Difference between revisions of "Scorch Shot/zh-hant"
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* 更新多項物武器的物品描述以更明白地告訴玩家武器的效果。 | * 更新多項物武器的物品描述以更明白地告訴玩家武器的效果。 | ||
* 設定變更: | * 設定變更: | ||
− | ** 將傷害值減少從 -50% 減為 -35% | + | ** 將傷害值減少從 -50% 減為 -35%。 |
− | ** | + | ** 增強著火目標所受到的擊退效果。 |
− | ** 信號彈的爆炸範圍從 92 HU單位增加為 110 | + | ** 信號彈的爆炸範圍從 92 HU單位增加為 110 HU單位。 |
** 直接擊中或爆炸都會對著火目標產生小爆擊傷害。 | ** 直接擊中或爆炸都會對著火目標產生小爆擊傷害。 | ||
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File:Meta cityonfire.jpg|一個正在燃燒的城市,後方背景是拿著灼熱信號槍的火焰兵。 | File:Meta cityonfire.jpg|一個正在燃燒的城市,後方背景是拿著灼熱信號槍的火焰兵。 | ||
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Latest revision as of 21:30, 15 November 2020
“ | Huhuhuhuhu...
點擊試聽
— 火焰兵拿著毀滅性的武器說道
|
” |
灼熱信號槍(Scorch Shot)是一把專屬於火焰兵的次要武器。這是一把有著灰色槍管,槍口漆成橘色的信號槍,可於專訪火焰兵影片中見到。
這把信號槍發射的信號彈擊中敵人時,會在擊中敵人的時候彈開,產生爆炸並使彈開敵人,還會使敵人自己以及附近的同伴全部被火焰點燃。沒有直接擊中敵人的信號彈會在碰到物體的時候直接粉碎。信號彈的直接擊中和爆炸都可以傷害並點燃敵人,就技術層面來講是擊傷了敵人兩次。不過,只有被信號彈直接擊中的敵人,才會產生擊退效果(有著火的敵人受到的擊退力更強),而且被直擊到的敵人受到的傷害也比原本的信號槍少 35%。如果灼熱信號槍的信號彈打中或炸到一個已經著火的敵人的話,敵人會受到小爆擊傷害而且餘火燃燒時間會重置。
灼熱信號槍所產生的震退效果跟壓縮氣爆相似,不過信號彈飛行的角度和敵人被擊中後震退的方向是無關的。意思就是,無論從上方發射的信號彈和從下方發射的信號彈,都會將敵人彈飛至相同的方向和高度。震退效果的強度是取決於信號彈從發射後飛到目標的距離遠近,如果是極遠距離擊中的話,震退目標的強度會是一般命中的三倍。[1]信號彈所產生的震退也可以拿來當作信號彈跳的力量,跟火箭跳或黏彈跳的原理相似,只不過信號彈跳無法有那麼高的跳躍高度、和那麼遠的跳躍距離。
使用灼熱信號槍做出嘲諷的話,火焰兵會擺好姿勢,拿著這把槍指著前方然後發射出一發信號彈。如果有敵人在近距離被信號彈擊中,信號彈會對他造成 400 點傷害,沒有的話就跟一般的攻擊沒有什麼差別。信號彈會以一般攻擊飛出去,並且會大約飛到嘲諷當下準心指到的位置。
灼熱信號槍的爆炸效果可用來摧毀黏性炸彈,如同爆破信號槍和蘇格蘭式防禦黏彈一樣。
這把武器是一項由社群玩家創作,投稿至 Steam 工作坊的物品。
內容
傷害與動作時間
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 投射物 | |
傷害類型 | 複合式(火焰+子彈) | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 20 |
爆擊 | 60 | |
小爆擊 | 26 | |
餘火 | 3/半秒 總計 60 傷害 | |
餘火(小爆擊) | 4/半秒 總計 80 傷害 | |
波擊傷害 | ||
最小波擊傷害 | 50% | 6.88 呎 |
自我傷害 | 15-30 | |
火箭跳自我傷害 | 15-30 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 2 秒 | |
餘火持續 | 10 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成
藍圖
回收金屬 | 信號槍 | 除油者 | 灼熱信號槍 | |||
+ | + | = |
兵種標誌 - Pyro | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
奇異屬性
奇異屬性版本資訊 | |
---|---|
奇異 灼熱信號槍 只有主要計數器會影響奇異等級的上升。
|
相關成就
一般成就
|
|
火箭兵
|
火焰兵
|
|
重裝兵
|
工程師
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醫護兵
|
|
狙擊手
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間諜
|
相關更新
- 將灼熱信號槍新增至遊戲中。
- 修正灼熱信號槍的嘲諷在剛開始動作,還沒打中前敵人就死亡的漏洞。
- 為灼熱信號槍新增後座力的動力回饋效果。
- [未記載]使用快速治療者的醫護兵也能隨著火焰兵使用灼熱信號槍進行信號槍跳時跟著飛起來。
- [未記載] 新增了珍藏屬性。
- [未記載] 新增了奇異屬性。
- 修正裝有嘲諷殺敵計數器的奇異灼熱信號槍的殺敵數不會增加的漏洞。
- 修正灼熱信號槍的嘲諷攻擊沒有射出子彈的漏洞。
2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)
- 更新多項物武器的物品描述以更明白地告訴玩家武器的效果。
- 設定變更:
- 將傷害值減少從 -50% 減為 -35%。
- 增強著火目標所受到的擊退效果。
- 信號彈的爆炸範圍從 92 HU單位增加為 110 HU單位。
- 直接擊中或爆炸都會對著火目標產生小爆擊傷害。
- 設定變更:
- 加入減少 35% 自我傷害的動力負面效果(爆破跳躍高度降低)。
- 修正灼熱信號槍的小擊退沒有作用於非燃燒中敵人的漏洞。
- 修正灼熱信號槍的擊退效果會影響快速治療者 Über 的漏洞。
- 修正灼熱信號槍的信號彈會推開隊友的漏洞。
- 修正灼熱信號槍和曼恩對決機器模式中的巨型機器人產生的擊退漏洞。
- 新增了節慶裝飾版本。
錯誤
- 信號彈可以穿透較薄的牆壁,比如從某個角度可以射穿大門。
- 如果玩家嘲諷時被移動位置,彈藥的光點仍會從原位出現。
相關細節
- 點擊縱火狂更新第二天釋出預告頁面中的灼熱信號槍圖片,將會連結至部落格在2012年6月21日所發表的文章 How A Gun Gets Made。
- 灼熱信號槍曾經在專訪火焰兵的截圖裡出現過。
畫廊
參考
參見
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