>). Healing given to teammates also appears in green text. Damage done to buildings does also display the floating text.
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 
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|Accumuler les événements consécutifs de dégâts en un seul nombre
+
|Accumulate combat text damage events into a single number
| align="center" |Non
+
| align="center" |No
|Si cette option et celle affichant les dégâts infligés au-dessus des cibles sont activées, les dégâts consécutifs infligés à la même cible seront ajoutés en un seul nombre.
+
|If set, and using the combat text option, consecutive damage done to the same target will be added together into a single number.
|Combine les dégats affichés pour chaque ennemi. Le délai maximal entre différent groupements de dégats peut être changé avec {{code|hud_combattext_batching_window "0.2"}}  
+
|Combines floating damage text shown for each individual enemy. The maximum delay between combining damage can be changed with {{code|hud_combattext_batching_window "0.2"}}  
 
|{{code|hud_combattext_batching "0"}}
 
|{{code|hud_combattext_batching "0"}}
 
|-
 
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|Indiquer les dégâts n'empêche pas l'affichage des effets (ex. "CRIT!")
+
|Damage text doesn't prevent overhead effects (e.g. "CRIT!")
| align="center" |Oui
+
| align="center" |Yes
|Si l'option est activée, les dégats affichés au dessus des joueurs n'empêcheront pas l'apparition simultanée des textes d'effets bonus. (ex. "CRIT!")
+
|If set, damage text won't prevent bonus-effect text from appearing above players' heads as well. (e.g. "CRIT!")
|Les nombres de dégats affichés n'écraseront plus les effets de particule utilisés pour les coups critiques et les mini-crits.  
+
|Damage numbers will no longer overwrite the particle effects used for critical hits and mini-crits.  
 
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
 
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
 
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|Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente
+
|Combat Text Red Channel (Default: 255)
| align="center" |Non
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| align="center" |255
|Si l'option est activée, vous [[respawn/fr|réapparaîtrez]] en tenant la dernière arme utilisée avant de mourir (à condition qu'elle soit toujours équipée dans votre [[loadout/fr|équipement]])
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|Change the color of text that appears over your target's head.
 +
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|{{code|hud_combattext_red "255"}}
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|Combat Text Green Channel (Default: 0)
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| align="center" |0
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|Change the color of text that appears over your target's head.
 +
|
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|{{code|hud_combattext_green "0"}}
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|-
 +
|Combat Text Blue Channel (Default: 0)
 +
| align="center" |0
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|Change the color of text that appears over your target's head.
 +
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|{{code|hud_combattext_blue "0"}}
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|-
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|Remember the active weapon between lives
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| align="center" |No
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|If set, you'll [[respawn]] holding the same weapon you were holding when you died (assuming you still have it equipped in your [[loadout]]).
 
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|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
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| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
 
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+
|Adds a glow effect on teammates and friendly buildings for 10 seconds after respawn
 
|{{code|tf_enable_glows_after_respawn "1"}}
 
|{{code|tf_enable_glows_after_respawn "1"}}
 
|-
 
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|
 
|
 
|{{code|tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"}}
 
|{{code|tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"}}
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 +
|TargetID Alpha
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| align="center" |100
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|Set the transparency of the TargetID name plate
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|
 +
|{{code|tf_hud_target_id_alpha  "100"}}
 
|-
 
|-
 
|Contracts UI
 
|Contracts UI
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|This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the [[loadout]] is changed and needs to apply said equipment.
 
|This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the [[loadout]] is changed and needs to apply said equipment.
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
|-
 
|Draw viewmodels
 
| align="center" |Yes
 
|If unset, the first person view of your active weapon won't be drawn.
 
|Shows the classes' hands and currently equipped weapon in the field-of-view.
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
 
|-
 
|-
 
|Flip viewmodels
 
|Flip viewmodels
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
 
|If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right.
 
