Spy-checking

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Um Pyro BLU fazendo Spy-check com sucesso em colegas deixando o spawn em Harvest.
Hard ta stab a guy in da back when he's beatin' ya freakin' head in, huh?
O Scout falando sobre anti-espionagem

Spy-checking é um termo comum para quando membros de um time começam a procurer uma área e outros colegas para encontrar a localização de Spies inimigos. É importante lembrar que Spies não podem atacar disfarçados sem serem detectados, não podem atacar ou colocar sapadores logo após de se tornarem visíveis e geralmente matam ao atacar por trás. Este processo de Spy-check pode ser complicado pelo fato que Spies podem usar o Dead Ringer para fazer fugas apressadas quando descobertos.

Spy-Checking em Colegas

Geral

  • Lembre que membros de times diferentes não podem passar uns pelos outros. Se você bater em um colega e não puder atravessá-lo, ele com certeza é um Spy.
  • Em geral, se você vir um colega se comportando de modo estranho, é provável que ele seja um Spy. Jogadores em lugares errados (como Pyros bem afastados da ação ou Engineers nas linhas de combate), propositalmente evitando contato com outros colegas ou escondendo-se em cantos, podem ser Spies.
  • Se você vir seu nome gritando um commando de voz que você não usou, quer dizer que um Spy está disfarçado como você. Lembre-se de avisar seu time disso, assim como a sua classe, para que colegas saibam por que classe procurar.
  • Olhe por várias nuvens de fumaça de cor vermelha ou azul. Quando um Spy usa seu Disguise Kit, demora um Segundo para o disfarce ser equipado, durante o qual o Spy é envolto por fumaças da cor do time. Enquanto a fumaça não aparece se o disfarce for usado enquanto o Spy está invisível, ela o seguirá por um curto período se ele a usar antes de ficar invisível.

Scout

Só corra sobre todo mundo (uma vez que o Scout é a classe mais rápida) e o resto fica fácil; como colegas podem atravessar uns aos outros, qualquer companheiro de equipe que você não pode atravessar é um Spy inimigo disfarçado. Além disso, Scouts com Sandman/pt-br podem atordoar Spies disfarçados, enquanto a bola de baseball atravessa aliados. Atirar Mad Milk em Spies disfarçados os revelará, permitindo que você e seu time caçe o Spy facilmente. Alternativamente, dois golpes da arma primária do Scout vão matar um Spy não-equipado com o Dead Ringer, mas é mais econômico simplesmente correr sobre eles. Você também pode usar um tiro do Force-A-Nature à queima-roupa; Spies serão severamente feridos e enviados para longe com o tiro.

Soldier

Não há nada em particular de especial que o Soldier possa fazer para Spy-check. A quantidade limitada de Spy-check que um Soldier pode fazer é atirar foguetes sob seus colegas e ver se ele é jogado para o ar devido à explosão ou não, ou de vez em quando, atirando com a Shotgun quando não é inconveniente. O Buff Banner e Battalion’s Backup não se ativarão em Spies inimigos, o que pode ser útil para encontrá-los. O Rocket Launcher tem pouca munição e você nem sempre vai notar Spies disfarçados com a Shotgun, então geralmente o sucesso depende de analizar comportamento.

Pyro

A habilidade do Pyro de colocar inimigos em chamas com armas incendiárias deve ser a mais útil para detector Spies, uma vez que só inimigos podem ser queimados. Este é o melhor método de fazer Spy-check em colegas de equipe. O brilho de cor do time produzido por um jogador em chamas é especialmente visível quando em torno de um Spy invisível ou disfarçado.

Demoman

Assim como o Soldier, o Demoman tradicional não é uma classe efetiva para Spy-check. Em geral, sua arma corpo-a-corpo é a melhor opção, já que você não tem armas hitscan. O Grenade Launcher tem munição limitada, mas é o melhor jeito de Spy-check em colegas depois da arma corpo-a-corpo, uma vez que as granadas detonarão em um contato direto com os Spies. Deixar bombas colantes com o Sticky Bomb Launcher leva tempo, mas colegas que tentam evitá-las geralmente são um Spy. Um Demoman usando o Chargin’ Targe vai para de dar um charge ao bater num Spy inimigo e este sera uma morte fácil.

Heavy

Heavies podem tentar fazer Spy-check ao atirar com suas Miniguns em colegas suspeitos; após alguns segundos, o Spy vai bater as botas (tenha certeza de que você terá munição posteriormente). Se um parceiro de equipe comer sua Sandvich que você soltou e estava com vida cheia, ele é um Spy (a única exceção é se ele for um Spy da sua equipe, que no caso acaba “curando” seu disfarçe). Um Heavy girando sua arma é um alvo de Backstab tentados, então mesmo que esteja massacrando inimigos, tente virar para trás de vez em quando e dê Spy-check.

