Marchand de Sable

From Team Fortress Wiki
< Sandman
Revision as of 16:22, 8 December 2010 by Giraf (talk | contribs) (Add blueprint, update previous changes)
Jump to: navigation, search


Le Marchand de sable est une arme débloquable qui remplace la Matraque du Scout et qui est reçue après l'obtention de 16 succès du Scout.

Contrairement à la batte standard, un clic droit lancera une balle vers l'ennemi. Toucher l'ennemi avec la balle de baseball assommera l'ennemi. Ceci forcera le joueur visé à passer dans une posture d'Humiliation, le rendant incapable d'attaquer (exception faite des railleries), le faisant bouger 25% plus lentement et l'empêchant de sauter ou de s'accroupir. La balle fera aussi des dommages à condition que les ennemis soient à une distance suffisante et qu'ils ne soient pas ÜberChargés. Plus la balle volera loin avant de toucher l'ennemi, plus longtemps l'ennemi sera assommé, d'une durée pouvant varier de 1 à 8 secondes. Si ils sont touchés par une balle d'une extrêmement longue distance, la cible sera victime d'un 'moonshot' et sera complétement immobile pour la durée maximale d'assomement. Malheureusement, un Scout portant le Marchand de Sable aura un malus de 15 points de vie en moins, le laissant avec un maximum de 110 points de santé au lieu de 125 (précédemment, le désavantage était l'impossibilité de faire un Double Saut). Le Marchand de sable est capable de ramasser les balles lancées par d'autres Scouts et vous pouvez également les heurter avec une balle en vol, ce qui requiert un bon timing.

Le Scout est équipé d'une seule balle, qui se recharge après un temps de 15 secondes. Ces balles peuvent également être ramassées sur le sol (votre propre balle, ou celle d'un autre Scout) ou en se rechargeant dans une Armoire. Les balles ne sont pas classées comme munitions et ne peuvent ainsi pas être rechargées en ramassant des armes laissées par terre ou des packs de Munitions. Une balle qui n'a pas touché un ennemi tombera sur le sol et y restera pendant 15 secondes, le temps effectif pour le Scout d'en avoir une nouvelle. Après avoir assommé un ennemi, elle restera sur le sol beaucoup moins longtemps (environ trois secondes), mais peut toujours être ramassée et retirée si elle est prise rapidement.

Avec le Marchand de Sable équipé, vous pouvez faire la raillerie Home Run.

Dommages

  • De Base: 35 (de 32 à 39 dommages)
  • Mini-Crit: 47
  • Coup Critique: 105
  • Balle de toute portée: 15 (assomme pour n secondes, proportionnellement à la distance de voyage de la balle)
  • Balle Mini-Crit: 20
  • Balle Critique: 45

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Entre chaque attaque: 0.5 (même durée qu'une batte normale)
  • Entre chaque touché de balle: 0.25
  • Pour que la balle réapparaisse: 15 secondes
  • La balle étourdissante vole à environ 1940 unités Hammer par seconde, approximativement 133 kilomètres par heure.

Tout les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Plan de construction

Marchand de sable Ferraille Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png


Marchand de sable Métal recyclé Maquereau sacré
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png

Changements antérieurs

Patch du 25 Février 2009

  • Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
  • Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque du Marchand de Sable est utilisée.

Patch du 13 Mars 2009

  • Les joueurs assommés prennent désormais 50% de dommages en moins.
  • Augmentation de la distance minimum pour assommer un joueur.

Patch du 26 Mai 2009

  • Correction des descriptions de mort de l'Eradicateur et du Marchand de Sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.

Patch du 13 Aout 2009

  • Un Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé et 2 points pour avoir assommé à longue portée.
  • Les joueurs assommés prennent maintenant 75% au lieu de 50% des dommages reçus.
  • Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
  • Les Heavies faisant tourner leur mini-gun continueront de les faire tourner même assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la sourie).
  • La distance minimum pour assommer à été réduite.
  • L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 point de vie maximum".

Patch du 17 Décembre 2009

  • Le marchant de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée (lorsque vous entendez l'acclamation).
  • Tout les tirs plus petits forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne (suppression de la réduction de dommages sur eux).

Patch du 6 Janvier 2010

  • Réduction de la pénalité de santé du Marchand de Sable à "-15 points de vie maximum".

Patch du 13 Janvier 2010

  • Correction du Marchand de Sable étant capable de taper des balles à travers des portes.

Patch du 28 Avril 2010

  • Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.

Patch du 8 Juillet 2010

  • Le Marchand de Sable utilise l'icône de la Matraque, l'icône précédente du Marchand de Sable sert désormais pour la balle uniquement.


Succès liés

Scout

Ricochet
Ricochet
Etourdissez un Scout avec sa propre balle.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.


Zone de frappe
Zone de frappe
Tuez 50 ennemis alors qu'ils sont étourdis.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.
Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.


Bobo la tête
Bobo la tête
Etourdissez un ennemi pendant le temps maximum possible en les touchant avec une balle longue.


Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.

Soldier

Manège infernal
Manège infernal
Tuez 5 joueurs étourdis.


Galerie

Voir aussi

External links


Template:Allweapons Nav/fr
Template:Scout Nav/fr