狙擊槍
“ | 你會需要用到另一個脖子的!
點擊試聽
— 狙擊手
|
” |
狙擊槍是狙擊手的主要武器武器。它有著木製槍托、金屬的槍管、狙擊鏡,還有一個雷射定標器。
狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需4秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會從新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。
如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是爆擊傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或爆擊製造者加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。
啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。
傷害和動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 子彈 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 0℅: 50100%: 150
|
命中身體 | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
爆擊 | 0%: 150100%: 450
| |
小爆擊 | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 1.5 秒 | |
最大充電時間 | 3.3 秒 | |
狙擊鏡充電延遲 | 1 秒 | |
爆頭延遲 | 0.2 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
相關成就
一般
|
火焰兵
|
狙擊手
|
|
更新紀錄
- 修正了狙擊手縮放狙擊槍的鏡頭時的故障問題。
- 修正了狙擊手利用快速切換以避免讓他們節省 放大/縮小 鏡頭的時間。
- 新增了狙擊槍的新選項在先進的多人連線選項裡。如果沒有使用,在使用鏡頭時發射一槍,狙擊槍是不會重新放大鏡頭。
- 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速的縮放鏡頭。
- 射中目標頭部後會有 200 微秒的延遲才會出現Critical hit字樣。
- 狙擊槍在暴擊提升的情況下,現在可以使用爆擊。
- 修正了狙擊槍不會穿透隊友玩家的問題。
- 修正在藍隊時,狙擊槍和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題。
錯誤
- 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
畫廊
參見