Engineer

Como um Engineer, Spies são uma grande ameaça, já que podem colocar Sapadores quando disfarçados, mas eles não causam tantos problemas se você tiver colegas protegendo suas construções (frequentemente, por Pyros e pessoas precisando de munição e vida, ou você mesmo). Se você receber uma notificação de Sapador enquanto um colega estiver perto de uma construção sapeada, ele na realidade é um Spy. Ainda assim, é recomendada fazer o Spy-check com sua Pistola, especialmente em colegas se aproximando das suas construções. Se qualquer colega não consegue atravessar sua Sentinela ou Distribuidor, ele é um Spy.

É também uma boa ideia atirar na area que você está com a Pistola ou a Shotgun para procurer por Spies com Cloak and Dagger. Se você acertar um aliado com o Southern Hospitality e eles começarem a sangrar, eles então são um Spy. O efeito de sangramento continuará mesmo quando estão invisíveis.

Medic

Medics são alvos de prioridade maxima para Spies. Tenha certeza de verificar qualquer um antes que você o cure, a não ser que façam algo que um Spy não pode fazer (ex. atirar). Se algum colega parecer suspeito, tente fazer Spy-check (tente atravessá-lo, acertá-lo com sua arma corpo-a-corpo etc) antes de curá-lo. Lembre-se de olhar suas costas, pois Spies adoram atacar Medics ocupados curando outro paciente.

Sempre olhe em volta, e fique atento para qualquer colega de equipe que tent ate alcançar por trás.

Sniper

O Sniper é muito vulnerável a Spies quando usando o Sniper Rifle é um fácil alvo de Spy, mesmo que tenham várias armas anti-Spy que podem usar. Usar Jarate em colegas revela quem é um Spy inimigo e faz com que sua invisibilidade seja inútil, o que os faz fáceis de identificar e elminar. Flechas do Huntsman vão ficar presas a Spies inimigos, ao invés de atravessar colegas de equipe. Carregar o Razorback permite que você sobreviva a uma tentativa de Backstab e você pode usar isso para atrair um Spy para que ele te ataque, mesmo que Spies com mais experiência tentarão usar seu Revolver num Sniper assim. O Tribalman’s Shiv faz Spies sangrarem, o que desabilita sua invisibilidade partialmente e os expõem.

Spy

Até o Spy pode ser ótimo para fazer Spy-checking. Esfaqueie todos seus colegas pelas costas; se você tiver sorte, matará um Spy inimigo. Você verá que seu personagem levantará a faca (assim como ele faria para esfaquear um inimigo) se estiver atrás de um Spy inimigo disfarçado. Você também pode ficar invisível e perambular pelo mapa para alertar o seu time de quaisquer Spies que se aproximam. É também uma boa ideia perambular sua própria base enquanto disfarçado de um inimigo, já que Spies inimigos raramente tentarão fazer Spy-check em você se atuar bem.