|If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right.
|Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel.
+
|Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel. You need to be disconnected or in spectator mode to flip your viewmodels.
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|-
 
|-
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|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|-
 
|-
|Show trade requests from...
+
|Show trade requests from
 
| align="center" |''Anyone''
 
| align="center" |''Anyone''
 
|
 
|
Line 703: Line 775:
 
|{{code|ds_autodelete "0"}}
 
|{{code|ds_autodelete "0"}}
 
|}
 
|}
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|Afficher les dégâts infligés au-dessus des cibles
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| align="center" |Non
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|Si l'option est activée, vous verrez le nombre de dégâts infligés s'afficher au-dessus de la tête des ennemis que vous attaquez.
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|Affiche les dégats via un nombre rouge flottant à chaque coup (ex: <span style="color:red">-98</span>). Les soins apportés aux alliés apparaissent en vert.
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|{{code|hud_combattext "0"}}
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|Accumuler les événements consécutifs de dégâts en un seul nombre
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| align="center" |Non
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|Si cette option et celle affichant les dégâts infligés au-dessus des cibles sont activées, les dégâts consécutifs infligés à la même cible seront ajoutés en un seul nombre.
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|Combine les dégats affichés pour chaque ennemi. Le délai maximal entre différent groupements de dégats peut être changé avec {{code|hud_combattext_batching_window "0.2"}}
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|{{code|hud_combattext_batching "0"}}
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|Indiquer les dégâts n'empêche pas l'affichage des effets (ex. "CRIT!")
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| align="center" |Oui
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|Si l'option est activée, les dégats affichés au dessus des joueurs n'empêcheront pas l'apparition simultanée des textes d'effets bonus. (ex. "CRIT!")
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|Les nombres de dégats affichés n'écraseront plus les effets de particule utilisés pour les coups critiques et les mini-crits.
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|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
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|Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente
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| align="center" |Non
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|Si l'option est activée, vous [[respawn/fr|réapparaîtrez]] en tenant la dernière arme utilisée avant de mourir (à condition qu'elle soit toujours équipée dans votre [[loadout/fr|équipement]])
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Revision as of 12:15, 26 June 2020

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La boîte de dialogue des Options Multijoueur, comme vu dans le jeu.

Les Options Multijoueur permettent à un joueur de personnaliser son expérience de jeu, en fonction de ses goûts. Les Options Multijoueur sont accessibles depuis le Menu Principal.

Options Multijoueur Standards

Option Valeur par défaut Description Notes Commande console
Clavier
Mouvement Contrôle les mouvement du personnage, comme sauter, marcher et s'accroupir.
Communications Affecte les options de texte et de voix.
Team Fortress Utilisé pour changer de classe, regarder l'inventaire et d'autres fonctions du jeu.
Compétence de classe Change les touches pour les capacités spéciales tel que le déguisement et l'Übercharge
Commandes de combat Affecte le tir, le rechargement et le changement d'armes.
Divers Concerne les autres touches.
Avancé Utilisé pour activer le changement d'arme rapide et la console de développeur.
Souris
Souris inversée Non Inverse les mouvement de souris sur l'axe Y (c'est-à-dire que "haut" et "bas" sont inversés). m_pitch "-0.022"
Filtre souris Oui Lisse les mouvements de souris sur 2 frames. m_filter "1"
Sensibilité de la souris 3.00 Change la quantité nécessaire de mouvement pour déplacer le réticule. sensitivity "3.00"
Entrée brute Non Lit directement les mouvements de la souris, sans passer par les paramètres du système. m_rawinput "1"
Accélération souris Non Augmente temporairement la sensibilité de la souris en fonction de l'accélération de celle-ci. Recommandé pour ici Recommended for raw mouse input. m_customaccel_exponent "1.00"
Activer la manette Non Utilisé pour activer des manettes de jeu externes. Permet également d'inverser l'axe Y de la manette, d'intervertir les sticks analogiques, et ajuster la sensibilité verticale et horizontale. exec "360controller"
Audio
Volume du jeu Ajuste le volume des effets sonores du jeu.
Volume de la musique Ajuste le volume de la musique.
Configuration du son Permet au son d'être optimisé pour une variété de haut-parleurs et de casques audio.
Qualité sonore Change la qualité des sons du jeu, généralement pour des raisons de performances.
Langue audio Change la langue des dialogues du jeu. Permet de changer pour les 22 langues supportées par le Wiki, ainsi que le Grec, le Thaï et le Bulgare.
Sous-titre Non Si activé, le joueur verra des sous-titres pour chaque son du jeu, ou pour chaque dialogue.
Couper le son quand la fenêtre de jeu est en arrière-plan Oui Coupe le son lorsque la fenêtre n'est pas active.
Vidéo
Résolution Ajuste la résolution à laquelle le jeu tourne. Les options dépendent du rapport hauteur-largueur (16:9, 4:3,...)
Mode d'affichage
Rapport hauteur-largueur Non Change pour une résolution d'écran large ou d'écran standard. Change les options de résolution
Régler la luminosité Permet à l'utilisateur de changer les options de gamma.
Avancé Permet des changements de qualité du jeu. Cette section est celle qui impacte le plus sur les performances de jeu pour la plupart des joueurs.
Voix
Activer les voix dans cette partie Oui Si activée, les utilisateurs pourront entendre et parler dans le jeu. voice_enable "1"
Volume transmission des voix Règle le volume du microphone
Volume réception des voix Règle le volume des microphones des autres joueurs.
Tester Microphone Permet de tester son microphone.
Augmenter le gain du micro Permet d'augmenter le gain du microphone
Multijoueur
Apparence du viseur Non Voir: ATH Permet de customiser son réticule, changer sa taille et sa couleur.
Graffiti Oui Voir: Graffiti Permet de changer son graffiti.
Avancé Affecte les options de la même manière que dans les "Options Avancées" (voir ci-dessous)
Contenu personnalisé Oui Permet aux utilisateurs de décider si les serveurs peuvent envoyer des fichiers sur leurs ordinateurs. Trois options disponibles: Autoriser les fichiers personnalisés du serveur, Ne pas télécharger les fichiers audio personnalisés, et Ne pas télécharger de fichier personnalisé

