Difference between revisions of "Razorback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 19: Line 19:
  
 
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.
 
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
Brak. Zamiast tego Antyklinga blokuje jedno dźgnięcie w plecy. Zaraz po zniszczeniu Snajper zostanie zaalarmowany elektrycznym dźwiękiem. Jeśli Snajper zostaje zaatakowany podczas obserwowania przez lunetę karabinu snajperskiego, natychmiast wychodzi z przybliżenia.
 
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
*Zablokowanie noża: 2
+
{{Damage table
 
+
| effect            = Zablokowanie noża
Wszystkie czasy zostały określone w sekundach. Zostały one przetestowane przez społeczność.
+
| function times    = yes
 +
|  effect time      = 2 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Jako składnik wytwarzania ==
+
==Wytwarzanie==
{|
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
|
+
===Plan===
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Secondary}}
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
|
 
 
| ingredient-1 = Razorback
 
| ingredient-1 = Razorback
 
| ingredient-2 = Chargin' Targe
 
| ingredient-2 = Chargin' Targe
 
| result      = Gunboats
 
| result      = Gunboats
 
}}
 
}}
||     ||
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Razorback
 
| ingredient-1 = Razorback
Line 46: Line 44:
 
| result      = Darwin's Danger Shield
 
| result      = Darwin's Danger Shield
 
}}
 
}}
|}
 
  
 
==Powiązanie osiągnięcia==
 
==Powiązanie osiągnięcia==
Line 60: Line 57:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
 +
'''[[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 21 maja 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 23 czerwca 2009]]'''
 
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 23 czerwca 2009]]'''
*Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
+
* Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
 +
* Szpieg nie może już zmieniać broni będąc pod wpływem ogłuszenia Antyklingi.
 +
 
 +
'''[[May 12, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 12 maja 2010]]'''
 +
* Przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Gunboats/pl|Kanonierek]].
 +
 
 +
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* Przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińskiej Tarczy Ochronnej]].
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Revision as of 13:52, 1 May 2011

Dźgnij w plecy TERAZ, ty żmijo!
Snajper

Antyklinga jest odblokowywalną bronią drugorzedną dla Snajpera. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym.

Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego dźgnięcia w plecy przez Szpiega. Szpieg, który trafi w Antyklingę Nożem, nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się odrodzi lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt Zablokowanie noża
Czas trwania efektu 2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Jarate.png Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Cleaner's Carbine.png
Item icon Cozy Camper.png

Jako składnik wytwarzania

Antyklinga Tarcza szarży Kanonierki
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png
Antyklinga Metal z odzysku Darwińska tarcza ochronna
Item icon Razorback.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Darwin's Danger Shield.png

Powiązanie osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
  • Szpieg nie może już zmieniać broni będąc pod wpływem ogłuszenia Antyklingi.

Aktualizacja z 12 maja 2010

  • Przedmiot został dodany do planu wytwarzania Kanonierek.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Ciekawostki

  • Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [1] (angielski)
  • Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z BLU czy z RED.
  • Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.

Zobacz też