|
|
(12 intermediate revisions by 10 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Замедление}} | | {{DISPLAYTITLE:Замедление}} |
− | {{Quotation|'''Разведчик''', который испытал эффект замедления |Какого черта здесь происходит?|sound=Scout_cartgoingbackoffense02.wav}} | + | {{Quotation|'''Инженер'''|Стреляй, сынок, ты делаешь все медленно как патока.|sound=Engineer_dominationscout07.wav|en-sound=yes}} |
| [[Image:Natascha.png|right|300px]] | | [[Image:Natascha.png|right|300px]] |
− | '''Замедление''' — это часть механики игры, которая используется для изменения [[Speed/ru#.D0.A1.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C|скорости]] персонажа. Используется для замедления (или остановки) игрока на определённое время. Замедление может быть вызвано как штраф за использование некоторого предмета, либо как вид атаки другим игроком. Кроме того, игроки могут сами замедлить скорость своего передвижения; приседая (на 33%) либо идя назад (на 10%). Статистику скорости классов вы можете посмотреть [[Classes/ru|здесь]]. | + | '''Замедление''' — это часть механики игры, которая используется для изменения [[Speed/ru#Скорость|скорости]] персонажа. Используется для замедления (или остановки) игрока на определённое время. Замедление может быть вызвано как штраф за использование некоторого предмета, либо как вид атаки другим игроком. Кроме того, игроки могут сами замедлить скорость своего передвижения; приседая (на 33 %) либо идя назад (на 10 %). Статистику скорости классов вы можете посмотреть [[Classes/ru|здесь]]. |
| | | |
− | Эффект замедления не зависит от расстояния; выстрел в игрока на любой дистанции будет всегда замедлять, по крайней мере, не намного. | + | Эффект замедления не зависит от расстояния; выстрел в игрока на любой дистанции будет всегда замедлять, по крайней мере, ненамного. |
| | | |
| == Эффекты оружия == | | == Эффекты оружия == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown-inflicting weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Оружие
| |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Заметки
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
| |
− | |
| |
− | *100%-й шанс замедлить врага при попадании.
| |
− | *Эффект проявляется при попадании, и, при определённом шансе, замедляет цель примерно на 113 [[Hammer unit/ru|ед. в секунду]]. Из описания следует, что шанс равен 100 % от количества попаданий.
| |
− | *Изменился эффект замедления, вызываемый Наташей, и теперь он зависит от расстояния до цели. Однако не было уточнений по поводу того, на сколько снижается урон и на каком расстоянии.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
| |
− | |
| |
− | *Попадание бейсбольного мячика Дрёмы оглушает игрока, снижая его скорость и лишая возможности ответной атаки. Время оглушения и, соответственно, замедления прямо пропорционально времени полёта мяча.
| |
− | |}
| |
| | | |
| == Эффекты при ношении оружия == | | == Эффекты при ношении оружия == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | + | {{List of slowdown penalty weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Оружие
| |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Заметки
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scotsman's Skullcutter}}
| |
− | |
| |
− | *Скорость передвижения снижается до 79%.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=100x100px}}<br>[[Minigun/ru|Пулемет]] / [[Natascha/ru|Наташа]] / [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]]
| |
− | |
| |
− | *Скорость передвижения с раскрученным пулеметом снижается до 37%.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
| |
− | |
| |
− | *Скорость передвижения с раскрученным пулеметом снижается до 14.66.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>[[Buildings/ru#Перемещение|Перенос построек]]
| |
− | |
| |
− | *При переносе постройки, скорость передвижения инженера снижается до 75%.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] / [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
| |
− | |
| |
− | *Скорость передвижения снижена до 27% при прицеливании.
| |
− | *При прицеливании и одновременном приседании, скорость снижается до 1.33%.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}}
| |
− | |
| |
− | *Скорость передвижения с натянутой тетивой снижается до 45%.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disguise Kit}}
| |
− | |
| |
− | *Скорость перемещения шпиона снижается при некоторых вариантах маскировки:
| |
− | **При маскировке под подрывника (93%)
| |
− | **При маскировке под солдата (80%)
| |
− | **При маскировке под пулеметчика (77%)
| |
− | |}
| |
| | | |
− | ==Вырезанные эффекты замедления==
| + | == Замедление от окружающей среды == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of environmental slowdowns}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Оружие
| |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Заметки
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
| |
− | |
| |
− | *Вырезано в [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлении от 17 декабря 2010]].
| |
− | *Каждое попадание замедляло цель на 40% в течении 0.5 секунд. Однако, из-за органичений механики игры это не удалось реализовать.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
| |
− | |
| |
− | *Вырезано в [[April 28, 2010 Patch/ru|обновлении от 28 апреля 2010]].
| |
− | *После окончания эффекта, скорость разведчика снижалась до 58%.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
| |
− | |
| |
− | *Вырезано в [[June 23, 2009 Patch/ru|обновлении от 23 июня 2009]].
| |
− | *При экипировке Бронепанциря скорость снижалась до 85%.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ==Замедление от окружающей среды== | |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Объект
| |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Заметки
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
| |
− | <br>[[Ghost/ru|Призрак]]
| |
− | |
| |
− | *Призрак [[Zepheniah Mann/ru|Зефенайи Манна]] является уникальным персонажем на карте [[Harvest Event/ru|Harvest Event]]. Он появляется на определённых точках на карте. Если игрок подходит слишком близко к призраку, тот напугает его, и игрок будет бежать в страхе несколько секунд без возможности подпрыгнуть или атаковать. Эффект испуга схож с действием [[Stun/ru|оглушения]].
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ==Связанные достижения==
| |
− | | |
− | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements/ru|Страхстижения]] ===
| |
− | {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}} | |
− | | |
− | ==={{Class link|Heavy}}===
| |
− | {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}}
| |
| | | |
| [[Category:Gameplay/ru]] | | [[Category:Gameplay/ru]] |