Options multijoueurs avancées

Options multijoueurs avancées peuvent se trouver à deux endroit: soit en cliquant sur la roue dentée avec un plus sur le menu principal, soit via le bouton Avancé... dans l'onglet Multijoueur des options. Ils permettent au joueur de contrôler une variété de détails visuels et d'éléments de jeu, ainsi que de réglages mineurs. Voici la liste complète des options et de leurs valeurs par défaut.

Option Valeur par défaut Info-bulle Notes Commande
Options de communication
Activer le chat vocal Oui Si activé, permet les communications vocales dans le jeu voice_enable "1"
Activer le chat textuel Oui Si activé, permet les communications écrites dans le jeu cl_enable_text_chat "1"
Options de combat
Recharge automatique les armes lorsque vous ne tirez pas Oui Si l'option est activée, vous rechargerez automatiquement votre arme dès que vous arrêterez de tirer, s'il vous reste des munitions et si l'arme a besoin d'être rechargée. cl_autoreload "1"
Changement rapide d'arme Non Si l'option est activée, vous pouvez changer d'arme sans utiliser le menu de sélection des armes. hud_fastswitch "0"
Jouer un son chaque fois que vous blessez un ennemi Non Si l'option est activée, vous entendrez un son à chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi. Vous pouvez utiliser un son personnalisé en le renommant "hitsound.wav" et en le plaçant dans le dossier "tf/sound/ui/". tf_dingalingaling "0"
Volume du son lors de dégâts infligés 0.75 Le volume pour "bruit des dégâts infligés". tf_dingaling_volume "0.75"
Bruit des dégâts infligés Default Il y a 9 sons différents: Par Défaut, Électro, Notes de musique, Perscussion, Rétro, Espace, Bips, Vortex, Écrasement. Choisissez "Par défaut" si vous utilisez un son personnalisé. tf_dingalingaling_effect "0"
Hit sounds Low damage pitch 100 Hit sound pitch for attacks that deal 10 damage or less. Pitch scales between high and low values (Recommend 100) Ranging from 1 to 255 tf_dingaling_pitchmindmg "100"
Hit sounds High damage pitch 100 Hit sound pitch for attacks that deal 150 damage or less. Pitch scales between high and low values (Recommend 100) Ranging from 1 to 255 tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"
Play a last hit sound when one of your attacks kills an enemy No If set, you'll hear a 'hit sound' that's played whenever one of your attacks kills an enemy. You can use a custom sound file by naming it "killsound.wav" and placing it in the "tf/sound/ui/" folder. tf_dingalingaling_lasthit "0"
Last Hit sound volume 0.75 The volume for "last hit sounds" tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
Last Hit sounds Default There is 9 differents sounds: Default, Electro, Notes, Percussion, Retro, Space, Beepo, Vortex, Squasher. Choose Default if you are using a custom killsound. tf_dingalingaling_last_effect "0"
Last Hit sounds Low damage pitch 100 Hit sound pitch for attacks that deal 10 damage or less. Pitch scales between high and low values (Recommend 100) Ranging from 1 to 255 tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
Hit sounds High damage pitch 100 Hit sound pitch for attacks that deal 150 damage or less. Pitch scales between high and low values (Recommend 100) Ranging from 1 to 255 tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"
Display damage done as text over your target No If set, you'll see damage amounts over the heads of enemies whenever you damage them. Shows damage as a red number floating over each hit (e.g. -98). Healing given to teammates also appears in green text. Damage done to buildings does also display the floating text. hud_combattext "0"
Accumulate combat text damage events into a single number No If set, and using the combat text option, consecutive damage done to the same target will be added together into a single number. Combines floating damage text shown for each individual enemy. The maximum delay between combining damage can be changed with hud_combattext_batching_window "0.2" hud_combattext_batching "0"
Damage text doesn't prevent overhead effects (e.g. "CRIT!") Yes If set, damage text won't prevent bonus-effect text from appearing above players' heads as well. (e.g. "CRIT!") Damage numbers will no longer overwrite the particle effects used for critical hits and mini-crits. hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
Combat Text Red Channel (Default: 255) 255 Change the color of text that appears over your target's head. hud_combattext_red "255"
