산탄총

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네 바보같은 얼굴에 있는 멍청한 표정을 바로 날려주마 애송아.
엔지니어

산탄총엔지니어의 기본 주무기이자, 솔져, 파이로와 헤비의 기본 보조무기입니다. 이 무기는 탄창이 적은 펌프액션 방식의 산탄총입니다.

위 무기는 0.6초 마다 10발의 펠렛을 발사하며 근거리에서 큰 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 거리가 멀어질수록 피해가 급격히 줄어듭니다. 산탄총은 클래스마다 쓰임새와 전략이 다른 무기입니다.

산탄총은 엔지니어의 가장 강력한 무기로, 엔지니어는 주로 주변의 적군으로부터 자신의 건물들을 지켜내거나, 의심스러운 아군에 사격해 보거나, 레벨이 낮은 센트리를 도와 적과 싸우는데 사용하기도 합니다. 파이로는 화염방사기의 사정거리를 벗어난 적군과 싸울 때 산탄총을 사용할 수 있습니다. 솔져는 로켓발사기의 탄창이 없거나, 장전을 할 시간이 없을 때나, 좁은 공간에서 폭발로 인해 자신이 피해를 당하기 싫을 때 주로 사용합니다. 한편, 헤비는 미니건을 사용할 시간이 없을 때, 또는 움직이면서 쏘아야할 때 사용할 수 있습니다.

스캐터건, 유격수, 포스어네이쳐와 같이, 산탄총의 첫 탄중 적어도 하나의 펠렛은 정확히 크로스헤어가 있는 곳으로 날아갑니다. "산탄" 효과가 비활성화 되어있다면, 펠렛들은 3X3 형태로 날아갑니다.


피해량

같이 보기: 피해량
  • 기본: 펠렛 당 6
  • 최대 피해량: 150% (펠렛 당 9)
  • 최소 피해량: 50% (펠렛 당 3)
  • 펠렛 갯수: 10
  • 근거리: 80-90
    • DPS (초당 피해량): 133-150
  • 중거리: 10-30
    • DPS (초당 피해량): 17-50
  • 원거리: 3-10
    • DPS (초당 피해량): 5-17
  • 소형 치명타: 펠렛 당 8.1
  • 치명타: 펠렛 당 18

중거리는 2Fort의 첫 철문으로부터 나무 벽까지의 거리를 말합니다. 원거리는 2Fort의 두 건물들 사이의 거리를 말합니다. 기본 피해량이란 512 해머 유닛의 거리에서 피해량 변화나 산탄의 효과를 무시하고 계산한 것입니다. 최대 피해량은 0 유닛의 거리에서 낼 수 있고, 1024 유닛 이후로는 최소 피해량 이하로 내려가지 않습니다. 위 피해량은 대략적이며 커뮤니티 실험을 통해 계산된 것입니다.

작용 시간

  • 공격 시간: 0.625
  • 첫 장전 시간: 1.0
  • 추가 장전 시간: 0.5

첫 장전이란 처음 산탄을 장전할 때 걸리는 시간입니다. 추가 장전 시간은 첫 장전 이후 장전에 걸리는 시간입니다. 모든 시간은 초로 나타냈고, 이 시간들은 대략적이며, 커뮤니티 실험을 통해 결정된 것입니다.

Template:무기 사용 시범

관련 도전과제

Leaderboard class soldier.png Soldier

폭탄 분대원
폭탄 분대원
한 번도 죽지 않고 산탄총으로 10개의 점착 폭탄을 파괴하십시오.


누구를 위하여 산탄은 구르나
누구를 위하여 산탄은 구르나
적군을 로켓으로 띄운 후 그 적이 땅에 떨어지기 전에 산탄총으로 처치하십시오.
백문이 불여일견
백문이 불여일견
산탄총 도발로 적에게 예포를 표하십시오.

Leaderboard class pyro.png Pyro

조합 사격
조합 사격
적군 20명을 불태우고 산탄총으로 마무리하십시오.


보기만 해도 분노가 불타오르는 사진.jpg
보기만 해도 분노가 불타오르는 사진.jpg
죽은 적에게 3번 도발하십시오.
이런 젠장 바비큐
이런 젠장 바비큐
도발로 적을 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png Heavy

배급 경제로 인한 빈곤함
배급 경제로 인한 빈곤함
미니건의 탄약이 떨어졌을 때 산탄총으로 적을 사살하십시오.

Leaderboard class engineer.png Engineer

텍사스 투스텝
텍사스 투스텝
자신의 센트리 건에게 피해를 입은 적을 산탄총으로 해치우십시오.

Update history

December 17, 2009 Patch

  • Soldier's Shotgun taunt changed to 21 Gun Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).

July 8, 2010 Patch

  • Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and Frontier Justice. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier.

July 9, 2010 Patch

  • Fixed Engineer Shotgun and Pistol not using team skins for the Engineer's arms.

September 30, 2010 Patch

  • Every class's Shotgun now reloads at the same speed.

October 6, 2010 Patch

  • Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes.

November 19, 2010 Patch

  • Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.

January 7, 2011 Patch

  • This weapon's kill icon was updated.

Bugs

  • When pumped, shells are ejected from the right of the Shotgun as opposed to the ejection port on the left. Additionally, shells appear to be ejected the wrong way, with the tube facing the firing pin instead of the primer.
  • Using a renamed Shotgun causes the Engineer to hold it with his regular gloves even if he has the Gunslinger equipped.
  • After reloading with the Soldier's Shotgun, the pump afterwards does not emit a sound.
  • When the Pyro reloads the Shotgun, the shells are missing.
  • When the Heavy reloads the Shotgun, the last shell stutters and disappears.

Trivia

  • The Shotgun appears to be based heavily off of the Remington 870 and the Ithaca 37. (YouTube video of the Remington 870)
  • Renaming a Shotgun with a Name Tag allows the renamed version to be used and shared by all aforementioned classes.
  • The Heavy's hand is so large that he pumps the Shotgun with his thumb and index finger.

Gallery

See also