Revelando Spies Invisíveis

  • Quando invisíveis, Spies vão 'tremer' da cor de seu time ao levar dano ou bater em oponente. Se você ver uma figura tremida da cor do time rival, é um Spy. Tente andar em zigue-zague por corredores caso um Spy esteja tentando passar por você.
    • O Dead Ringer não tem esta desvantagem, porém isto só dura nos primeiros 6.5 segundos da invisibilidade, e depois ele tremerá ao receber dano ou encostar em um inimigo.
  • Tente ouvir sons de des-invisibilidade. A invisibilidade de Spies fazem sons ao ser abilitada ou desabilitada, então se você ouvir um som desses, há um Spy por perto.
  • Se você ver um kit de vida ou munição sumindo sem que ninguém passe por ele, um Spy invisível o pegou. Tente fazer Spy-check na área para encontrá-lo.
  • Em lugares com corpos d’água, procure por efeitos de partículas de gotas d’água. Jogadores saindo deste lugares estarão pingando água, então qualquer Spy invisível que recentemente entrou ou saiu um corpo d’água pode ser identificado assim.
  • Uma porta automatic que abre repentinamente sem nenhum jogador visível indica um Spy invisível passando por ela.
  • Em geral, se você tiver uma arma cujas balas se espalham bem, como uma Shotgun ou Scattergun, tente atirar ocasionalmente em cantos onde Spies de Cloak and Dagger podem estar se escondendo.
  • Como um Scout, tente atirar seu Mad Milk em cantos e fendas. Ele revelará quaisquer Spies invisíveis e tornará sua invisibilidade inútil. Você pode usar sua velocidade também para patrulhar corredores apertados e bate rem Spies invisíveis aproximando sua base.
  • Como um Pyro, tente jogar chamas aleatoriamente enquanto patrulha sua base, já que sempre há uma chance de colocar um Spy em chamas. Incendiar cantos e fendas pode reveler um Spy usando Cloak and Dagger que está esperando que sua bateria recargue. Cuidado que o Dead Ringer pode acabar com as chamas, então se um Spy de repente cair morto, incendeie a area até encontrá-lo e use o compression blast para isolá-lo até que o Dead Ringer acabe.
  • Como um Heavy, devastando uma area com a Minigun onde um Spy invisível pode estar é efetivo para expô-lo (e matá-lo). As balas da sua Minigun se espalham bastante e podem revelar Spies a longo alcance.
  • Como um Engineer, Spies podem se esconder perto de seu Distribuidor por um tempo ilimitado com o Invisibility Watch ou o Dead Ringer, ou em qualquer lugar com o Cloak and Dagger; procure perto do Distribuidor caso já não esteja próximo dele.
    • Você também pode usar o Wrangler para controlar sua Sentinela e encontrar Spies de modo semelhante a um Heavy.
    • O Southern Hospitality pode ser usado para fazer Spy-check com uma arma corpo-a-corpo. O efeito de sangramento fará com que a invisibilidade de um Spy se torne inútil, forçando que ele a desabilite e recue.
  • Como um Medic, se você matou um Spy com o Übersaw e sua barra de Sobrecarga não aumentou, ele está usando o Dead Ringer. Preste atenção em um barulho de desabilitação de invisibilidade, uma vez que os Medics são alvos de alta prioridade para os Spies.
  • Como um Sniper, semelhante aos Scouts usando Mad Milk, o Jarate pode inutilizar a invisipilidade do Spy, os tornando fáceis de matar. Se você acha que um Spy está se preparando para que você começe a usar o Sniper Rifle e está Armando uma emboscada, attire Jarate primeiro.
    • Assim como o Southern Hospitality, o Tribalman's Shiv também pode ser péssimo para a invisibilidade do Spy. Tente acertar um Spy com pelo menos um golpe corpo-a-corpo para reduzir as chances dele fugir com sucesso.

Protegendo Construções do Engineer

  • Basicamente, tente fazer Spy-check em todos que se aproximam de uma construção amigável. Spies tentando sapear uma construção geralmente irão reto até esta, então também é possível barrar o Spy no caminho antes que ele coloque um Sapador.
  • Como um Pyro, você pode usar Distribuidores ao continuamente ganhar munição enquanto você atira. Você pode funcionar como uma parede de fogo para Spies se aproximando.
    • Se você estiver carregando o Homewrecker, você pode eliminar Sapadores com um só golpe. Se um Spy consegue colocar um Sapador numa construção e o Engineer não estiver por perto, você pode salvar a construção ao usar o Homewrecker.
  • Como um Demoman, se você estiver usando o Scottish Resistance, coloque algumas bombas perto das construções do Engineer e detone-as quando ouvir o Engineer anunciando a destruição da construção, destrua-as. Enquanto isto não salvará as construções, pelo menos impedirá que o Spy fuja.
  • Como um Engineer, sempre tente matar o Spy antes de tirar os Sapadores das suas construções, poise les tentarão sapeá-las novamente ou até matar você enquanto tira os Sapadores.
    • Se seu Teleporter está sendo sapeado, tente não ficar em cima dele enquanto estiver tirando o Sapador, pois alguns Spies tentarão voluntariamente dar um telefrag em você. Ao invés disso, fique do lado dele e tente matar a primeira pessoa que passar pelo teleporte, já que pode ser um Spy. Além disso, se o Spy se teleportar mas morrer no primeiro golpe, ele deve estar usando o Dead Ringer, então tente prendê-lo e atacá-lo até que acabe o Dead Ringer.