Combat Text Green Channel (Default: 0) 0 Change the color of text that appears over your target's head. hud_combattext_green "0"
Combat Text Blue Channel (Default: 0) 0 Change the color of text that appears over your target's head. hud_combattext_blue "0"
Remember the active weapon between lives No If set, you'll respawn holding the same weapon you were holding when you died (assuming you still have it equipped in your loadout). tf_remember_activeweapon "0"
Remember the 'previous weapon' between lives No If set, respawning won't affect the weapon you'll switch to when you hit your 'previous weapon' key. If unset, your 'previous weapon' will always be your secondary weapon when you respawn. 'Previous weapon' command, (default key 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
Play a sound when the Sniper Rifle is fully charged No If set, the Sniper Rifle will automatically play a sound when fully charged Uses the same sound effect as when a cooldown meter on the HUD refills. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Class-specific options
Spy: Enable concise disguise menu No The concise disguise menu for the Spy is an alternate menu that requires more keypresses in the disguising process, but only uses the number keys 1 through 4. tf_simple_disguise_menu "0"
Sniper: Sniper Rifle will re-zoom after firing a zoomed shot Yes If set, the Sniper's Sniper Rifle will automatically zoom back in after it reloads, if you were zoomed in when you shot. Works with all zooming Sniper rifles. The effect can be cancelled by pressing the zoom button while reloading. cl_autorezoom "1"
Sniper: Hide crosshair when zoomed in No If set, when zoomed in with any Sniper rifles, the default and custom crosshairs will automatically disappear leaving only the rifle targeting laser. Works with all zooming Sniper rifles. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
Medic: Medi Gun continues healing without holding down fire button No If set, your Medic's Medi Gun will stay locked onto your heal target until you press the fire button again. If unset, you'll be required to hold the button down to keep the Medi Gun locked on. Works with all Mediguns. tf_medigun_autoheal "0"
Medic: Display a marker over the player you are healing No If set, a marker will be displayed above the friendly target that you're currently healing with your Medi Gun. Can be useful for quickly picking out your target in crowded situations. hud_medichealtargetmarker "0"
Medic: Injured teammates automatically call out No If set, you'll receive an automatic request for assistance from any nearby team mates when their health falls below a certain threshold. Can be useful for healing low-health teammates first or if playing with players that do not call for Medic when needed. hud_medicautocallers "0"
Medic: Auto-call health percentage 60.00 The threshold at which your team mates will automatically request assistance. If a teammate's health falls below this percentage, the call will take effect. Will only take effect if the above option is also active. hud_medicautocallersthreshold "60"
HUD options
Enable minimal HUD No Minimal HUD uses a smaller denser HUD so that you can see more. Some explanatory information is removed as well, so you should be familiar with the standard HUD before you turn on minimal HUD. See the HUD page to show the comparison between full and minimal HUD. cl_hud_minmode "0"
Turn on colorblind mode No If set, several in-game effects that are harder for colorblind players to see will use alternate, more visible effects. Affects Jarate and Mad Milk, displaying a jar icon or white rain drop above hit players, for those who have trouble seeing the yellow tint or milk effect. tf_colorblindassist "0"
Use advanced spectator HUD in tournament mode No The advanced spectator HUD is used in tournament mode only, and is designed to show you more information in 6 v 6 matches. If the server has enabled tournament mode, displays status portraits of all players while spectating. cl_use_tournament_specgui "0"
Show non-standard items on spectated player Yes If set, you'll be shown the loadout items being used by the player you are spectating. cl_spec_carrieditems "1"
Use glow effects Yes If set, glow effects will be enabled during the match for objectives like Payload carts, CTF intelligence briefcases, and teammates after respawn. A team-colored outline is given around the Payload cart and CTF intelligence briefcases. Also affects the outline around stickybombs launched by the Scottish Resistance when playing as Demoman and equipped with that weapon or on teammates carring intelligence or package of Australium. glow_outline_effect_enable "1"
