Difference between revisions of "Projectiles/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1005656))
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|'''Солдат''' об опасных снарядах ...|Ракета!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат''' об опасных снарядах ...|Ракета!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
  
Снаряды, по сравнению с [[Hitscan/ru|моментальными атаками]], не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. Снаряды используют больше хитбоксов (зона попадания) при контакте со всеми классами, подобная механика используется и при ударах в [[melee/ru|ближнем бою]]. [[damage/ru|Повреждения]] снаряда обычно определяются расстоянием, при котором идет столкновение с целью, или как альтернатива, с места расположения атакующего в момент смерти. У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют [[Lag compensation/ru|компенсации задержек]]. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.
+
Снаряды, по сравнению с [[Hitscan/ru|моментальными атаками]], не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой [[hitbox/ru|хитбокс]], одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в [[melee/ru|ближнем бою]], игрока с игроком и игрока с препятствием. [[damage/ru|Повреждения]] снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют [[Lag compensation/ru|компенсации задержек]]. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.
  
Выброшенный [[Sandvich/ru|Бутерброд]]; куски уничтоженных липучек, [[buildings/ru|построек]], [[electro sapper/ru|жучков]] и [[Pickups/ru|поднимаемые]] оружия с трупов игроков не классифицируются как снаряды; хотя они и имеют привязку к физике движка, но у них несколько другое назначение.
+
Выброшенный [[Sandvich/ru|Бутерброд]], куски уничтоженных липучек, [[buildings/ru|построек]], [[electro sapper/ru|жучков]] и [[Pickups/ru|оружие с трупов]] снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды.
  
  
 
== Специальные снаряды ==
 
== Специальные снаряды ==
  
Свойства снарядов отличаются и зависят от того из каких оружий были произведены выстрелы. При контакте с целью  снаряды обычно наносят повреждения схожие с пулями. Так же многие снаряды при контакте создают взрыв, или как в случае с [[demoman/ru|подрывником]] и его липучками, порождают взрывы и уничтожают себя, только тогда когда подрывник этого захочет. Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]] (НЕ сигнальных), подчинены гравитации и со временем падают по параболе. Повреждения снарядов не меняются от расстояния для таких оружий как: оружия подрывника, [[Flare Gun/ru|ракетница]], [[Sentry Gun/ru|турель]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотник]]. Определенные снаряды накладывают различные эффекты при контакте. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]] ,когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник так же может накладывать эффект воспламенения, но только с помощью поджигателя, который поджигает ему стрелу. Помните что эффекты не накладываются на цель если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]].
+
У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты [[Soldier/ru|солдата]]), по времени (как гранаты подрывника) или по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]] солдата и энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У обоих гранатомётов подрывника, [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]], [[Sentry Gun/ru|турели]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотника]] урон не падает с расстоянием; у [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] урон/лечение с расстоянием даже повышается. Определенные снаряды при попадании накладывают различные эффекты. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]], когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник также может поджигать врага, но только с помощью поджигателя, который зажигает стрелы. Помните, что эффекты не накладываются на цель, если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]].
  
  
 
=== Пламя ===
 
=== Пламя ===
  
'''Пламя''' — это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков «частицы». [[pyro/ru|Поджигатель]] может создавать пламя за счет: [[Flamethrower/ru|Огнемёта]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и удара [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренным осколком вулкана]]. У пламени имеется определенный радиус поражения, и повреждения не зависят от расстояния. Так же в отличии от других снарядов, пламя не контактирует со строениями или игроками. Исключением является то, что повреждения наносятся игроку или строению, но затрагивают объект только в центре. Пламя не наносит повреждения и не воспламеняет противников сквозь стены. При стрельбе в движении у пламени изменяется его положение, огонь в свою очередь поднимается вверх по некой «обратной» дуге. Если вы захотите пострелять пламенем под водой, то вместо огня вы увидите пузырьки, которые не наносят повреждения.
+
{{main|Fire/ru|l1=Огонь}}
 +
 
