Difference between revisions of "Shortstop/pt-br"

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   | level            = Level 1 Peppergun
 
   | level            = Level 1 Peppergun
 
   | item-description = Último lançamento em atitude e defesa pessoal da Mann Co.
 
   | item-description = Último lançamento em atitude e defesa pessoal da Mann Co.
  | att-1-positive  = Ao acertar: Diminui a velocidade do alvo por 40% por 0.5 segundo.
 
 
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{{Quotation|'''Scout'''|Normalmente não mato idiotas tão rápido assim.}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|Normalmente não mato idiotas tão rápido assim.}}
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Como a Shotgun e a Scattergun, A Shortstop irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação em ‘T’ no tamanho de três por três.
 
Como a Shotgun e a Scattergun, A Shortstop irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação em ‘T’ no tamanho de três por três.
  
== Efeito de Retardo de Velocidade ==
+
== Dano e tempo de funções ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
  
Cada projétil é capaz de [[slow/pt-br|reduzir a velocidade]] de um alvo em 40% por 0.5 segundos por tiro, o que pode que o jogador se mova de combate à distância para corpo-a-corpo rapidamente para causar mais dano. Esse efeito de Retardo de Velocidade é muito inferior ao causado pela [[Natascha/pt-br|Natascha]], que reduz a velocidade do inimigo em aproximadamente ~113 [[Hammer unit/pt-br|HU]] por segundo, o que vale a 60% de redução comparado aos 300 HU/sec de movimento normal. O efeito também é menos perceptível no Shortstop comparado à excessiva carga de munição disparada pela Natascha.
+
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 4
 +
|  base              = 12 / pellet
 +
|  fall off          = 6 / pellet
 +
|  ramp up          = 18 / pellet
 +
|  point blank      = 69-72
 +
| medium range      = 24-48
 +
|  long range        = 6-12
 +
|  crit              = 36 / pellet
 +
minicrit          = 16-24 / pellet
  
{| class="wikitable grid"
+
| function times    = yes
! class="header" | Classe
+
| attack interval  = 0.36 s
! class="header" | Velocidade reduzida
+
reload            = 1.01 s
! class="header" | Notas
+
}}
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| 80% da "normal"* (240v)
 
| Mesma velocidade de um Soldier
 
|-
 
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 
| 48% da "normal"* (144v)
 
| quase 37% mais lento que um Heavy
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| 56% da "normal"* (168v)
 
quase 26% mais lento que um Heavy
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| 42% da "normal"* (138v)
 
| Velocidade de um Sniper com a [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] mirada.
 
|-
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 
| 64% da "normal"* (192v)
 
| quase 18% mais lento que um Heavy
 
|-
 
| [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Spy/pt-br|Spy]]
 
| 60% da "normal"* (180v)
 
| quase 22% mais lento que um Heavy
 
|}
 
:<small><nowiki>*</nowiki>"Normal" refere à velocidade padrão de Pyros, Engineers, Snipers, e Spies. (300v)</small>
 
:<small>  Veja a página [[Speed/pt-br|speed]] do wiki para mais informações sobre velocidades de movimento diferentes.</small>
 
 
 
== Dano ==
 
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
 
* '''Base''': 12 por projétil
 
* '''Max Ramp Up''': 150% (18 de dano por projétil)
 
* '''Max Fall Off''': 50% (6 de dano por projétil)
 
* '''Projéteis por disparo''': 4
 
* '''A queima-roupa''': 69-72
 
* '''Distância média''': 24-48
 
* '''Longa distância''': 6-12
 
* '''[[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]]''': 16 per pellet
 
* '''[[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]''': 36 per pellet
 
  
== Funcionalidade ==
 
* '''Intervalo de ataque''': 0.36
 
* '''Tempo de recarga''': 1.01
 
Todas as unidades se encontram medidas em segundos e os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 18:25, 6 March 2011

Warning: Display title "Interbases" overrides earlier display title "Shortstop".

Normalmente não mato idiotas tão rápido assim.
Scout

A Shortstop (Parada Curta) é uma arma primária disponível em Craft para o Scout. Ela se parece com uma pequena pistola de quatro canos, também conhecida pelo nome de peppergun.

Cada câmara dessa arma dispara múltiplos projéteis, demonstrando que esta arma seria um híbrido entre uma Pistol e uma Shotgun. A Shortstop não compartilha da grande capacidade de causar dano da Scattergun e da Force-A-Nature, porém cada disparo possui um pequeno spray, fazendo com que uma mira precisa e a distância dos disparos sejam algo a se preocupar.

Cada disparo possui 60% menos projéteis do que a Scattergun, mas causam duas vezes mais dano, resultando em uma média de dano base 20% mais baixa. A Shortstop tem uma velocidade de disparo aproximadamente 78% mais rápida que a Scattergun, e recarrega rapidamente toda sua munição em um único clip. Quando atingido pela arma, o alvo irá ficar mais lento.

Como a Shotgun e a Scattergun, A Shortstop irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação em ‘T’ no tamanho de três por três.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 18 / pellet
Dano base 100% 12 / pellet
Dano mínimo 52.8% 6 / pellet
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 69-72
Média distância 24-48
Longa distância 6-12
Crítico 36 / pellet
Minicrit 16-24 / pellet
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.36 s
Recarregamento 1.01 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.


Demonstração

Conjunto de Itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Crafting

Veja também: Crafting

Blueprint (Receita de Crafting)

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Bugs

  • No momento, consta que o efeito de Retardo de Velocidade não funciona corretamente.
  • Após recarregar a Shortstop, sua munição aparecerá caindo através da base da arma.
  • Ela não apresenta o brilho de efeito quando usada junto com a Kritzkrieg ou durante a Humilhação.

Curiosidades

  • O nome da arma seria uma referência quanto a uma posição no jogo de Baseball, o esporte favorito do Scout.
  • O design da Shortstop é semelhante a combinação de uma Template:W e uma Template:W de quatro canos.
  • A Pepperbox Pistol, ou 'pepper gun', é a menor arma com quatro canos centralizados em seu eixo central.
  • A Shortstop foi criada originalmente para substituir a Pistol e compartilha de muitas das referências e animações da mesma arma:
    • Fazer ama provocação com a Shortstop causará na mesma provocação que o Scout faria com a Pistol ao invés de algo parecido com as animações da Scattergun ou Force-A-Nature.
    • Essa arma irá causar Danos Críticos no mesmo padrão da Pistol; todos os disparos dentro de 2 segundos sairão como Críticos.
    • A Shortstop utiliza o mesmo tipo de munição que a Pistol.

Galeria

Veja também


Template:Allweapons Nav/pt-br Template:Scout Nav/pt-br