Difference between revisions of "Team Fortress 2/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Typistetty ja linkitetty)
Line 51: Line 51:
 
Pelin kartoissa on erilaisia tavoitteita.
 
Pelin kartoissa on erilaisia tavoitteita.
  
* '''Control point (CP)''' - Kummankin joukkueen tavoite on vallata kaikki kentän viisi komentopistettä. Jos kumpikaan joukkue ei onnistu valtaamaan kaikkia pisteitä ennen ajan loppumista, tuloksena on tasapeli. Jos joukkueet päätyvät tasapeliin liian monta kertaa, tulee peliin Arena- tilaa muistuttava äkkikuolema-tila, jossa käytetään vain lyömä-aseita.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Normaali_valtauspistepelimuoto|Control point (CP)]]''' - Joukkueiden tavoite on vallata kaikki kentän viisi komentopistettä. Jos kumpikaan ei onnistu tulos on tasapeli.
* '''Control Point (CP)''' - BLU-tiimin tavoitteena vallata kaikki valloituspisteet ennen ajan loppumista ja RED-tiimin puolustaa niitä. Vihollinen voi estää valloittamisen esimerkiksi astumalla valloituspisteen päälle.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Hy.C3.B6kk.C3.A4ys.2FPuolustus|Control point (CP)]]''' - BLU-tiimin tavoitteena vallata kaikki valloituspisteet ennen ajan loppumista ja RED-tiimin puolustaa niitä.
* '''Capture the Flag (CTF)''' - Tarkoituksena ei ole kaapata vihollisen lippua varsinaisesti, lipun sijasta on tietosalkku ja se täytyy kuljettaa omaan tukikohtaan. Kun salkkua kantava pelaaja kuolee, jää salkku maahan puoleksi minuutiksi, jonka jälkeen se palautuu joukkueen tukikohtaan, ellei kukaan varasta sitä.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Valtauspisteet|Medieval Control point (CP)]]''' - Tässä pelimuodossa voi vain käyttää vanhanajan aseita.
* '''Payload (PL)''' - BLU-joukkue yrittää siirtää kärryä eteenpäin ennen ajan loppumista olemalla sen lähellä. RED-joukkueen tulee estää kärryn etenemistä hallintapisteisiin. RED voi estää pitämällä BLU:n pelaajat poissa kärryltä ja olemalla kärryn lähellä jolloin se ei liiku. Kun kärry on ollut liikuttamisvapaana 30 sekuntia, se alkaa liikkua taaksepäin viimeisimmälle pisteelle jonne se on viety.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Lipunry.C3.B6st.C3.B6|Capture the Flag (CTF)]]''' - Tarkoituksena on kaapata on tietosalkku, se täytyy kuljettaa omaan tukikohtaan.
* '''Arena (ARENA)''' - Tarkoituksena tappaa vihollistiimin pelaajat tai vallata valloituspiste, kun se 60 sekunnin jälkeen erän alkamisesta avautuu. Kun jompikumpi joukkue on voittanut viisi erää peräkkäin, joukkueet sekoitetaan.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Payload|Payload (PL)]]''' - BLU-joukkue yrittää siirtää kärryä RED-joukueen tukikohtaan.
* '''Payload Race (PLR)''' - Idea on sama kuin Playloadissa. Ideana on vallata alueita viemällä oman joukkueen kärry toiselle puolelle aluetta ennen toista joukkuetta ja vallata alue. Karttoja on tällähetkellä vain pari.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Payload_Race|Payload Race (PLR)]]''' - Idea on sama kuin Playloadissa, mutta tässä molemmat joukkueet siirtää kärryä.
* '''King of the Hill (KOTH)''' - Tämä pelitila muistuttaa hyvin paljon Arena-tilaa. Pelin ideana on, että joukkue valtaa komentopisteen ja pitää sitä hallussa 3 minuuttia. Joka sekunti kun komentopiste on hallussasi vähentää aikaa pois joukkueesi kellosta. Pelin voittaa joukkue, jonka kello laskee ensimmäisenä nollaan.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Arena|Arena (ARENA)]]''' - Tarkoituksena tappaa koko vihollistiimi tai vallata valloituspiste. Kuoltuasi arenassa olet poissa loppu kierroksen.
* '''Territorial Control (TC)''' - Kummallakin joukkueella on hallussaan kolme aluetta, joissa on yksi kummallekin joukkueelle tarkoitettu komentopiste. Joukkueiden tavoite on vallata kentän toinen komentopiste kaikilta alueilta ennen ajan loppumista. Aina yhden erän loputtua siirrytään seuraavalle alueelle.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Kukkulan_kuningas|King of the Hill (KOTH)]]''' - Joukkue valtaa komentopisteen ja pitää sitä hallussa 3 minuuttia.
* '''Medieval Control point (CP)''' - Tässä pelimuodossa voi vain käyttää vanhanajan aseita esim. melee ja jousipyssyt. RED suojaa control pointteja Degroot linnassa. BLU yrittää saada ensiksi kaksi control pointtia linnan sivuilta ja sitten linnan portti aukeaa lyhyeksi ajaksi kunnes se taas sulkeutuu. Linnan sisässä on viimeinen control pointti.
+
* '''[[List_of_game_modes/fi#Territorial_Control|Territorial Control (TC)]]''' - Kummallakin joukkueella on hallussaan kolme aluetta, joissa on yksi kummallekin joukkueelle tarkoitettu komentopiste. Joukkueiden tavoite on vallata kentän toinen komentopiste kaikilta alueilta ennen ajan loppumista. Aina yhden erän loputtua siirrytään seuraavalle alueelle.
 
