Difference between revisions of "Template:Class weapons table spy secondary"

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{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}}Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab (kurze Abkühlungsphase).<br/>
 
{{Con}}Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab (kurze Abkühlungsphase).<br/>
{{Con}}Verursacht 15% weniger Schaden.<br/>
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{{Con}}-15% geringerer Schaden.<br/>
{{Con}}Hat eine 20% langsamere Feuergeschwindigkeit.<br/>
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{{Con}}20% niedrigere Angriffsfrequenz.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
{{Con}}Kritischer Schaden ist von Distanz abhängig.<br/>
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{{Con}}Kritischer Schaden hängt von der Entfernung ab.<br/>
 
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{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
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{{Pro}}+40% Tarndauer.<br/>
 
{{Pro}}+40% Tarndauer.<br/>
{{Pro}}Bei Treffer +15% [[Cloak/de|Unsichtbarkeit]].<br/>
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{{Pro}}+15% [[Cloak/de|Tarnung]] bei Treffer.<br/>
{{Con}}Verursacht 20% weniger Schaden.<br/>
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{{Con}}-20% geringerer Schaden.<br/>
 
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{{Pro}}+15% invisibilidad por impacto.<br />
 
{{Pro}}+15% invisibilidad por impacto.<br />
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{{Con}}Usynlighed tager 0.5 sekunder længere at activere.<br />
 
{{Con}}Usynlighed tager 0.5 sekunder længere at activere.<br />
 
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{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden wenn verkleidet.<br/>
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{{Pro}}+20% Schadensbonus, wenn verkleidet.<br/>
{{Pro}}Angriffe durchdringen Schadensresistenzeffekte und -boni.<br/>
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{{Pro}}Angriffe durchdringen Schadensresistenzeffekte und Boni.<br/>
 
{{Con}}20% langsamere Feuergeschwindigkeit<br/>
 
{{Con}}20% langsamere Feuergeschwindigkeit<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer<br/>
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{{Con}}Ingen tilfældige kritiske skud.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfældige kritiske skud.<br />
 
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{{Pro}}Garantiert einen [[Crit/de|kritischen Treffer]] für jedes Gebäude (bis zu 35), an dem bei dessen Zerstörung Ihr Sapper angebracht war.<br/>
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{{Pro}}Garantiert einen [[Crit/de|kritischen Treffer]] für jedes Gebäude (bis zu 35), an dem Ihr Sapper bei der Zerstörung angebracht war, oder jeden Rückenstich.<br/>
{{Con}}Verursacht 15% Weniger Schaden.<br/>
+
{{Con}}-15% geringerer Schaden.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
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Revision as of 13:42, 12 October 2022

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Revolver
Stock
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 Base: 40

Crit: 120

Big Kill
Promotional
Big Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Unlock
Ambassador
Killicon ambassador.png 6 24 Base: 34

Crit: 54-102

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.

Pictogram minus.png Accuracy decreases after initial shot. Has a short 1 second cooldown during which it never crits.
Pictogram minus.png –15% damage penalty.
Pictogram minus.png 20% slower firing speed.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Critical damage is affected by range.

Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Craft
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 Base: 32

Crit: 96

Pictogram plus.png +40% cloak duration

Pictogram plus.png On hit: adds 15% charge to cloak.
Pictogram minus.png –20% damage penalty.

Enforcer
Craft
Enforcer
Killicon enforcer.png 6 24 Base: 40

Crit: 120

Pictogram plus.png +20% damage bonus while disguised.

Pictogram plus.png Attacks pierce damage resistance effects and bonuses.
Pictogram minus.png 20% slower firing speed.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Diamondback
Promotional
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 Base: 34

Crit: 102

Pictogram plus.png Earns 1 crit shot for each backstab kill and each building destroyed with a Sapper attached (can hold up to 35).

Pictogram minus.png –15% damage penalty.
Pictogram minus.png No random critical hits.

This template is meant to be used in localized versions of the Spy article, replacing current weapon tables.

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