Difference between revisions of "Razorback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (-marked for updating)
(updated the page to reflect changes from jungle inferno.)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Antyklinga}}
 
{{DISPLAYTITLE:Antyklinga}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 15: Line 14:
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Tarcza poziomu 10
+
  | Shield        = Tarcza
|
+
   | level          = 10
 
   | att-1-positive = Blokuje jedną próbę dźgnięcia w plecy
 
   | att-1-positive = Blokuje jedną próbę dźgnięcia w plecy
 +
  | att-2-negative = -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper'''|Dźgnij w plecy TERAZ, ty żmijo!|sound=Sniper_DominationSpy03.wav}}
+
{{Quotation|Blurb reklamowy '''Antyklingii''' |Spójrz za siebie. Albo nie! Teraz to '''twój''' wybór.}}
  
'''Antyklinga''' (oryg. ''Razorback'') jest odblokowywalną bronią [[secondary/pl|drugorzedną]] dla [[sniper/pl|Snajpera]]. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym.
+
'''Antyklinga''' jest możliwą do odblokowania [[Weapons/pl#Sniper|bronią pomocniczą]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to częściowo poszarpana tarcza plemienna z czerwoną oraz białą farbą, oraz baterią samochodową przyczepioną na tyle tarczy. Dwa przewody przechodzą od baterii do tarczy, zaklejone czarną taśmą.
  
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.
+
Gdy jesteś w nią wyposażony, ta broń blokuje jedno [[backstab/pl|Dźgnięcie w plecy]] od [[Spy/pl|Szpiega]]. Jeśli Szpieg spróbuje cie zadźgać, to Szpieg nie będzie mógł atakować, [[Cloak/pl|użyć zegarka]], lub zmienić broni przez 2 sekundy. Gracz zostanie poinformowany o próbie ataku, dzięki wyraźnemu i głośnemu odgłosowi prądu, oraz przez to że wychodzi z przybliżenia swojego karabinu snajperskiego, o ile korzystał wtedy z przybliżenia, przez co będzie w stanie stawić czoła Szpiegowi.
 +
 
 +
Po pierwszym dźgnięciu w plecy, Antyklinga połamie się w pół i odpadnie od pleców gracza. Jeśli Snajper zostanie zabity przez innego gracza w ciągu 5 sekund od momentu zepsucia się Antyklingii, to Szpieg otrzyma asystę. Jeśli Antyklinga została zepsuta to możesz ją odzyskać, idąc do [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|Szafki z zaopatrzeniem]], [[respawn/pl|odradzając się]] lub czekając 30 sekund na to żeby się zregenerowała.
 +
 
 +
Snajperzy wyposażeni w Antyklingę będą mieli -100% maksymalnego nadleczenia, przez co w ogóle nie mogą zostać nadleczeni.
 +
 
 +
Antyklinga jest automatycznie przyznawana każdemu graczowi który uzyska 17 [[Sniper achievements/pl|Osiągnięć dla Snajpera]].
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
Line 29: Line 35:
 
| effect            = Zablokowanie noża
 
| effect            = Zablokowanie noża
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 +
| recharge          = 30 s
 
|  effect time      = 2 s
 
|  effect time      = 2 s
 
}}
 
}}
Line 41: Line 48:
 
  | festive =
 
  | festive =
 
   | att-1-positive = Blokuje jedną próbę dźgnięcia w plecy
 
   | att-1-positive = Blokuje jedną próbę dźgnięcia w plecy
 +
  | att-2-negative = -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 64: Line 72:
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result      = Darwin's Danger Shield
 
| result      = Darwin's Danger Shield
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Jarate
 +
| ingredient-3 = Razorback
 +
| result = Cozy Camper
 
}}
 
}}
  
Line 90: Line 104:
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 
* Przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińskiej Tarczy Ochronnej]].
 
* Przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińskiej Tarczy Ochronnej]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 +
* {{item schema}} Przedmiot został dodany do planu wytwarzania [[Cozy Camper/pl|Wygodnickiego wczasowicza]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono Antyklingę w jakości Kuriozum, która liczyła jedno porażenie Szpiega jako dwa.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 +
** Tarcza regeneruje się po 30 sekundach.
 +
 +
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z Antyklingą i dotknięciem szafki z zaopatrzeniem lub odradzaniem się.
 +
 +
 +
==Błędy==
 +
*Antyklinga czasami nie regeneruje się poprawnie, nawet jeśli pasek regeneracji jest pełny.
 +
*Zabici gracze mogą zostać przyczepieni do resztek Antyklingii przez strzały. Dla przykładu, jest Snajper jest zabity przez [[Huntsman/pl|Łowcę]] krótko po zepsuciu się jego Antyklingii, to zostanie on przyczepiony do miejsca gdzie pozostały jej resztki i będzie wisiał w powietrzu.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [http://www.aboriginalculture.com.au/images/B203.jpg] {{Lang icon|en}}
 
*Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [http://www.aboriginalculture.com.au/images/B203.jpg] {{Lang icon|en}}
 
*Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z [[BLU/pl|BLU]] czy z [[RED/pl|RED]].
 
*Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z [[BLU/pl|BLU]] czy z [[RED/pl|RED]].
*Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.  
+
*Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
 +
 
 +
== Gallery ==
 +
<gallery>
 +
File:Razorback Gibs.png|Zepsuta Antyklinga. ([[Gib/pl|Resztki]])
 +
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==

Revision as of 16:37, 14 November 2017

Spójrz za siebie. Albo nie! Teraz to twój wybór.
— Blurb reklamowy Antyklingii

Antyklinga jest możliwą do odblokowania bronią pomocniczą dla Snajpera. Jest to częściowo poszarpana tarcza plemienna z czerwoną oraz białą farbą, oraz baterią samochodową przyczepioną na tyle tarczy. Dwa przewody przechodzą od baterii do tarczy, zaklejone czarną taśmą.

Gdy jesteś w nią wyposażony, ta broń blokuje jedno Dźgnięcie w plecy od Szpiega. Jeśli Szpieg spróbuje cie zadźgać, to Szpieg nie będzie mógł atakować, użyć zegarka, lub zmienić broni przez 2 sekundy. Gracz zostanie poinformowany o próbie ataku, dzięki wyraźnemu i głośnemu odgłosowi prądu, oraz przez to że wychodzi z przybliżenia swojego karabinu snajperskiego, o ile korzystał wtedy z przybliżenia, przez co będzie w stanie stawić czoła Szpiegowi.

Po pierwszym dźgnięciu w plecy, Antyklinga połamie się w pół i odpadnie od pleców gracza. Jeśli Snajper zostanie zabity przez innego gracza w ciągu 5 sekund od momentu zepsucia się Antyklingii, to Szpieg otrzyma asystę. Jeśli Antyklinga została zepsuta to możesz ją odzyskać, idąc do Szafki z zaopatrzeniem, odradzając się lub czekając 30 sekund na to żeby się zregenerowała.

Snajperzy wyposażeni w Antyklingę będą mieli -100% maksymalnego nadleczenia, przez co w ogóle nie mogą zostać nadleczeni.

Antyklinga jest automatycznie przyznawana każdemu graczowi który uzyska 17 Osiągnięć dla Snajpera.

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt Zablokowanie noża
Czas ładowania 30 s
Czas trwania efektu 2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Jarate.png Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Cleaner's Carbine.png
Item icon Cozy Camper.png

Jako składnik wytwarzania

Antyklinga Tarcza szarży Kanonierki
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png
Antyklinga Metal z odzysku Darwińska tarcza ochronna
Item icon Razorback.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Darwin's Danger Shield.png
Metal z odzysku Sikwondo Antyklinga Wygodnicki wczasowicz
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Jarate.png + Item icon Razorback.png = Item icon Cozy Camper.png

Powiązanie osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
  • Szpieg nie może już zmieniać broni będąc pod wpływem ogłuszenia Antyklingi.

Aktualizacja z 12 maja 2010

  • Przedmiot został dodany do planu wytwarzania Kanonierek.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 20 września 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 15 marca 2012

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono Antyklingę w jakości Kuriozum, która liczyła jedno porażenie Szpiega jako dwa.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
    • Tarcza regeneruje się po 30 sekundach.

Aktualizacja z 1 listopada 2017

  • Naprawiono błąd związany z Antyklingą i dotknięciem szafki z zaopatrzeniem lub odradzaniem się.


Błędy

  • Antyklinga czasami nie regeneruje się poprawnie, nawet jeśli pasek regeneracji jest pełny.
  • Zabici gracze mogą zostać przyczepieni do resztek Antyklingii przez strzały. Dla przykładu, jest Snajper jest zabity przez Łowcę krótko po zepsuciu się jego Antyklingii, to zostanie on przyczepiony do miejsca gdzie pozostały jej resztki i będzie wisiał w powietrzu.

Ciekawostki

  • Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [1] (angielski)
  • Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z BLU czy z RED.
  • Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.

Gallery

Zobacz też