 
Myös Add-on kartoissa, eli ei-alkuperäisissä kartoissa on erillaisia pelityyppejä. Nämä pelityypit ja kentät ovat pelaajien itse muokkaamia ja julkaisemia.
 
  
 
=== Hahmoluokat ===
 
=== Hahmoluokat ===

Revision as of 13:00, 29 June 2011

Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Perustiedot
Julkaistu:
  • Microsoft Windows & Xbox 360 (Retail - The Orange Box)
    • NA: October 10, 2007
    • EU: October 18, 2007
    • UK: October 19, 2007
    • AU: October 25, 2007
  • Microsoft Windows (Steam)
    • International: October 10, 2007
  • PlayStation 3
    • NA: December 11, 2007
    • AU: November 22, 2007
  • Microsoft Windows (Retail - Standalone)
    • NA: April 9, 2008
    • International: April 11, 2008
  • Mac OS X (Steam)
    • International: June 10, 2010
Kehittäjä:

Valve

Julkaisija:

Valve

Jakelija:

EA Distribution/Steam

Pelimoottori:

Source engine

Genre:

First-person shooter

Pelimuodot:

Multiplayer

Suunnittelija(t):

John Cook, Robin Walker

Ikäluokitus:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
Alustat:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Tallennusväline:

Download, DVD, Blu-ray disc

Laitevaatimukset:
  • Minimum: 1.7 GHz processor, 512 MB RAM,
    DirectX 8 level graphics card,
    Windows 2000/XP/Vista, Internet connection
  • Recommended: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better),
    1 GB RAM, DirectX 9 level graphics card,
    Windows 2000/XP/Vista, Internet connection


Team Fortress 2 on Valven kehittämä ilmainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli joka julkaistiin The Orange Boxin mukana 18. lokakuuta 2007. Peli on ladattavissa suoraan Steamista ja myöhemmin se myös julkaistiin kauppoihin itsenäisenä pelinä. Lopulta 23. kesäkuuta 2011 Valve ilmoitti että Team Fortress 2 muuttuu pysyvästi ilmaiseksi peliksi kaikille jotka sen lataavat Steamista. Peliä alettiin kehittää jo vuonna 1998, ja se uhkasi jäädä vaporwareksi. Alun perin pelin oli tarkoitus olla hyvinkin realistinen, mutta lopulta tekijät päätyivät piirrossarja-tyyliseen, humoristiseen yleisilmeeseen. Peli käyttää Source-pelimoottoria, ja on jatko-osa kahdelle pelille: Quaken pohjalle tehdylle alkuperäiselle Team Fortressille, ja Team Fortress Classicille

Peli on joukkuepohjainen moninpeli, jossa sininen ja punainen joukkue taistelevat keskenään. Pelin karttojen tavoitteita ovat mm. perinteinen lipunryöstö (vaikka tässä pelissä lipun tilalla on tiedustelutietoja sisältävä salkku) ja valloituspisteiden hallussapito. Pelissä on yhdeksän eri hahmoluokkaa, jotka eroavat toisistaan aseistukseltaan ja kyvyiltään.

Team Fortress 2:n PC-versio on saanut huomattavan määrän uusia ominaisuuksia julkaisunsa jälkeen ilmaisten päivitysten muodossa. Näihin kuuluvat muun muassa uudet kartat, saavutukset ja vaihtoehtoiset aseet. Valve on tuomassa uudistuksia myös Xbox 360 -versioon, mutta PS3-versiota ei nähtävästi aiota enää päivittää. Käännöksen PC-versiosta PS3-versioon teki Electronic Arts, koska Valve ei halunnut tehdä käännöstä johtuen PS3:n poikkeavasta arkkitehtuurista.

