睡魔

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你们这些侦察兵一定会喜欢这个很有价值、能够向对方打出棒球的球棒,并将那些笨的、慢的、酗酒的、哑巴或是澳洲的傻叉全部打晕死。
睡魔宣传内容

睡魔(Sandman)是一项可通过解锁获得,属于侦察兵近战武器。这是有着滑顺黑色握柄的木制球棒,上头有印着 "The Sandman"(睡魔)的商标、以及缠绕着棒身上端裂开部分的黑色胶带。搭配着球棒附带的是一颗由「棒球联盟」公司制造的「球队联盟」棒球。

不同于短棍,睡魔按鼠标右键(预设键MOUSE2)就能够打出一颗棒球攻击敌人。棒球成功击中目标的话就能击晕并伤害敌人。也就是说,迫使敌方玩家变成像是羞辱模式时的姿态,并使他们无法攻击(除了嘲讽攻击之外)、移动速度减慢 25%,以及不能跳跃或蹲下。只要不是在 ÜberCharge 或其他类似状态之下,棒球即使很近,还是能够对敌方玩家造成少量伤害。棒球在击中敌人之前飞的距离越远,更远的玩家被命中时会晕得越久。被击晕的持续时间大约是 1—8 秒左右。如果他们在更远的距离被棒球击中的话,被击中者会被一个高远全垒打击中,并且在最大击昏时间以内呈现完全不能活动的击晕。但亦有其不利之处是,侦察兵携带睡魔时的缺点是其最大生命值减少 15,总共剩余 110 的生命值,而不是 125(在某次更新以前,还有一个缺点是不能够二段跳)。睡魔亦能够收集敌方的侦察兵所击出的棒球,如果有更好的时机的话更可以将敌方的侦察兵所打出到半空中的棒球打回去。虽然棒球是抛射物,但是在游戏中仍被视为近战武器,代表着它有较高的机会产生随机爆击,也会对使用钢铁拳套的重机枪手产生双倍伤害。

侦察兵只配备了一颗棒球,击出后需要在 15 秒以后才会得到另一颗棒球。棒球亦可以从地面捡取(无论是你自己的球,或是其它侦察兵的)或是通过补给柜取得。棒球并没有被列为弹药,因此无法通过拾取掉下的武器或是弹药包重新取得。没有击中敌人的棒球会留在地上,并且在 15 秒以后消失,这使得侦察兵需要花费多一点的时间去取得一颗新的棒球。在击昏敌人以后,它会更快速地消失(大约 3 秒以后),但它在消失之前仍然可以拾起并且使用。棒球的运动轨迹和其它抛射物相同,会在地上滚动,也能够被敌方火焰兵压缩空气反弹。球也能和敌方的榴弹瓶手道尿瓶疯狂的牛奶、甚至是敌方的棒球在半空中相撞。

配备了睡魔以后的侦察兵还可以使用嘲讽攻击全垒打杀死敌人,100℅ 一击必杀。

完成 16 项侦察兵成就的玩家,就能通过解锁取得睡魔。

这把武器的杀人图示是由 76561197972481083 所提供。

伤害与动作时间

木制球棒

另见: 伤害
等同于: 短棍
伤害和作用时间
伤害类型 近战
属于远程还是属于近战? 近战
伤害
基础伤害 100% 35
爆击 105
迷你爆击 47
作用时间
攻击间隔 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

棒球

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 抛射物
伤害类型 近战
属于远程还是属于近战? 近战
效果 根据距离造成不同程度的击晕
伤害
基础伤害 100% 15
近距离 13-17
爆击 45
迷你爆击 17-23
作用时间
攻击间隔 0.25 秒
重新充能时间 15 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成系统

另见: 合成系统

蓝图

兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 近战武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作为合成的材料之一

睡魔 残留金属 钉棍
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
睡魔 再生金属 圣灵鲭鱼
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
睡魔 部落者刮刀 波士顿狼牙棒
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
睡魔 原子能饮料 再生金属 原子能球棒
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