Identificando Spies Inimigos

Signs that Definitely Indicate an Enemy Spy

  • A teammate stops when bumping into another teammate (true teammates pass through each other) or, conversely, a teammate which can walk through an enemy.
  • A teammate who is on chamas, and glowing the enemy team's color.
  • While cloaking or uncloaking, the Spy briefly shows his own team color until cloaking/uncloaking is complete.
  • A teammate suddenly uncloaking out of nowhere. (No other class besides the Spy can turn invisible.) Note however that friendly Spies will uncloak while turning your team's color.
  • A teammate who can't enter your resupply room.
  • A teammate placing Sapadores on friendly buildings.
  • A teammate standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them. The only person on a team that can stand on a friendly building is the Engineer who built it.
  • A teammate with your name.
  • Seeing two people in the same area that have the same name. One of them is a Spy.
  • A teammate who picks up a health kit while at full health, unless it is a friendly Spy.
  • A teammate that you know to be elsewhere or dead/respawning.
  • A Scout moving at the Spy's movement velocidade (in other words, moving slower than usual).
  • A Soldier with low health equipped with the Equalizer moving at his normal speed.
  • A Soldier with the Equalizer equipped that can still be healed.
  • Having a name that does not correspond with the player's current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises himself as a class not currently on the team. It can also happen if the person has changed class while the Spy was disguised.
  • A teammate that you can stun with the Sandman's baseball.
  • A teammate on an uncontested Ponto de Controle or near the carro de Payload who does not seem to be capping the point or pushing the cart (unless it is a RED player on an Attack/Defend map).
  • A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server - cloaked Spies still display the team-colored "!" indicator.
  • A teammate whose weapon sounds like the Revolver when he reloads, making a single clicking sound.
  • A teammate who is overhealed when there are no Medics on your team (unless it's a friendly Pyro who has just killed an enemy with the Powerjack)
  • A teammate who is overhealed but still has less than full health (happens when they switch disguises after being healed).
  • A teammate being overhealed by a friendly Dispenser.
  • A player on your team that appears to be traveling with the enemy and not being attacked (unless it's a friendly disguised Spy, though it could also be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
  • A teammate that is being ignored by an enemy Sentry Gun, even when said teammate is the closest to the Sentry Gun and thus, most likely to be targeted (unless it's a friendly disguised Spy, though it could also be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
  • A teammate being healed by an enemy Medic (unless they are a friendly Spy, who can get enemy Medics to heal them, but again, it could be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
  • A teammate entering/exiting the enemy resupply room.
  • A teammate on the opposite side of the gates during Setup. (However, they may change disguise or even change class before the round starts.)
  • A friendly teammate being affected by an enemy Medic Amputator healing effect, or, conversely, not being affected by a friendly Medic Amputator.
  • A teammate being soaked by your or a teammate's Jarate or Mad Milk, or not being affected by the enemy's.
  • A teammate not picking up the enemy Intelligence when touching it (unless they are currently invulnerable or a cloaked Spy).
  • A teammate that gets damaged or flinches when shot at by other teammates.
  • A teammate who picks up a health kit but the healing cross above him or her is the opposite team's color.
  • A friendly Engineer who has the Hotrod flipped down but is not carrying a building; this is actually a Spy holding an Sapador.

Signs that Possibly Indicate an Enemy Spy

None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy-check:

  • A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to Backstab them.
  • A teammate not firing at the enemy or at all.
  • A teammate that deliberately avoids walking through you in tight corridors. Many Spies will strafe walk and dodge other players to avoid bumping.
  • Someone who runs back when he sees you, usually still facing you.
  • A teammate keeping some distance from Pyros, which pose a great threat to Spies.
  • A Medic who isn't healing anyone. Note that Spies are also slightly slower than Medics, so a sluggish Medic may be a Spy.
  • An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, when he could easily get health from the resupply.
  • Someone hiding in the shadows while in friendly territory (or where no enemies can be seen).
  • People calling for Medic with full health, while coming into your base or otherwise.
  • Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health.
  • Anyone running in an unexpected direction - a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from the enemies, is possibly a Spy.
  • Someone acting inappropriately - a Pyro who stays near the Snipers, a Demoman who is near a Control Point but has not placed sticky bombs, etc.
  • An idle Sniper not having their rifle to their eye from a distance (they don't appear to be zooming in).
  • Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the Razorback.
  • A teammate that is going towards your team's Intelligence room without a reason. (Usually only Spy-Checking Pyros, Demomen with sticky launchers, Engineers and players who are carrying the enemy intelligence have a reason to go to your Intelligence room)

Signs that Indicate a Teammate is Not a Spy

These actions prove that a Teammate is definitely not a Spy, and may also be performed to inform your Teammates that you are not a fake.