Pelaaminen

Pelin mukana tulee useita virallisia moninpelikenttiä. PC-versioon on päivitysten myötä lisätty useita uusia karttoja, joita ei ole kuitenkaan vielä lisätty konsoliversioihin. Valve on kuitenkin ilmoittanut, että kaikki tähän mennessä tulleet päivitykset tulevat Xbox 360:lle vuoden loppuun mennessä saataville Xbox Live Marketplaceen 10 dollarin hintaan.


Pelimuodot

Pelin kartoissa on erilaisia tavoitteita.

  • Control point (CP) - Joukkueiden tavoite on vallata kaikki kentän viisi komentopistettä. Jos kumpikaan ei onnistu tulos on tasapeli.
  • Control point (CP) - BLU-tiimin tavoitteena vallata kaikki valloituspisteet ennen ajan loppumista ja RED-tiimin puolustaa niitä.
  • Medieval Control point (CP) - Tässä pelimuodossa voi vain käyttää vanhanajan aseita.
  • Capture the Flag (CTF) - Tarkoituksena on kaapata on tietosalkku, se täytyy kuljettaa omaan tukikohtaan.
  • Payload (PL) - BLU-joukkue yrittää siirtää kärryä RED-joukueen tukikohtaan.
  • Payload Race (PLR) - Idea on sama kuin Playloadissa, mutta tässä molemmat joukkueet siirtää kärryä.
  • Arena (ARENA) - Tarkoituksena tappaa koko vihollistiimi tai vallata valloituspiste. Kuoltuasi arenassa olet poissa loppu kierroksen.
  • King of the Hill (KOTH) - Joukkue valtaa komentopisteen ja pitää sitä hallussa 3 minuuttia.
  • Territorial Control (TC) - Kummallakin joukkueella on hallussaan kolme aluetta, joissa on yksi kummallekin joukkueelle tarkoitettu komentopiste. Joukkueiden tavoite on vallata kentän toinen komentopiste kaikilta alueilta ennen ajan loppumista. Aina yhden erän loputtua siirrytään seuraavalle alueelle.

Hahmoluokat

Jokaisella luokalla on oma pääase ja toissijainen ase. Jokaisella hahmoluokalla on myös luokkakohtainen lähitaisteluase. Joillain luokilla on myös erityiskykyjä, kuten Scoutin mahdollisuus tehdä tupla tai triplahyppy. Hahmoluokat on jaettu kolmeen "kastiin": hyökkäävät, puolustavat ja avustavat hahmoluokat. Kullakin hahmolla on omanlainen "pilkkaustapponsa", jossa vihollinen tapetaan välittömästi jonkinlaisella pilkkaavalla eleellä. Perinteiset käsikranaatit jätettiin kokonaan pois, jotta hahmoluokkien tasapaino säilyisi järkkymättömänä. Tähän mennessä hahmoille Heavy, Soldier, Scout, Demoman, Engineer, Sniper, Medic ja Spy on tehty viralliset "Meet the Class" -esittelyvideot, joita on tulossa lisää tulevaisuudessa. Kaikille hahmoluokille on nyt annettu päivitetyt aseistukset. Team Fortress 2 on saanut kehuja hyvästä hahmoluokkien tasapainotteisuudesta. Hahmoja voi myös verrata kivi, paperi ja sakset- tyylisesti, koska jokainen hahmoluokka on jollain tapaa voimakkaampi ja heikompi kuin toinen. Esimerkiksi Sniperin pahin vihollinen on Spy, kun taas Spyn pahin vihollinen on Pyro.

Hyökkääviä luokkia on kolme. Soldier käyttää pääaseena sinkoa, toissijainen ase on haulikko. Soldierin kestävyys on toiseksi paras kaikista luokista. Ampuessaan itseään jalkojen juureen Soldier pystyy tekemään rakettihypyn, mikä kuitenkin vahingoittaa tätä. Hän käyttää lyömäaseena kenttälapiota. Scout eli tiedustelija. Scout on pelin nopein hahmo ja pystyy tekemään tuplahypyn, mutta vastapainosiesti sen kestävyys on pelin huonoin. Scout valloittaa valtauspisteitä ja työntää kärryjä tuplasti nopeammin kuin muut hahmoluokat. Pääaseenaan hän käyttää Scatter Gunia (katkaistu haulikko), normaalia tehokkaampaa haulikkoa, jonka kantomatka on lyhyempi, toissijaisena pistoolia. Lyömäaseen virkaa toimittaa alumiinista tehty pesäpallomaila, joka on myös pelin nopein lyömäase. Pyro eli käyttää liekinheitintä ja toimii hyvin lähitaistelussa. Toissijainen ase pidemmille matkoille on haulikko. Lyömäaseena toimii palokirves


