Atualização de 15 de setembro de 2009

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Melhorias da Mochila
    • Adição de suporte para 100 espaços na mochila
    • A mochila agora pode ser organizada por tipo
    • Multi seleção na mochila agora é feita ao segurar a tecla Ctrl
  • Disparo-alt no Sandviche agora joga sandviches
    • Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy
    • Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia
    • Comer o Sandviche com a provocação cura a vida inteira do Heavy
    • Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
  • Alterações na regeneração do Medic
    • Aumento da regeneração base de 1/seg. para 3/seg.
    • Redução do aumento na regeneração desde o último dano sofrido de 3x para 2x
    • Resultado final dos itens mencionados: Aumento da cura antiga de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano sofrido (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
  • Blutsauger
    • Substituição do atributo negativo "Sem críticos aleatórios" por "-2 de vida do usuário drenada por segundo"
    • Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do Medic, baixando a regeneração de vida em 2/seg.
  • Adição de ConVar de servidor "mp_windifference" (padrão 0)
    • Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se uma equipe tiver X pontos a mais que a outra
  • Adição da opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
  • Adição da opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
  • Adição da opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
    • Se definida para (padrão), serão mostrados itens que não são padrão sendo carregadas pelo jogador que você está assistindo
  • Alterações do modo torneio
    • Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
    • Adição de "item_whitelist_example.txt"
    • Adição do comando "item_show_whitelistable_definitions" para obter uma lista de itens permitidos
  • Adição de HUD de espectador do modo torneio
    • Adição da opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
    • Mostra todos os membros da sua equipe (ou de ambas se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
    • Índices de espectador são exibidos nos membros da equipe e apertar a tecla de seleção de arma correspondente (comandos slot1-slot12) assistirá ao jogador correspondente
  • Alteração da checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram uma equipe
  • Correção da detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
    • Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
    • Alteração do raio de stickies/granadas: 132->159
    • Alteração do raio de foguetes: 121->146
  • Resultado final dos itens mencionados: Redução dos raios de explosivos em certos ângulos e aumento em outros. Raio agora é consistente, ângulos são irrelevantes
  • Correção do Sniper usando a pose de referência se segurava o Caçador quando sua equipe perde
  • Correção de Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe da qual estavam disfarçados
  • Correção de Medics recebendo MedicCallerPanels em suas HUDs de Spies camuflados disfarçados da sua equipe
  • Correção do Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um impulso crítico
  • Correção de poder atirar o Caçador dentro d'água se você cai na água com a flecha preparada
  • Adição de checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto invulneráveis, provocando ou atordoados por controle
  • Correção do efeito de brilho da Auréola não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
  • Correção de itens vestíveis não destruindo suas partículas quando removidos
  • Correção de diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado
  • Correção de um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas alterados funcionassem em servidores com sv_pure 2
  • Pedidos da comunidade
    • Adição de entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
    • Adição de bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba
    • Adição de input IgnitePlayer para TFPlayer