  • Can pass through you or a teammate, as opposed to being stopped. (Beware that both teammates may be, in fact, Spies.)
  • Shooting or swinging a weapon.
  • A Scout moving at the normal Scout movement speed.
  • On fire and glowing in your team's color.
  • A friendly Spy cloaking with your team's color.
  • Entering your team's resupply area.
  • If being fired at by enemies and is taking dano, e.g. bleeding.
  • If being fired at by teammates and doesn't take damage.
  • Being able to pass through friendly buildings.
  • Carrying the enemy team's Inteligência (Also, Spies cannot disguise while holding the Intelligence).
  • A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as your team: A symbol appears over the player's head. In servers with sv_alltalk enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
  • Engineers carrying PDAs or toolboxes, or hauling a building.
  • Spies without a mask on (not disguised).
  • An Engineer Wrangler a Sentry Gun, but only if the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
  • A Medic that is healing.
  • Any teammate dying and leaving a ragdoll of your team color.
  • A friendly player who picks up a health kit and the healing cross above them is your own teams colour.

Estratégias Anti-Spy Específicas

Lidando com o Dead Ringer

The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so your Spy-check may have not killed the Spy; rather, he is still alive and in your base, or worse, right behind you. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.

  • If an enemy dies upon the first hit while approaching your front lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
    • Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as one of your teammates approaches your front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on you activating his feign death in order to become invisible.
    • In general, if a player that you have identified to be an enemy Spy seems to be approaching one of your teammates suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
  • A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
  • The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires you to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
  • Picking up the Spy's dropped weapon does not give you ammo or metal. This is an easy way to double-check if the Spy that you just killed is using the Dead Ringer or not.
  • A disguised Spy lets out a death cry of the class he is disguised as when using the Dead Ringer. So if, for example, you "kill" a Spy disguised as a Soldier he will let out a Soldier's death cry. This death cry also follows the disguised Spy. If a scream appears to move, then try to follow the sound of the voice and pinpoint which direction the Spy went.
  • If you can't move briefly after killing a Spy, he was probably trying to get past you. The Dead Ringer stops Spies from flickering when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak.
  • If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, if you see moving smoke after killing a Spy, he is using the Dead Ringer.
  • Noticing that the Spy's corpse did not disappear after a few seconds.
  • When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
  • When playing as a Pyro, even when the corpse drops after you ignite them, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. Jarate also works in a similar way.

Lidando com o Cloak and Dagger

The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.

  • In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
  • One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where you know the Spy is. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
  • Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if you suspect a Spy in the area.

Lidando com o Your Eternal Reward

While Spies using Your Eternal Reward cannot use their Disguise Kit at will, they make up for this by being able to quietly Backstabbing any enemies and leaving no body for their teammates to find. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates right next to you.

  • Because they cannot use their Disguise Kit, simply identifying the last player that the Spy Backstabbed will let you know which player and class may be the Spy. Note that Spies with Your Eternal Reward equiped can still change their disguise weapon.
  • If you are Backstabbed by the Spy, clearly announce this to your team, as well as your class, to make sure that they know who the Spy is disguised as.
  • The Spy's victims make no sound and leave no body behind to discover, but the body is still visible for a short time before disappearing. If you see players suddenly dying noiselessly in the distance, it means that the Spy is there, so make sure to warn players as needed.
  • When the Spy Backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if you're close enough. If you hear it, immediately turn and Spy-check any teammates immediately behind you.
  • Remember that any kills made using Your Eternal Reward will not generate kill reports for the opposite team. Pay very close attention to your teammates and listen for any melee hit sounds nearby if you suspect that a Spy is among you.

Feitos Relacionados

Scarechievements

Concurso de Fantasias
Concurso de Fantasias
Mate um Spy disfarçado como a sua classe atual.

Soldier

Tribunal de Crimes de Espionagem
Tribunal de Crimes de Espionagem
Mate um Spy que acabou de esfaquear um aliado nas costas.

Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.
Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.
Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.
Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.

Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.
Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.

Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.

Engineer

Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.
Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.
Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.
Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.

Medic

Para Seu Governo, Sou Um Medic
Para Seu Governo, Sou Um Medic
Use a sua arma corpo a corpo para matar um Spy que esteja chamando por "Medic!".
Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.

Sniper

Prêmio de Consolação
Prêmio de Consolação
Receba 50 facadas nas costas.
Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.
Atravesse o Traidor
Atravesse o Traidor
Mate 10 Spies com a sua arma corpo a corpo.
Tratamento de Choque
Tratamento de Choque
Mate um Spy cuja tentativa de facada nas costas foi bloqueada pelo seu Escudo Antinavalha.
Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.

Spy

Um Corte De Qualidade
Um Corte De Qualidade
Mate com a sua faca um Spy que esteja empunhando um revólver.
Contraespionagem
Contraespionagem
Esfaqueie um Spy disfarçado nas costas.
Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.