Enable teammate glow effects after respawn Yes Adds a glow effect on teammates and friendly buildings for 10 seconds after respawn tf_enable_glows_after_respawn "1"
Use player model in player class HUD Yes If set, the player class HUD will use player model in player class HUD will use player's model instead image. cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
Viewmodel field of view 54.0 The field-of-view to use when drawing the first person view of your active weapon. Larger values will make the weapon smaller onscreen. Larger fields of view may cause some class viewmodel glitches. viewmodel_fov "54"
Spectator target ID location Default Changes where the player information is displayed on the screen whilst spectating. tf_spectator_target_location "0"
Hide HUD during freezecam screenshots No If set, the HUD will be hidden during freezecam screenshots. hud_freezecamhide "0"
When spectating, view world from the eyes of a Pyro. No If set, world will be viewed under Pyrovision when spectating. tf_spectate_pyrovision "0"
Pyrovision border Dynamic Can also be set to Static or Disable. pyro_vignette "2"
Pyrovision border distortion Enable pyro_vignette_distortion "1"
Pyrovision skybox depth of field Enable pyro_dof "1"
Enable Romevision when available No If set, Romevision will be enabled in Mann vs. Machine mode if any player has The Hardy Laurel in their backpack. tf_romevision_opt_in "0"
TargetID - Disable floating HealthBar No If set, places TargetID HealthBar inside the character nameplate. tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
TargetID Alpha 100 Set the transparency of the TargetID name plate tf_hud_target_id_alpha "100"
Contracts UI Show All Contract Progress Specify how much contract progress to show. Can also be set to Disable and Show Active Contracts Only. tf_contract_progress_show "1"
Contracts UI in Competitive matches Show Active Contracts Only Specify how much contract progress to show. Can also be set to Disable and Show All Contract Progress. tf_contract_competitive_show "2"
Enable mouse input on the scoreboard No tf_scoreboard_mouse_mode "0"
Display ping values as text on the scoreboard No tf_scoreboard_ping_as_text "0"
Display alternate class icons on the scoreboard No tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
Use the team status display in the HUD Yes
Replay options
HTTP Proxy If you're behind a HTTP proxy, you'll need to specify it here, or you won't be able to upload movies to YouTube. youtube_http_proxy
Post-Death replay record time 5 This is the amount of time in seconds, to continue recording your replay after you've died. Setting this to a larger value will increase the size of your replays but records more footage after death which can be used in replay takes. replay_postdeathrecordtime "5"
Take event-based screenshots during replays No If set, screenshots will automatically be taken, during replays, whenever something interesting happens (you kill an enemy, deploy an ÜberCharge, etc). On some graphics cards this can cause rendering hitches. replay_enableeventbasedscreenshots "0"
Take high-resolution replay screenshots No If set, replay screenshots will be taken in high resolution. On some graphics cards this can cause rendering hitches. replay_screenshotresolution "0"
Max screenshots per replay 8 If event-based screenshots are enabled, this is the maximum number of screenshots that'll be taken for a single replay. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Min time between screenshots 5 If event-based screenshots are enabled, this is the minimum amount of time after one is taken before another one is taken (in seconds). replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Replays are viewed from the eyes of a Pyro If set, replays are viewed with Pyrovision enabled. tf_replay_pyrovision "0"
Performance options
Disable weather effects No If set, you won't see particle effects marked as 'weather' by the level designer who created the map you're on. This can help your rendering performance on levels with effects like rain or snow. tf_particles_disable_weather "0"
Disable HTML MOTDs No If set, you won't be shown HTML versions of server's message of the day welcome screens. Useful for when the pages are either offensive or impact system resources. cl_disablehtmlmotd "0"
