Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/pt-br"

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Revision as of 19:27, 26 February 2012

Warning: Display title "Atualização de 15 de setembro de 2009" overrides earlier display title "Atualização de 15 de Setembro de 2009".

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Mochila aprimorada
    • Suporte para 100 itens na Mochila
    • Mochila pode ser organizada por tipo
    • Agora seleciona-se múltiplos arquivos ao segurar o botão Ctrl
  • Botão direito com o Sandvich agora solta um Sandvich
    • Só um Sandvich pode ser jogado por vez. Jogar o Sandvich o remove do Heavy
    • Um Heavy pode reobter seu Sandvich ao coletar um kit de vida enquanto estiver com vida cheia
    • Comer o Sandvich com a provocação cura o Heavy em toda a vida
    • Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
  • Mudanças de regeneração do Medic
    • Quantidade de regeneração base aumentada de 1/segundo para 3/segundo
    • Aumento de quantidade regenerada desde o último dano diminuído de x3 para x2
    • Resultado final dos itens mencionados: Cura antiga subiu de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
  • Blutsauger
    • Substituído atributo negativo "Sem danos críticos" com o atributo "-2 vida removida por segundo do usuário"
    • Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do Medic, baixando a regeneração de vida em 2/seg.
  • Adicionado ConVar do servidor "mp_windifference" (padrão é 0)
    • Quando definido para X, partidas seram consideradas ganhas se um time tiver X pontos a mais que outro
  • Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
  • Adicionada opção "Disable weather effects" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
  • Adicionada opção "Show non-standard items on spectated player" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
    • Se definida para (padrão), jogadores que você está espectando mostraram as armas destraváveis que estão carregando
  • Mudanças do modo torneio
    • Nova "lista-branca" de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
    • Adicionado "item_whitelist_example.txt"
    • Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos
  • Adicionada HUD de espectador do modo torneio
    • Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multiplayer->Opções avançadas
    • Mostra todos os membros do seu time (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de respawn
    • Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente
  • Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time
  • Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
    • Compensado ao aumentar o raio de grenades, pipes e rockets para 50% da perda dos cantos da OBB
    • Mudança do raio de Grenades/Pipes: 132->159
    • Mudança do raio de Rockets: 121->146
  • Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é
  • Corrigido Sniper usando a pose de referência se segurava o Huntsman quando seu time perde
  • Corrigidos Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados
  • Corrigidos Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados de seu time
  • Corrigido o Huntsman não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um Crit Boost
  • Corrigido poder atirar o Huntsman dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha
  • Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle
  • Corrigido efeito de brilho da aureóla não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
  • Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos
  • Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e viewmodel que ocorriam quando o jogo era pausado
  • Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2
  • Pedidos da comunidade
    • Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
    • Adicionada bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Overtime quando o tempo acaba
    • Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer