Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/es"
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+ | ** La multi-selección de objetos en el inventario se realiza ahora manteniendo pulsada la tecla Control. | ||
− | * | + | *El disparo alternativo con del [[Sandvich/es|Focata]] activo ahora nos permite dejar caer focatas. |
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− | * | + | ** Un Heavy puede recuperarlo cogiendo un botiquín del suelo cuando su salud esté completa. |
+ | ** Ahora, al comerse un Focata usando la [[taunt/es|burla]], este restaurará la totalidad de la salud del Heavy. | ||
+ | ** Los Focatas que han sido tirados, restauran el 50% de [[Health/es|salud]] de la persona que los recoge. | ||
− | + | *Cambios en la auto-regeneración de salud del Medic | |
− | * | + | ** La cantidad de vida de auto-regeneración se ha incrementado de 1 a 3 HP. |
− | * | + | ** La velocidad de auto-regeneración desde el último daño recibido se ha reducido de 3x a 2x. |
− | * | + | ** De lo anterior resulta: La antigua escala de salud de auto-regeneración iba de 1 a 3 HP en relación con la última vez que el Medic sufrió daños (hasta un máximo de 10 segundos). La nueva escala de tiempo de auto-regeneración va desde los 3 HP a los 6 HP, tras 10 segundos sin haber recibido daños. |
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− | + | *[[Blutsauger/es|Blutsauger]] | |
− | * | + | ** Reemplazado el atributo negativo "Sin critical hits" por el de "-2 HP por segundo en el portador". |
− | * | + | ** El drenaje de los 2 HP/seg se acumula a los cambios en la auto regeneración del [[Medic/es|Medic]] citados en el punto anterior, disminuyendo la auto-regeneración de base en 2 HP/seg. |
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− | + | *Añadida la variable mp_windifference (por defecto a 0). | |
− | * | + | ** Cuando se le asigna un valor X, un partido se considerará ganado si un equipo obtiene X puntos más que el otro. |
− | * | + | *Añadida la opción "Recordar el arma activa entre vidas" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas. |
+ | *Añadida la opción "Desactivar efectos meteorológicos" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas. | ||
+ | *Añadida la opción "Mostrar las armas no-estándar del jugador al que observas" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas. | ||
+ | ** Si se activa (viene activada por defecto), se mostrarán los objetos no-estándar que lleva el jugador al que estás observando. | ||
− | + | *Cambios en el modo Torneo (tournament) | |
− | * | + | ** Nueva lista blanca que permite a los organizadores de los torneos controlar qué objetos pueden usar los jugadores. |
− | Añadida | + | ** Añadida una lista blanca de ejemplo: "item_whitelist_example.txt". |
− | + | ** Añadido el comando item_show_whitelistable_definitions que permite obtener la relación de objetos que se pueden incluir en la lista blanca. | |
− | Añadida la opción " | + | * Añadido el HUD para el espectador en el modo Torneo. |
− | * | + | ** Añadida la opción "Usar el HUD avanzado para el espectador en el modo torneo" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.Muestra todos los miembros de tu equipo (o los de ambos, si eres espectador) en la parte superior de la pantalla, junto con sus clases, salud, tiempo de regeneración o nivel de carga. |
+ | ** A los jugadores se les asigna un número. Pulsando la tecla numérica (las que se usan para seleccionar las armas, espacios del 1 al 12) correspondiente podrás visualizarlos en pantalla. | ||
− | + | *Aumentado el sistema de detección de idlers para incluir a aquellos jugadores que están en el modo espectador y aquellos que no hayan escogido un equipo. | |
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− | + | *Reparada la detección radial de las explosiones que usaba un cubo alineado axialmente en vez de una esfera. | |
− | * | + | ** Esto se compensa incrementando el radio de las granadas, [[sticky bombs/es|bombas lapa]] y [[rocket/es|cohetes]] un 50% de lo que pierden en las esquinas de la OBB. |
− | * | + | ** El radio de las granadas y las bombas lapa se ha incrementado de 132 a 159 [[Hammer unit/es|unidades]]. |
− | * | + | ** El radio de los cohetes se ha incrementado de 121 a 146 unidades. |
− | * | + | ** De lo anterior resulta: Las explosiones ha visto reducidas sus radios en algunos ángulos e incrementados en otros. Los radios son ahora consistentes y los ángulos, irrelevantes. |
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* Solventado un error por el cual el [[Sniper/es|Sniper]] mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía. | * Solventado un error por el cual el [[Sniper/es|Sniper]] mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía. | ||
* Reparado un error por el cual un [[Spy/es|Spy]] decía sus frases de respuesta después de matar a un jugador de la misma clase de la que estaba disfrazado. | * Reparado un error por el cual un [[Spy/es|Spy]] decía sus frases de respuesta después de matar a un jugador de la misma clase de la que estaba disfrazado. |
Revision as of 20:32, 20 June 2011
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Cambios
- Mejoras en el Inventario
- Añadido el soporte para 100 espacios (slots).