Multiplayer decal limit 200.000000 The maximum number of decals that can exist at once. Decals are used for visual effects like bullet impacts. Higher numbers will result in more persistent decals, at the expense of performance. Limits the amount of visible sprays, bullet holes, and similar visual effects. Lowering the number may improve performance on low-end systems. The highest value is 4096.000000 mp_decals "200"
Miscellaneous options
Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map No If set, you'll automatically have a screenshot taken of the final scoreboard at the end of every map you play. Saves a screenshot of the scoreboard to \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots hud_takesshots "0"
Suicide after choosing a player class Yes If set, then you'll immediately kill yourself whenever you change your class while out in the field. If unset, you'll change to your new class the next time you respawn. Makes you commit suicide when changing class outside of the spawn room. hud_classautokill "1"
Automatically respawn after loadout changes in respawn zones Yes If set, then you'll immediately respawn whenever you change your loadout while inside a respawn zone. If unset, your loadout changes will take effect the next time you respawn. This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the loadout is changed and needs to apply said equipment. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Flip viewmodels No If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right. Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel. You need to be disconnected or in spectator mode to flip your viewmodels. cl_flipviewmodels "0"
Use minimized viewmodels No If set, the first person view of your active weapon will be drawn using minimal screen space. tf_use_min_viewmodels "0"
Disable sprays No If set, you won't see other player's spraypaint images. cl_playerspraydisable "0"
Close the server browser after connecting to a server Yes Useful if you use the Manage Items and Trading menu often. sb_close_browser_on_connect "1"
Synchronize with Steam Cloud Yes If set, your TF2 configuration files will be stored on the steam cloud. Useful for moving sprays, key binds, and player options between computers. cl_cloud_settings "1"
Save Screenshots to Steam Yes If set, screenshots will automatically be saved to Steam. Screenshots taken using the in-game screenshot button will be added to your Steam screenshots in your game session. cl_steamscreenshots "1"
Show pop-up alerts while in-game (E.g. Trade Requests) Yes If set, you'll receive an in-game notification popups for various events, like trade requests. If unset, notifications will only be visible when you return to the main menu. If active then the notifications will pop up on the top left of your screen while in game. cl_notifications_show_ingame "1"
Show trade requests from Anyone Can also be set to Friends Only, Friends and In-Game Players, and No One. cl_trading_show_requests_from "3"
Show Community Market info... When Showing Marketable Borders Some items can be bought and sold on the Steam Community Market. This option allows you to control when Community Market information about items, including current Market availability and prices, will appear in item descriptions. Can also be set to Never and Always. cl_show_market_data_on_items "1"
Show 'View Promotional Codes' Button Yes Toggles the 'View Promotional Codes' button in the main menu for players that have used the 'RIFT Well Spun Hat Claim Code'. cl_promotional_codes_button_show "1"
Demo Support
Recording Mode Manual Manual vs. Auto-Record. When set to Manual, recordings can be started/stopped using the ds_record/ds_stop commands. Auto-Record can be set to All matches, Competitive matches, and Tournament matches (servers using mp_tournament) Can also be set to Auto-Record Competitive Matches, Auto-Record All Matches or Auto-Record Tournament Matches ds_enable "0"
Folder to be used demos This folder will be used for the demo recordings and associated demo support files. The folder must be under the game directory. ds_dir "demos"
Filename prefix This string will be used to prefix the files that are created ds_prefix ""
Play sounds for start/stop events Yes ds_sound "1"
Log events Yes If set, all events are saved to the general _events.txt file and to a specific .json file that contains the events for each associated .dem file ds_log "1"
Location of the in-game notifications Console Only Can also be set to Console and chat window

