Couteau Aborigène

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Le Couteau Aborigène est une arme de corps à corps faite par la communauté pour la classe du Sniper. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la page de Contribution.

Dommages

  • Dommage du saignement: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 6 secondes (51 dommages au total)

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Intervalle entre les attaques: 0.8
  • Durée du saignement: 6

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Recette

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

Démonstration

Anecdotes

  • Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulantes, la lame peut être sculptée dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un arbre Boldo), ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnel de la part de Valve, même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même si il a admis que c'était logique et cool).
  • C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
  • Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches du Couteau Aborigène dirigées vers l'adversaire, tandis que le modèle global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
  • À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas été mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur, ni Valve étaient prêts à faire.
  • Les Spy invisibles touchés par le Couteau Aborigène resteront visibles, à cause de l'effet de saignement.
  • Les Spy déguisés touchés par le Couteau Aborigène vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignements ne changeront pas de couleur en fonction de l'équipe.
  • Même si le Couteau Aborigène est fait de bois, quand il est ramassé par un Engineer, il rapporte 100 points de métal, tout comme le Sandman et le Huntsman.
  • Le Couteau Aborigène, avec le Destructeur de maison, le Scotsman's Skullcutter et le Pain Train, n'avaient pas à l'origine d'icône de Kill, ils utilisaient à la place l'icône de suicide ou de mort par l'environnement. Les icônes ont été ajoutées par Valve peu de temps après l'introduction du Couteau Aborigène et du Skullcutter quand la communauté leur a envoyé les icônes qu'elle avait faite.
  • Autrefois, si un ennemi mourrait des saignements du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme que vous teniez. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le Jaraté tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
  • Le Couteau Aborigène a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le Southern Hospitality utilise également cet effet.
  • Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée, jusqu'à la soumettre.
  • Le nom 'Tribalman's Shiv' a été inventé par Valve, le fichier orignal envoyé était nommé 'wood_machete'.

Galerie

Voir aussi

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