- El inventario puede ser ahora clasificado por tipos.
- La multi-selección de objetos en el inventario se realiza ahora manteniendo pulsada la tecla Control.
- El disparo alternativo con del Focata activo ahora nos permite dejar caer focatas.
- Tan solo se puede tirar un Focata cada vez. Al tirar el Focata, este desaparece del Heavy.
- Un Heavy puede recuperarlo cogiendo un botiquín del suelo cuando su salud esté completa.
- Ahora, al comerse un Focata usando la burla, este restaurará la totalidad de la salud del Heavy.
- Los Focatas que han sido tirados, restauran el 50% de salud de la persona que los recoge.
- Cambios en la auto-regeneración de salud del Medic
- La cantidad de vida de auto-regeneración se ha incrementado de 1 a 3 HP.
- La velocidad de auto-regeneración desde el último daño recibido se ha reducido de 3x a 2x.
- De lo anterior resulta: La antigua escala de salud de auto-regeneración iba de 1 a 3 HP en relación con la última vez que el Medic sufrió daños (hasta un máximo de 10 segundos). La nueva escala de tiempo de auto-regeneración va desde los 3 HP a los 6 HP, tras 10 segundos sin haber recibido daños.
- Blutsauger
- Reemplazado el atributo negativo "Sin critical hits" por el de "-2 HP por segundo en el portador".
- El drenaje de los 2 HP/seg se acumula a los cambios en la auto regeneración del Medic citados en el punto anterior, disminuyendo la auto-regeneración de base en 2 HP/seg.
- Añadida la variable mp_windifference (por defecto a 0).
- Cuando se le asigna un valor X, un partido se considerará ganado si un equipo obtiene X puntos más que el otro.
- Añadida la opción "Recordar el arma activa entre vidas" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.
- Añadida la opción "Desactivar efectos meteorológicos" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.
- Añadida la opción "Mostrar las armas no-estándar del jugador al que observas" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.
- Si se activa (viene activada por defecto), se mostrarán los objetos no-estándar que lleva el jugador al que estás observando.
- Cambios en el modo Torneo (tournament)
- Nueva lista blanca que permite a los organizadores de los torneos controlar qué objetos pueden usar los jugadores.
- Añadida una lista blanca de ejemplo: "item_whitelist_example.txt".
- Añadido el comando item_show_whitelistable_definitions que permite obtener la relación de objetos que se pueden incluir en la lista blanca.
- Añadido el HUD para el espectador en el modo Torneo.
- Añadida la opción "Usar el HUD avanzado para el espectador en el modo torneo" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.Muestra todos los miembros de tu equipo (o los de ambos, si eres espectador) en la parte superior de la pantalla, junto con sus clases, salud, tiempo de regeneración o nivel de carga.
- A los jugadores se les asigna un número. Pulsando la tecla numérica (las que se usan para seleccionar las armas, espacios del 1 al 12) correspondiente podrás visualizarlos en pantalla.
- Aumentado el sistema de detección de idlers para incluir a aquellos jugadores que están en el modo espectador y aquellos que no hayan escogido un equipo.
- Reparada la detección radial de las explosiones que usaba un cubo alineado axialmente en vez de una esfera.
- Esto se compensa incrementando el radio de las granadas, bombas lapa y cohetes un 50% de lo que pierden en las esquinas de la OBB.
- El radio de las granadas y las bombas lapa se ha incrementado de 132 a 159 unidades.
- El radio de los cohetes se ha incrementado de 121 a 146 unidades.
- De lo anterior resulta: Las explosiones ha visto reducidas sus radios en algunos ángulos e incrementados en otros. Los radios son ahora consistentes y los ángulos, irrelevantes.
- Solventado un error por el cual el Sniper mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía.
- Reparado un error por el cual un Spy decía sus frases de respuesta después de matar a un jugador de la misma clase de la que estaba disfrazado.
- Solventado un error por el cual los Medics obtenían en el HUD MedicCallerPanels de los Spies enemigos si estos estaban disfrazados como miembros de su equipo.
- Solventado un error por el cual el Cazador no disparaba flechas críticas aún a pesar de que el Sniper se encontrase bajo los efectos de una supercarga de críticos.
- Reparado un error por el cual un Sniper podía disparar el Cazador bajo el agua si saltaba al agua con la flecha cargada.
- Añadida una comprobación que previene que los clientes hagan uso del comando firstperson para salirse de la vista en 3ª persona mientras están esquivando, burlándose o aturdidos.
- Reparado el resplandor del Aura, que no se ocultaba en los Spies disfrazados/invisibles.
- Solventado un error por el cual los objetos no se deshacían de sus partículas correspondientes cuando eran sustituidos o eliminados.
- Reparados diversos errores en el jugador y en la simulación de los modelos de los personajes que aparecían al pausar el juego.
- Reparado un exploit al ejecutar el juego bajo DirectX 8 que permitía a los efectos de partículas modificadas ejecutarse en servidores bajo sv_pure 2.