奇异属性

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

头部触身球
头部触身球
用对方侦察兵的球击昏该侦察兵。


头侧球
头侧球
击昏 50 个占领控制点或正在推的敌人。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。


高远全垒打
高远全垒打
用远距离球击昏 1 个敌人,使他昏迷尽可能长的时间。
场外遨游
场外遨游
球棍的嘲讽将敌人打出 25 米之外。


好球区
好球区
杀死或助攻 50 个被击昏减速的敌人。


重创敌军
重创敌军
击昏 2 个已经准备好部署 ÜberCharge医生

Leaderboard class soldier.png 士兵

致命昏迷
致命昏迷
杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。

更新纪录

2009年2月24日补丁 (侦察兵更新)
  • 将睡魔新增至游戏中。

2009年2月25日补丁

  • 移除了「对非晕眩敌人的伤害降低」这个功能。
  • 修正嘲讽杀敌时 BONK!图示出现在空中的错误。

2009年3月13日补丁

  • 现在被侦察兵击晕的玩家,晕眩期间受到的伤害值可以减少 50%。
  • 增加棒球能击晕敌人的最短距离。

2009年5月26日补丁

  • 修正自然之力和睡魔的杀敌描述,让服务器记录更明确。

2009年8月13日补丁 (无差别职业更新)

  • 侦察兵击晕一个敌人会得 1 分,如果是长距离的话会得 2 分。
  • 现在被击晕的玩家所承受的伤害从总伤害的 50% 调为 75%。
  • 身上有 ÜberCharge 效果的玩家不会再被击晕了。
  • 在转枪状态的重机枪手如果被击晕,还是会持续转抢的动作(无论有没有按下鼠标左键或右键)。
  • 减短可造成击晕效果的最短距离。
  • 负面功能已经从「无法二段跳」改为「最大生命值 -30」了。
  • [未记载] 现在睡魔的主要开火会挥动球棒,次要开火会击出棒球。
  • [未记载] 替睡魔增加一个新的挥击动作(侦察兵左手会拿着球,右手挥动球棒)。

2009年12月17日补丁 (战争!更新)

  • 睡魔现在只能在最大距离才能击晕目标。
  • 被击晕的对象会变成第三人称,且可以移动。
  • 为这把武器新增重新填充的完成音效。

2009年12月22日补丁

  • 现在棒球的抬头显示器会在量条全满时在屏幕上显示。

2010年1月6日补丁

  • 负面效果改为「最大生命值 -15」。

2010年1月13日补丁

  • 修正睡魔打出的球可以穿过门的错误。

2010年4月28日补丁

  • 现在被击晕的目标移动速度会下降。

2010年7月8日补丁 (工程师更新)

  • 现在睡魔的杀人图示变成跟短棍一样,而原本的杀人图示则是变成用球杀人时才会出现。

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)

  • [未记载] 将睡魔加进圣灵鲭鱼的合成蓝图中。

2010年10月12日补丁

  • 修正睡魔打出的球击中使用 Bonk! 的侦察兵时导致服务器当机的问题。

2011年1月7日补丁

  • 睡魔有了自己的杀人图示。

2011年2月14日补丁

  • 修正无法以近战武器攻击破坏黏性炸弹的问题。

2011年3月15日补丁

  • [未记载] 原子能球棒已从木柄手榴弹的蓝图中移除。

2011年6月23日补丁

2011年7月12日

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 击晕的叙述从「这根球棒可向前方发射一颗棒球击昏敌人」改成「次要攻击:发射一颗能击晕敌人的棒球」。
  • [未记载] 修正在某些情况下,睡魔的棒球计量表会不正确地显示计量的抬头显示器错误。

2011年12月21日补丁

  • 改善了睡魔后座力的动力回馈效果。

2012年7月20日补丁

  • 修正睡魔无法装上死后杀敌计数器的问题。

2013年11月12日补丁

相关细节

画廊

参见

外部连结