 +
'''Пламя''' — это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков «частицы», вылетающие из [[Flamethrower/ru|огнемёта]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]]. Для проверки попадания используется тот же хитбокс, что и для снарядов, а урон зависит от времени «жизни» снаряда. Частицы огня не исчезают, столкнувшись с [[buildings/ru|постройкой]] или игроком, а продолжают двигаться, нанося урон другим объектам, пока не закончится их «жизненный срок». Огонь проходит сквозь препятствия, но как только центр частицы окажется внутри преграды или под водой, огонь перестаёт жечь. Сила тяжести действует на огонь наоборот, так что частицы поднимаются вверх по обратной дуге. Скорость частиц зависит от движения поджигателя.
  
 
=== Взрывы ===
 
=== Взрывы ===
  
'''Взрывы''' — это разбрызгивающиеся эффекты от зарядов, которые моментально наносят повреждения ( исключением является насмешка [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] от [[Equalizer/ru|Уравнителя]]) и отбрасывают назад. Так же используются хитбоксы снаряда. Отбрасывание назад, размер и повреждения взрыва зависит от типа снаряда. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад  пропорционально количеству хитбоксов находящихся в их радиусе и дистанцией между местом появления и игроком. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что в свою очередь актуально для [[jumping/ru|прыжков]].
+
'''Взрыв''' — это эффект, присущий некоторым снарядам, насмешке [[Kamikaze/ru|«Камикадзе»]] и [[Ullapool Caber/ru|Аллапульскому бревну]]. Взрыв наносит повреждения всем игрокам, оказавшимся вокруг снаряда, и отбрасывает назад. Отбрасывание назад, размер зоны и повреждение от взрыва зависят от типа снаряда. Хитбоксы те же, что и для снарядов. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад  пропорционально доле хитбокса, оказавшейся в радиусе взрыва, и расстоянием между разрывом и центром игрока. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что, в свою очередь, актуально для [[jumping/ru|прыжков]].
  
[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивающий эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, а так же имеют подобные свойства и взаимодействуют так же со стенами.
+
[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивание эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами.
  
 
=== Шприцы ===
 
=== Шприцы ===

Revision as of 20:33, 4 June 2012

Помогите, пожалуйста!
Ico camera.png Связанные изображения:


«
Ракета!
Солдат об опасных снарядах ...
»

Снаряды, по сравнению с моментальными атаками, не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой хитбокс, одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в ближнем бою, игрока с игроком и игрока с препятствием. Повреждения снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют компенсации задержек. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.

Выброшенный Бутерброд, куски уничтоженных липучек, построек, жучков и оружие с трупов снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды.


Специальные снаряды

У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты солдата), по времени (как гранаты подрывника) или по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме ракет солдата и энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У обоих гранатомётов подрывника, Ракетницы, Детонатора, турели 3 уровня, Охотника урон не падает с расстоянием; у Арбалета крестоносца урон/лечение с расстоянием даже повышается. Определенные снаряды при попадании накладывают различные эффекты. Бейсбольные мячи, запущенные Дрёмой, накладывают эффект ошеломления, а сигнальные ракеты поджигают врагов. Банкате и Зломолоко не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают невидимость у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из Кровопийцы или Черного ящика, когда вы играете за медика или солдата, при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник также может поджигать врага, но только с помощью поджигателя, который зажигает стрелы. Помните, что эффекты не накладываются на цель, если она находится под убер-зарядом от лечебной пушки.


Пламя

Основная статья: Огонь

Пламя — это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков «частицы», вылетающие из огнемёта, Дожигателя, Чистильщика и Флогистонатора. Для проверки попадания используется тот же хитбокс, что и для снарядов, а урон зависит от времени «жизни» снаряда. Частицы огня не исчезают, столкнувшись с постройкой или игроком, а продолжают двигаться, нанося урон другим объектам, пока не закончится их «жизненный срок». Огонь проходит сквозь препятствия, но как только центр частицы окажется внутри преграды или под водой, огонь перестаёт жечь. Сила тяжести действует на огонь наоборот, так что частицы поднимаются вверх по обратной дуге. Скорость частиц зависит от движения поджигателя.

