Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Tribalman's Shiv}}
+
{{DISPLAYTITLE:Couteau Aborigène}}
 
{{Weapon infobox/fr
 
{{Weapon infobox/fr
 +
| weapon-name-override = Couteau Aborigène
 
| weapon-slot = [[Melee/fr|Corps à corps]]
 
| weapon-slot = [[Melee/fr|Corps à corps]]
 
| used-by = [[Sniper/fr|Sniper]]
 
| used-by = [[Sniper/fr|Sniper]]
Line 15: Line 16:
 
| availability = Ramassable
 
| availability = Ramassable
 
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197982389358 New]
 
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197982389358 New]
 +
| item-name = Tribalman's Shiv fr
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper'''|Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!|sound=Sniper_meleedare05FR.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper'''|Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!|sound=Sniper_meleedare05FR.wav}}
Le '''Tribalman's Shiv''' est une arme de [[melee|mêlée]] fait par la communauté pour la classe du [[Sniper]]. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la [[Contribution page|page de Contribution]].
+
Le '''Couteau Aborigène''' est une arme de [[melee|mêlée]] fait par la communauté pour la classe du [[Sniper]]. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la [[Contribution page|page de Contribution]].
  
 
==Dommages==
 
==Dommages==
Line 40: Line 42:
 
ingredient-2-local=Huntsman|
 
ingredient-2-local=Huntsman|
 
result=Tribalman's Shiv|
 
result=Tribalman's Shiv|
result-local=Tribalman's Shiv|
+
result-local=Couteau Aborigène|
 
}}
 
}}
  
Line 47: Line 49:
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* Le Tribalman's Shiv est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulant, la lame peut être sculpté dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un [[Wikipedia:Boldo|arbre Boldo]]) ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnelle de la part de Valve même si, le créateur du Shiv n'a pas pensé cela (même s'il a admis que c'était logique, et cool).
+
* Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulant, la lame peut être sculpté dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un [[Wikipedia:Boldo|arbre Boldo]]) ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnelle de la part de Valve même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même s'il a admis que c'était logique, et cool).
 
* C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
 
* C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
* Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches de la Shiv dirigées vers l'adversaire, tandis que le model global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
+
* Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches du Couteau Aborigène dirigées vers l'adversaire, tandis que le model global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
* A l'origine, le créateur de la Shiv visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur ni Valve étaient prêts à faire.
+
* A l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur ni Valve étaient prêts à faire.
* Les Spy invisibles touchés par le Shiv resteront visible, à cause de l'effet de saignement.
+
* Les Spy invisibles touchés par le Couteau Aborigène resteront visible, à cause de l'effet de saignement.
* Les Spy déguisés touchés par le Shiv vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignement ne changeront pas de couleurs en fonction de l'équipe.
+
* Les Spy déguisés touchés par le Couteau Aborigène vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignement ne changeront pas de couleurs en fonction de l'équipe.
* Même si le Tribalman's Shiv est fait de bois, quand il est ramassé par un Engineer, il rapport 100 points de métal, tout comme le [[Sandman]] et le [[Huntsman]].
+
* Même si le Couteau Aborigène est fait de bois, quand il est ramassé par un Engineer, il rapport 100 points de métal, tout comme le [[Sandman]] et le [[Huntsman]].
* Le Tribalman's Shiv, avec le [[Homewrecker]], le [[Scotsman's Skullcutter]] et le [[Pain Train]], n'avaient pas à l'origine d'une icône de mort, ils utilisaient à la place l'icône de suicide ou de mort par l'environnement. Les icônes ont été ajoutées par Valve peu de temps après l'introduction du Shiv et du Skullcutter quand la communauté leur a envoyé les icônes qu'elle avait faite.
+
* Le Couteau Aborigène, avec le [[Homewrecker/fr|Destructeur de maison]], le [[Scotsman's Skullcutter]] et le [[Pain Train]], n'avaient pas à l'origine d'une icône de mort, ils utilisaient à la place l'icône de suicide ou de mort par l'environnement. Les icônes ont été ajoutées par Valve peu de temps après l'introduction du Couteau Aborigène et du Skullcutter quand la communauté leur a envoyé les icônes qu'elle avait faite.
*Autrefois, si un ennemi mourrait des [[bleeding|saignements]] de la Shiv Tribalman, l'HUD affichait l'icône de l'arme vous teniez quand l'ennemi est mort. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le [[Jarate|Jaraté]] tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
+
*Autrefois, si un ennemi mourrait des [[bleeding|saignements]] du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme vous teniez quand l'ennemi est mort. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le [[Jarate|Jaraté]] tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
* Le Tribalman's Shiv a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]] utilise également cet effet.
+
* Le Couteau Aborigène a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]] utilise également cet effet.
* Le Tribalman's Shiv a pris environ 7 heures et demie à être crée, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
+
* Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être crée, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
 
* Le nom 'Tribalman's Shiv' a été inventé par Valve, le fichier orignal envoyé était nommé 'wood_machete'.
 
* Le nom 'Tribalman's Shiv' a été inventé par Valve, le fichier orignal envoyé était nommé 'wood_machete'.
  
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Tribalman's Shiv|Stratégie du Tribalman's Shiv]]
+
*[[Sniper strategy/fr#Tribalman's Shiv|Stratégie du Couteau Aborigène]]
 
*[[Bleeding/fr|Saignement]]
 
*[[Bleeding/fr|Saignement]]
  

Revision as of 23:59, 17 August 2010

Template:Weapon infobox/fr

«
Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!
Le Sniper
»

Le Couteau Aborigène est une arme de mêlée fait par la communauté pour la classe du Sniper. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la page de Contribution.

Dommages

  • Dommage du saignement: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 6 secondes (51 dommages au total)

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Temps

  • Intervalle entre les attaques: 0.8
  • Durée du saignement: 6

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Recette

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

Démonstration

Trivia

  • Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulant, la lame peut être sculpté dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un arbre Boldo) ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnelle de la part de Valve même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même s'il a admis que c'était logique, et cool).
  • C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
  • Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches du Couteau Aborigène dirigées vers l'adversaire, tandis que le model global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
  • A l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur ni Valve étaient prêts à faire.
  • Les Spy invisibles touchés par le Couteau Aborigène resteront visible, à cause de l'effet de saignement.
  • Les Spy déguisés touchés par le Couteau Aborigène vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignement ne changeront pas de couleurs en fonction de l'équipe.
  • Même si le Couteau Aborigène est fait de bois, quand il est ramassé par un Engineer, il rapport 100 points de métal, tout comme le Sandman et le Huntsman.
  • Le Couteau Aborigène, avec le Destructeur de maison, le Scotsman's Skullcutter et le Pain Train, n'avaient pas à l'origine d'une icône de mort, ils utilisaient à la place l'icône de suicide ou de mort par l'environnement. Les icônes ont été ajoutées par Valve peu de temps après l'introduction du Couteau Aborigène et du Skullcutter quand la communauté leur a envoyé les icônes qu'elle avait faite.
  • Autrefois, si un ennemi mourrait des saignements du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme vous teniez quand l'ennemi est mort. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le Jaraté tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
  • Le Couteau Aborigène a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le Southern Hospitality utilise également cet effet.
  • Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être crée, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
  • Le nom 'Tribalman's Shiv' a été inventé par Valve, le fichier orignal envoyé était nommé 'wood_machete'.


Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr
Template:Sniper Nav/fr