or Console and HUD

ds_notify "0"
Auto-save a scores screenshot at the end of a match Yes ds_screens "1"
Min killstreak count 4.000000 This is the minimum killstreak count before the killstreaks are logged ds_min_streak "4.000000"
Max time between killstreak 15.000000 This is the maximum time between kills before the killstreak count is reset to zero ds_kill_delay "15.000000"
Auto-delete recordings No Auto-delete recordings with no associated bookmark or kill streak events ds_autodelete "0"

|- |Afficher les dégâts infligés au-dessus des cibles | align="center" |Non |Si l'option est activée, vous verrez le nombre de dégâts infligés s'afficher au-dessus de la tête des ennemis que vous attaquez. |Affiche les dégats via un nombre rouge flottant à chaque coup (ex: -98). Les soins apportés aux alliés apparaissent en vert. |hud_combattext "0" |- |Accumuler les événements consécutifs de dégâts en un seul nombre | align="center" |Non |Si cette option et celle affichant les dégâts infligés au-dessus des cibles sont activées, les dégâts consécutifs infligés à la même cible seront ajoutés en un seul nombre. |Combine les dégats affichés pour chaque ennemi. Le délai maximal entre différent groupements de dégats peut être changé avec hud_combattext_batching_window "0.2" |hud_combattext_batching "0" |- |Indiquer les dégâts n'empêche pas l'affichage des effets (ex. "CRIT!") | align="center" |Oui |Si l'option est activée, les dégats affichés au dessus des joueurs n'empêcheront pas l'apparition simultanée des textes d'effets bonus. (ex. "CRIT!") |Les nombres de dégats affichés n'écraseront plus les effets de particule utilisés pour les coups critiques et les mini-crits. |hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1" |- |Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente | align="center" |Non |Si l'option est activée, vous réapparaîtrez en tenant la dernière arme utilisée avant de mourir (à condition qu'elle soit toujours équipée dans votre équipement) |