Взрывы

Взрыв — это эффект, присущий некоторым снарядам, насмешке «Камикадзе» и Аллапульскому бревну. Взрыв наносит повреждения всем игрокам, оказавшимся вокруг снаряда, и отбрасывает назад. Отбрасывание назад, размер зоны и повреждение от взрыва зависят от типа снаряда. Хитбоксы те же, что и для снарядов. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально доле хитбокса, оказавшейся в радиусе взрыва, и расстоянием между разрывом и центром игрока. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что, в свою очередь, актуально для прыжков.

Выстрел сжатым воздухом и разбрызгивание эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами.

Шприцы

Шприцы используются в шприцемете и Кровопийце, задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из ракетомета, а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.

Другие свойства снарядов

Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят мини-криты. Бейсбольный мяч Дрёмы может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.

Стрела , выпущенная из Охотника, наносит критическое повреждение при попадании в голову, но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.

Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от Шотландского сопротивления. Липучки при поломке оставляют немного боеприпасов.

Снаряды

Список снарядов
Снаряд Скорость (H-ед/сек.) Траектория [1] Прилипаемость [2] Отражаемость [3] Может быть разрушено
Arrow proj.png
Стрела
Leaderboard class sniper.png Охотник 1875 Да Да Да
Leaderboard class medic.pngАрбалет крестоносца Неизвестно
Sandman Baseball.png
Мяч
Leaderboard class scout.png Дрема 1940 Да Нет Да
  • Ничем
Buffalo Steak Sandvich plate.png
Мясной бутерброд
Leaderboard class heavy.png Мясной бутерброд Неизвестно Да Нет Нет
  • Может вылечить раненных игроков при подбирании.
Flare proj red.png
Ракета
Leaderboard class pyro.png Ракетница 1450 Да Нет Да
Grenade proj red.png
Граната
Leaderboard class demoman.png Гранатомет 850 Да Нет Да
  • Ничем
Leaderboard class demoman.pngПодкидыш 1331
Backpack Jarate.png
Банкате
Leaderboard class sniper.pngБанкате 850 Да Нет Да
Mad Milk.png
Зломолоко
Leaderboard class scout.png Зломолоко 850 Да Нет Да
  • Ничем
Monoculus proj.png Rocket.png
Ракета
Leaderboard class soldier.png Ракетомет 1100 Нет Нет Да
Leaderboard class soldier.png Черный ящик
Leaderboard class soldier.png Тренировочный ракетомет
Leaderboard class soldier.png Прямое попадание 1980
Leaderboard class engineer.png Турель Неизвестно
Sandvichplate.png
Бутерброд
Leaderboard class heavy.pngБутерброд Неизвестно Да Нет Нет
  • Может вылечить раненных игроков при подбирании.
Sticky proj red.pngScores proj red.png
Липучки
Leaderboard class demoman.pngЛипучкомет 805~1850 Да Только от окружающего мира Да
Leaderboard class demoman.png Тренировочный липучкомет
Leaderboard class demoman.png Шотландское сопротивление
RED Syringe Gun Ammo.png
Шприцы
Leaderboard class medic.png Шприцемет 990 Да Только к окружающему миру Нет
  • Ничем
Leaderboard class medic.png Кровопийца

Заметки

  1. Определяет, летит ли снаряд по ровной линии или падает на землю.
  2. Только после прикрепления к поверхности.
  3. Определяет, может ли снаряд быть отражен сжатым воздухом.
  4. Разрушаемость ракет турели неизвестна.
  5. a b c d Только после прилипания к поверхности

Демонстрация

См. также