Puolustavia luokkia on kolme. Demoman, eli räjähdeasiantuntija käyttää kranaatinheitintä ja tahmapommeja, jotka soveltuvat hyvin ansojen tekemiseen. Demoman kykenee Soldierin tapaan hyppäämään pitkiä matkoja käyttämällä joko kranaanaattiensa tai tahmapommiensa aiheuttamaa räjähdystä hyväkseen. Lyömäaseena hän käyttää viskipulloa. Heavy Weapons Guy eli raskaiden aseiden mies käyttää 150-kiloista Minigunia pääaseenaan. Hahmolla on koko pelin suurin kestävyys, mutta vastapainona se on myös hitain yksikkö. Lähitaistelussa Heavy voi käyttää haulikkoa, tai paljaita nyrkkejään. Engineer eli insinööri voi rakentaa vartiotykkejä, jotka automaattisesti tulittavat lähistöllä olevia vihollisia. Engineer voi rakentaa myös apulaitteita, jotka parantavat joukkuetovereita, antavat heille ammuksia ja jakavat Engineereille rakentamiseen tarvittavaa metallia. Pääaseena on haulikko ja toissijaisena pistooli, joten Engineer ei toimi kovin hyvin tulitaisteluissa, ja jättääkin ampumisen usein vartiotykeilleen. Lyömäaseena toimii jakoavain, jolla voi myös poistaa vakoojien tyhjentäjiä, nopeuttaa rakenteilla olevien rakennuksien valmistumista, kehittää ja korjata, sekä omaa että muiden Engineerien koneistoa.

Viimeiset kolme luokkaa ovat muita luokkia avustavia. Medic eli lääkintämies kykenee parantamaan muita pelaajia. Hän saa myös jatkuvasti hitaaseen tahtiin omaa menetettyä kestävyyttään takaisin. Ensijainen ase on injektioneuloja sarjatulena ampuva ase. Toissiainen ase on Medigun (lääkintäase), jolla Medic parantaa joukkuetovereitaan, ja jonka kohteena olevan hahmon kestävyys nousee väliaikaisesti 150%:iin joka näkyy pelaajaa kiertävillä health-ikoneilla.Lyömäaseena Medic käyttää luusahaa. Sniper eli tarkka-ampuja toimii parhaiten pitkältä etäisyydeltä, käyttää kiikarikivääriä ja kakkosaseena konepistoolia. Kiikarikivääri tekee sitä enemmän vahinkoa, mitä kauemmin Sniper on tähdännyt kiikaritähtäimellä. Lyömäaseena hän käyttää Kukria-Viidakkoveistä. Spy eli vakooja pystyy naamioitumaan miksi tahansa vastustajan tai oman joukkueen luokaksi ja muuttumaan hetkellisesti täysin näkymättömäksi. Muuttuessaan vastustajaksi Spyn nimi muuttuu jonkin vastustajan nimeksi, riippuen mikä on Spyn valepuku. Aseina revolveri ja perhosveitsi. Selkään puukottaessa veitsi tappaa uhrin välittömästi, mutta tällöin Spy menettää valeasunsa. Spy pystyy myös asettelemaan tyhjentäjiksi kutsuttuja laitteita vihollisEngineerien rakennelmiin, jotka imevät niistä energiaa tuhoutumiseen asti, ellei Engineer poista niitä jakoavaimellaan.

Musiikki

Team Fortress 2:ssa on omat musiikkinsa, jotka on tehnyt Mike Morasky. Päivitysten aikana tuli kaksi uutta lisää. Kappaleet ovat Team Fortress 2 (Main theme), Rocket Jump Waltz, Playing with Danger, The Art of War (joka soi Meet the Soldier videossa), Faster Than a Speeding Bullet (joka soi Meet the Scout -videossa) ja Rifle Force (joka soi Meet the Sniper videossa), Right Behind You (joka soi Meet the Spy -videossa). Lisäksi Meet the Engineer -videossa soi bändin Wilco tekemä kappale.

Vastaanotto

Peli on saanut kriitikoilta hyvän vastaanoton. Peli on saanut kehuja graafisesta tyylistään, huumoristaan ja hahmoluokkien tasapainoisuudesta. Joitakin pelimedioita jotka ovat arvostelleet pelin:

  • Pelit-lehti: 89/100 (myöhemmissä numeroissa oli uusinta-arvostelu, jossa peli sai 92/100)
  • V2.fi: 93/100
  • IGN]]: 8.9/10
  • GameSpy: 5/5
  • Metacritic-keskiarvo: 92/100
  • Mikrobitti-lehti : 89/100

Aiheesta muualla