Option Valeur par défaut Notes
Graffiti maximum en mode multijoueur 200.000000 Limite la quantité de Graffitis visibles, d'impacts de balles, et d'effets visuels similaires. Diminuer le nombre peut améliorer les performances sur des systèmes bas de gamme.
Activer mini HUD Non Rend l'ATH plus petit et moins intrusif.
Suicide après avoir choisi une classe de joueur Oui Vous fait commettre un suicide lors d'un changement de classe en-dehors de la zone de réapparition.
Réapparaître automatiquement après une modification de l'inventaire Oui Cela évite d'avoir besoin de se rendre au Cabinet de Ravitaillement lorsque l'inventaire est modifié et a besoin d'appliquer le nouvel équipement.
Le Medi Gun continue de soigner sans maintenir la touche de tir enfoncée Non Cliquez une fois sur le bouton de tir pour verrouiller et soigner avec le Medi Gun/Kritzkrieg.
Le fusil de Sniper rezoome après un tir avec lunette Oui Quand activé, le re-zoom peut être annulé en effectuant un clic droit après avoir tiré.
Recharge automatiquement les armes lorsque vous ne tirez pas Non Quand activé, votre arme commencera automatiquement à se recharger quand vous ne tirez pas. Cela peut être interrompu en tirant à nouveau, ce qui annulera la séquence de rechargement actuelle.
Enregistrer automatiquement une capture d'écran du tableau de scores Non Enregistre automatiquement une capture d'écran du tableau de scores dans le dossier /Steam/SteamApps/<nom d'utilisateur>/Team Fortress 2/tf/screenshots.
Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente Non Lors de la réapparition, le joueur possèdera l'arme qu'il tenait lors de sa mort.
Commencer chaque nouvelle vie avec la dernière arme de la vie précédente Non Se souvient de l'arme qui sera sélectionnée par la commande 'Dernière arme utilisée', (touche par défaut: 'Q').
Dessiner modèle de vue Oui Montre les mains de la classe et l'arme actuellement équipée dans le champ de vision.
Retourner modèle de vue Non Change le modèle de vue de 'droitier' à 'gaucher.
Champ de vision modèle de vue 54.0 Lorsque mis à la valeur minimale, 54, l'arme apparaîtra plus proche de l'écran et plus large. Avec la plus grande valeur, 70, l'arme apparaîtra plus loin, mais plus petite. Des valeurs plus élevées montreront des modèles de vue incomplets pour certaines classes.
Désactiver les graffitis Non N'affiche pas les Graffitis dans le jeu.
Activer le mode daltonisme Non Ajoute une icône au-dessus des têtes des joueur couverts de Jaraté. Idéal pour les utilisateurs daltoniens ayant du mal à voir la teinte jaune.
Désactiver les messages du jour HTML Non Change la page web téléchargée de "bienvenue" par le tableau noir standard de Team Fortress 2. Utile quand les pages sont à caractère offensif ou ont un impact sur les ressources système.
Afficher les objets non standard du joueur en mode spectateur Oui Affiche une fenêtre de description cyclique, montrant tous les objets non standard équipés par votre cible, en mode Spectateur.
Utiliser le HUD de spectateur avancé dans le mode Tournoi Non Si le serveur a activé le mode Tournoi, affiche le statut des portraits de tous les joueurs en étant Spectateur.
Désactiver les effets météo Non La neige et la pluie seront désactivés.
Activer le menu de camouflage simple Non Change le menu de déguisement allant de 1 à 9, en trois séries de trois menus nécessitant d'appuyer sur un les boutons 1, 2, et 3, et ce deux fois.
Affiche les dommages infligés au-dessus des cibles Non Montre les dommages comme un nombre rouge flottant au-dessus de chaque tir (ex: -98). Les dégâts infligés aux bâtiments n'affichent pas le texte flottant.
Medic : afficher un marqueur au-dessus du joueur que vous soignez Non Affiche un petit triangle au-dessus de la cible que vous soignez. Utile pour garder une trace de votre cible dans une foule.
Medic : autoriser les coéquipiers à vous appeler automatiquement en cas de besoin Non Affiche une icône similaire à la bulle Medic! au-dessus des joueurs blessés, n'ayant pas demandé de l'aide. Utile pour chercher et soigner en priorité des alliés avec une santé faible, et dans certains cas, des Spies déguisés.
Medic : pourcentage de santé limite pour appeler automatiquement 60.00 Définit la santé maximale du joueur pour afficher l'icône d'appel automatique du Medic.
Jouer un son chaque fois que vous blessez un ennemi Non Pour chaque tir réussi de la part du joueur sur un ennemi, un grand DING retentit. Le son ne sera pas joué lorsque vous touchez un bâtiment ennemi.
Utiliser l'effet de lueur diffuse pour les objectifs de carte de charge utile Oui Rend les lignes du Wagon visibles à travers les murs.
Synchroniser avec Steam Cloud Oui Utile pour partager des Graffitis, binds, et options du joueur entre différents ordinateurs.
Afficher des alertes dans le jeu (demande d'échange par ex.) Oui Affichera des popups sur l'écran, comme une demande d'échange.
Voir les demandes d'échanges de : N'importe qui Peut être mis sur Amis uniquement, Amis et Joueurs de la Partie, N'importe qui et Personne.
Fermer le navigateur de serveur après la connexion à un serveur Oui Utile si vous utilisez souvent les menus Gérer vos objets et Échange.

Bugs Connus

  • Quand Le Medi Gun continue de soigner sans maintenir la touche de tir enfoncée est activé, le Medic continuera de soigner, même si il est en train d'effectuer une raillerie.